✎ Translate ▼ 對skript的有更深的理解之後 之前寫的作品感覺就變得很爛了... 像是魔法石鑲嵌只能鑲嵌手上的道具! 這完全不合理~ 為什麼不能直接鑲嵌背包裏的其他道具呢? 於是進行了超大範圍的改版 (╯°□°)╯ 不只是skript上的改版 , 物品的介紹看上去也很過時... 連帶著已經放在商店的物品也要改版 環環相扣下真的改了很多東西呢!? 拿起魔法石對著特定物品右鍵進行鑲嵌 , 也能把喜歡的成果鎖上 , 避免不小心換掉了 現在的影片 很久之前的 有鑑於掉落物防護的功能...很全面! 但是每次死亡就會消耗掉次數 , 萬一忘了補充... 天啊! 想想真是太可怕了! 為什麼不對特定道具進行綁定呢? 現在因為物品介紹改版 , 正好很多物品都多了一排空格耶~ 這就是線上遊戲常見的物品鎖功能啦!(ノ ・∀・)ノ*:・゚✧ 鎖上的物品不管玩家怎麼找死都不會掉落了! 還延伸出了額外玩法 , 探索用的背包~ 把物品放進去,保護所有物品不掉落! 鎖上物品避免死亡掉落 , 但不能鎖錢幣 , 可以把錢放進上鎖的錢包裡! 植物類的殭屍是不是有種寄生的感覺? 這是我一直很喜歡的題材 , 忍不住在訂單完成後又繼續修改了... 這可以說是我更新最快的作品了吧? 雖然這樣感覺有點對不起顧客 Σヽ(゚Д ゚; )ノ 但是這風格的潛力和靈感源源不絕 總覺得不能就這樣放棄更新啊~ 寄生孢子花長滿樵夫的身體 , 變成充滿毒素的半植物半活屍狀態!
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✎ 最近常玩的伺服開始了春天的活動 運氣很好抽到雙料大獎 ! 蝴蝶翅膀裝飾品和花朵弓 那個伺服真的超厲害呢~ 居然還有自定義的粒子效果 花朵弓的箭矢軌道充滿漂亮的花朵飄落 , 真是太漂亮了呢~ 但是那伺服最大的賣點應該就是傢俱了 他們有超多漂亮的傢俱可以讓玩家自由點綴自己的領地 這些還不夠 , 那些傢俱幾乎都是可以染色的! 在進行活動中取得大量可愛的小雞造型擺飾 , 並且給小雞造型的頭髮染色後 超可愛的小雞裝飾品 , 小雞頭上的飾品是能染成各種顏色的 為了收藏各種顏色的小雞擺設 , 就算有許多重複的裝飾品也一點都不膩 因此 我深刻覺得自己辛苦做的裝飾品 不能染成各種顏色真的太可惜了! 可以染色就能帶出更大的裝飾價值 , 而且省材質包空間 ! 經過一翻研究和多次失敗後 , 終於成功研究出類似的效果了呢~ 現在我可以染出各種顏色的加特林和罐子啦~ (╯°ヮ°)╯ 有了這麼多顏色可以染 , 這下不缺裝飾品啦~ 但是畢竟還是自己摸索打造的 , 效果沒有人家做得還原Minecraft特色 甚至只能染手持的物品 , 也太不方便了吧 ! 所以 , 是時候打造出自己的特色了٩(。・ω・。)و 音效和按鈕效果都不能省~ 本來也想在介面上放置物品染色的 , 像是合成物品一樣... 但是Skript學得不夠好 , 怎麼樣也還原不出來 卻意外發現 , 直接拖曳物品上去染色的感覺也不錯耶 ...? 增加了不少特效後 , 看起來更有自己的特色了
✎ 這水晶的貼圖也是挺大的,大概是因為形狀很複雜,用了很多方塊的關係。 而且因為方塊貼得很近,要把他們拆開來重新貼材質還挺麻煩的。 新版本看起來比較新穎,是否缺少了復古感? youtube 技能的特效也是很恐怖的,貼圖來自RPGMAKER是192x的尺寸。 但是Minecraft並不需要這麼大張的尺寸,帶點像素反而更好看呢! 所以 我就把它像素給下修了... 看起來應該比之前的好看很多...對吧? 低像素化後,技能特效上的像素感變得更明顯了! youtube 嗯...3D模型的技能雖然很好看,但是輸出的貼圖總是很大! 於是把全部粉晶技能的貼圖,濃縮成小小的兩張貼圖了。 為了區分紅色能量和粉晶。 方塊數提升了不少...雖然是眨眼即逝的短暫特效,但是渲染壓力似乎提高了些。 給材質包減肥了卻帶有副作用呢...。 看得出來和之前的差別嗎? 即使簡化了材質,配上光影還是很好看! youtube youtube 這龍首雕像超級大的! 當初拆UV的時候為了細緻的紋理,所以輸出了好大一張的貼圖。 結果就是佔用了不少的材質包的容量啊! 在這波給材質包的減肥過程中,肯定是不能忽視的存在。 可惜因為過於老舊,當時沒什麼步驟備份的觀念,找不回拆UV前的版本。 整個動作都要重做有點辛苦...。 龍首機關正打算朝入侵者(山羊)發動砲擊 youtube
✎ 嗯,這委託剛好是我之前看過的影片成果,而且是我喜歡的末日風格 雖然委託的要求是不要一樣,畢竟一樣了就抄襲啦~ 再說要做到一樣也很難,畢竟有些限制在呢. 在之前做過的輻射服基礎下,這生物很快就完成了!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ 但是我喜歡從頭盔看進去時,裡面是骷髏而且灌滿綠色液體的風格 那個骷髏總讓我想起沼澤模組裡面的史萊姆怪物,裹著骷髏的黏液看上去很噁心 而且本來的尺寸對比其他殭屍來說,真的有點大耶! 把複雜的頭盔簡化,殭屍頭變成骷髏頭+黏液,再經歷兩次縮小後,最後看起來挺滿意的。 隨著動作晃動的綠色黏液,讓人懷疑裡面是躲著史萊姆和骷髏吧? 參考資料 youtube 偶然之下 , 我看到ModelEngine幫我壓縮後的材質包檔案有點大... 居然高達3MB。 於是就開始了材質的簡化之戰. 沒想到這就花掉我整整半天的時間啊...(╯°□°)╯ 眾所周知,圖片的壓縮率是遠遠小於文字的. 也就是說,壓縮成zip後,數百方塊組成的模型檔(json),還不如一張128x的貼圖(png) 所以, 直接讓他們把最大的貼圖排列好,第一個看到的是最大的材質 就是這台極為復古的機甲! 來自失落的星球 Lost Planet,總方塊數高達658,而且體積很大! youtube 下一個目標是南瓜騎士,顯然頭部是重複利用的貼圖 但是當時(Bedrock model)無法使用多張貼圖,所以被拆分成兩個 明明動作一樣,卻需要分成兩個檔案,這樣浪費了幾百kb的資源 這次不但把重複使用的貼圖統整在一起,也重新整理的模型檔案和MythicMobs設定 距今2年前的作品,動作看起來相當生疏 但是我覺得這樣就好了,太人性就不像南瓜騎士了? youtube
⊰ Magic ⊱ 這插件功能很多,這只是很小一部份 一個世界備份的技能,因為覺得很便利 所以常常使用呢~ 但在一些條件下,好像會無法傳送。 例如特殊領地內時,技能就不會生效的感覺。 傳送後會在同一個座標軸上, 所以從原本的地圖搬移建築到新地圖很好用 畢竟很多插件都認座標的呢! 像是NPC插件,每個NPC都有自己的座標。 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 插件特性 ༻ ◈影片紀錄 ◈ 影片中的資料 ༻ #===============# # 世界穿越 # #===============# Abyssbackup: icon: diamond_axe:73 icon_disabled: diamond_hoe:73 icon_url: http://textures.minecraft.net/texture/3186699cf52cb2f732b7948784b262a49d43a57c801368f776e3c9a88151d category: staff worth: 1000 earns_sp: 2 actions: cast: - class: ChangeWorld effects: cast: - class: EffectSingle sound: block_portal_travel sound_volume: 0.1 location: source effectlib: class: WarpEffect particle: portal teleport: - class: EffectSingle sound: block_portal_travel sound_volume: 0.1 location: target ...
⊰ ItemGen ⊱ 讓你用生怪磚產生一堆物品~ 希望未來有直接發射出物品的功能呢~ 簡單來說,可以讓生怪磚生出你手持的物品 基本上什麼物品都可以,這就是厲害的地方。 連有特殊標籤… 例如背包插件的背包,都可以連內容物一起生出來~ 另外當然也有指令可以調用基本的生怪磚能力 像是[玩家距離][生成範圍][生成間隔] ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 插件特性 ༻ ◈影片紀錄 ◈ 插件指令 ༻ [ Commands 指令 ] - /ig ▲將腳下的生怪磚生成物,替換成手上的物品,如果拿一組箭矢,就會一次生出一組箭矢… - /ig [間隔秒數] [玩家距離] [生成範圍] ▲請在上個指令設定好生成物後使用,直接用可能會無效 - /ig give ▲ 超貼心的指令 , 直接給你一個生怪磚~ - /ig help - /ig info - /eg [間隔秒數] [玩家距離] [生成範圍] [經驗值的量] [最大經驗球數量] ▲ 生成經驗球,一整片閃閃發光的經驗球真是漂亮~(?) [ Permissions 權限 ] - itemgen.use 允許使用這插件的權限… ◈ 雜談 ༻ 大概就是這樣,一個簡單的小品插件~很適合給限時領獎的獎勵場地使用 副本的話…作用可能沒很大…? 像是『DungeonsXL』就已經自帶生成物品的告示牌功能了。 觸發條件也各式各樣,到了令人髮指的地步[註:這麼多條件我到底該怎麼用?為什麼生成速度這麼慢?啊!怎麼一調整又變太快了!] 不過在生成特定物品時,還是很好用的~ 而且使用起來實在非常簡易!算是一大特色呢~! ◈
⊰ LightSource ⊱ 廣泛支援的動態光源插件,高支持性與自定義 連殭屍都可以提著燈籠,「光明正大」來找你啦~ 昨天花了幾個小時完成這個石燈籠,擺在競技場感覺還不錯看~ 今天突然想回去找之前捨棄的動態光源插件。 幾十分鐘的搜尋,最後終於又被我找回來了,不過那個老問題還是存在啊~ 唯一和當初不同的,大概就是介紹頁面多了一排絕望的紅字…… ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ◈ 插件指令 ༻ [ Commands 指令 ] /ls /ls create [0-15] ▲在目前座標創造光源, [0-15]為亮度等級 /ls delete ▲刪除目前座標的光源 /ls update /ls info [flag name] [ Permissions 權限 ] - ls.updater ▲檢查插件有沒有更新 - ls.creatinglight ▲創造光源與刪除光源的指令權限 ༺ 攝影圖輯 ༻ 愉快的提著燈籠到處走 提著燈籠就會有光源跟著自己 坐在石燈籠上休息 晴朗的日子,這光影看起來特別有感觸 一張下雨天的場景拍攝 可惜我沒什麼建築天份呢~ 所以就算有光影加持,在這寒酸的競技場內拍起來還是那麼點微妙… |||>_< 唉呀~真是微妙啊~ ༺ 雜談 ༻ ◈ 說到這插件有什麼缺陷,就是目前最新版本不曉得哪裡出錯。 只要將發光的物件改名稱,就會導致這不明的偵測錯誤,全伺服的動態光源都消失啦~ 結論是,火把、螢光石、岩漿桶…之類的物品,都要避免被玩家改名稱。 否則會害整個伺服的動態光源爆炸,只有重啟伺服才可以恢復,但當玩家又拿起「改名的」發光體。 插件偵測到的瞬間,又會導致動態光源爆炸~唉呀~這插件根本沒可能用了吧? 只剩下定點光源可以用了不是嗎? 於是我突然想到,這會不會是更新的後遺症?有時候新版增加了功能,反而導致更多錯誤產生? 沒錯,還真被我幸運的猜中,就在今天。過去沒想到的東西,今天被我重新發現了。 雖然還是有問題啦………別失望得太早~這問題比起最新版已經好很多了!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 大致和上...
⊰ CompassModes ⊱ 超貼近原版的尋路插件,靠指南針尋找目標位置,不用再用F3尋路啦~ 路癡的好選擇! 功能很簡單,但是卻相當實用! 藉由指令改變特定玩家的「指南針指向」 來引導玩家前往特定的座標地點。 因為是 「指南針」 ,所以 不支援Y軸 高度。 所以在高樓大廈中尋找特定座標, 可能就要多繞幾圈看看是在地底還是樓上了。 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 插件特性 ༻ ◈影片紀錄 ◈ 插件指令 ༻ [ Modes 模式 ] - Default (設定指針朝向世界重生點) - Current (設定成你目前腳下的座標) - X,Z (設定成一個特定的XZ座標,本影片所使用的功能) - Near (指向附近的玩家) - <Player> (指向特定的玩家) - Random (似乎是亂轉的意思) - Death (指向最後吃土的地方) - Bed (指向你的床) - Home:<Name> (指向…/home 指令的地點...?) - n/e/s/w [ Commands 指令 ] - /compass help - /compass list - /compass reload - /compass <mode> - /compass <mode> <player> [調整特定玩家的指南針模式] [ Permissions 權限 ] - compassmodes.near - compassmodes.random - compassmodes.current - compassmodes.location (To set a specific X,Z location) - compassmodes.default - compassmodes.player - compassmodes.deathpoint - compassmodes.bed - compassmodes.other (To change other player's mode) - compass.reload ◈ 雜談 ༻ 唉呀~這真的是一個很...
⊰ 教學 ⊱ 這插件的指令網路上... 應該也是可以搜尋得倒 ! 不過大部分都沒整理過(?) ...... ... 要佈置簡單的NPC其實也不需要那麼多指令 輸入/npc help <數字> 雖然能看到全部的指令 ... 不過那會讓人眼花吧...真的是超多的 ! 讓人不禁懷疑 到底還有多少東西沒有妥善用上啊... ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 紀錄 ༻ ◈NPC 基礎指令 /citizens reload /citizens save /npc behaviour NPC腳本 /npc pathrange 更改NPC可以循路的範圍?? /npc playerlist 讓NPC變成真實玩家...可以讓附近的區塊保持運作 /npc profession 改編村民NPC的職業 BLACKSMITH, LIBRARIAN, BUTCHER, FARMER, PRIEST 鐵匠,圖書管理員,屠夫,農場主,牧師 ◈NPC 人物基本設置 指揮道具:木棒 /Citizens 顯示插件版本與相關資訊 /npc create 創一個NPC /npc rename 改變NPC的名稱 /npc skin 改變NPC的外觀 /npc sel 使用指令來選取NPC (或是木棒右鍵) /npc rem 刪除選擇的npc /npc tp 把你傳送到選擇的NPC [ 要先選擇NPC...可用/npc list 找目標ID 再/npc sel ] /npc move 把選擇的NPC移動到你這 /npc copy 把選取的NPC複製到你這 /npc look 讓npc會看人 (再打一次取消NPC看人) /npc control 讓NPC可以被玩家騎... /npc mount --onnpc [NPC代號] 讓選擇的NPC坐上[NPC代號]的NPC /shopkeeper NPC 正確的版本與 enable-citizen-shops: true /npc rem all 刪除伺服器所有的npc ◈NPC 巡邏 /npc gamemode /np...
⊰ 使用了以下插件 ⊱ ... ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ ◈Minecraft鐵路啟動 ! 殭屍襲擊的月台與交通安全宣導 平淡無奇的鐵路有點無趣...如果到站列車上滿滿殭屍的話... 搭配MythicMobs和指令方塊 , 給有玩家等待的月台來點驚喜 ! ! ◈Minecraft鐵路啟動 ! 超基礎鐵路設置教學 給新手的鐵路設置教學~ 超基礎 ! (畢竟我也還不熟...) 底下是教學時間軸 , 點選時間跳到想學的部分吧~ ————————◄◀◁◈▷▶►———————— 00:00 列車生成 spawn 設置 03:03 列車終點 destroyer 設置 04:03 列車停靠 station 設置 06:03 搭乘列車 enter 設置 07:43 自動下車 eject 設置 09:03 場景範例 eject 設置 09:53 場景範例 enter 設置 10:43 場景範例 enter 會替換乘客請注意 ༺ 紀錄 ༻ ◈TrainCarts 基礎教學影片補充說明 在巴哈姆特哈拉區Minecraft版 , 有個不錯的中文介紹 , 有興趣深造的可以到那邊看看~ 只要Google搜尋關鍵字 Traincarts火車系統插件 就可以找到囉 而這裡對 自動下車 eject 設置 做個更詳細的介紹... 首先請看看這張圖 這圖解析了 eject 告示牌底下另外兩個設定與告示牌的關係 [train/cart] eject x/y/z 水平角度/垂直角度 這是 eject 告示牌的全部內容 ⚓告示牌第三行 x/y/z 項目⚓ 如果有看影片 場景範例 eject 設置 就會看到 x 基本上是指 , 面向告示牌時 , 告示牌的左右側 y 上下 , 應該不需要多做解釋 z 這是指面向告示牌時 , 告示牌的前後距離 , 上圖可以看到 , 告示牌「前方」是負值 , 告示牌「背後」才是正值 這是用來下車時會把生物瞬移到特定位置上 , 對於有下車障礙或是危險鐵路的區段很值得使用 ...
⊰ 源起 ⊱ 有個知名的BBQ插件呢 ! 用法很簡單 , 只要架起烤爐就能烤肉了 !(廢話) 架法就是 , 半磚或是地板門當板子底下點火... 把生肉扔到板子上 , 就可以烤熟了喔 ! ! ! 這讓我想起之前1.8.x時 在mcbbs論壇發現的鍋釜插件...似乎停更很長一段時間了... 不死心的又到處找尋 , 終於又被我找到啦~ ! XD 這次就帶來兩個一組的料理插件展示 ! ! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ 料理的影片~相當輕鬆 , 毫無刺激的感覺... 有點擔心大家會不會不喜歡這樣的影片呢 ? 畢竟來看網誌的好像都是喜愛MythicMobs的使用者嗎? 或許會比較期待熱血的戰鬥場景 ༺ 紀錄 ༻ ◈使用的插件紀錄 插件紀錄被搬到這裡來啦~ ✨主要✨ WurmBarbecue_2.5.1 CaulCrafting TrainCarts-1.11.2-v2 RecipeManager ✨次要✨ customFood MythicArtifacts MythicMobs ◈CaulCrafting 介紹 這個插件很恐怖! 簡便程度超乎想像! 首次使用只要輸入 /caulcrafting create 對 , 只需要這指令...它會要你選擇語言欸! 翻譯成了好多種語言!! 然後就開始一步一步教你怎麼製作這插件的合成表... 這插件的顯示文字大部分都是可以點選的 ! 你甚至只需要輸入一開始的 /caulcrafting create 然後就是點對話訊息來完成合成表 ! 另一個指令是 /caulcrafting list <數字> 可以列出已經建立的合成表 , 後面有個紅色的 [✘] 點了就是刪除這行合成表...很好理解吧? 指令上的缺點大概是...沒有reload... 所以像我這種直接改的人就...比較不方便些... config.yml #Config version, it's only serve to convert with a config update in the future <3 config_version: 4 #D...