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⊰ 使用了以下插件 ⊱ MythicArtifacts、MythicMobs ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 這影片主要是測試 "很多東西" 運作是否正常 當然包括手上那個在之前副本派不上用場的拳套... 目前對於伺服延遲 , 導致拳套打空和蓄氣延遲沒輒 打空修正方法為 , 讓拳套只要揮出去就有傷害範圍產生 ! 就不用一定要瞄準好目標才能打中 , 對方貼上來也能中 (註 : 劍的橫掃效果 , 需要命中目標才會出現)  ༺ 紀錄 ༻ ◈待修正紀錄事項 1.高跳下修,跳躍高度太高了~ 2.拳套優化,攻擊追加火花,加大攻擊有效範圍(不只是準心一點)☑ 3.(隨時補充) ◈閒談 這影片剪輯時,已經錄好另一個階段的更新影片了 但是這影片長度實在有點長,沒辦法把兩部濃縮在一起 所以只好分開發了呢! 成功把之前只能給怪物的技能,讓玩家親自施展真的好棒啊~ 拳套的技能有一大部分是為了彌補之前的缺憾吧。 之前讓女僕在地上畫類五芒星,然後從中央跳高高後,重重砸下來的技能! 現在終於可以讓自己動手畫了喔~~ 不過要弄得像女僕那麼帥…似乎是相當困難的事情… 之後再來想辦法讓玩家能一氣呵成的施展吧! ◈帥炸的女僕,技能施展片段 ◈
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⊰ 緣起 ⊱ 身為專業驅魔師 , 怎麼可以沒有多種屬性的彈藥呢! Minecraft的世界裡也是有多種屬性的生物啊!! 猜到了嗎? 這次的作品靈感來自『青之驅魔師』喔! ⊰ 主要使用工具 ⊱ 材質包 CrackShot GuoItemLoreCommand Magic MythicMobs RPGShop ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ⊰請打開字幕⊱ ༺ 簡介 ༻ 分為兩個段落 , 前半段各種子彈測試 , 後半段為屬性對應測試 看了第二季的青之驅魔師 , 燐的雙胞胎弟弟奧村雪男 在與藤堂對戰時使用了水精的子彈呢~ 對啊~ ! 子彈也可以附上各種元素屬性的不是嗎 ! ! 所以就做了...可以讓使用者依照需求在戰鬥時切換子彈屬性 切換理所當然就是要把裡面的彈匣退掉呢~ 不過不會退還子彈 ! 缺點就是無法讓這槍械有耐久度呢... 還有打到太近的目標時 , 使用者也會被元素之力所波及... 變成一種小型炸裂彈的感覺了~  ༺ 紀錄 ༻ ◈雜談 本來應該是先出來的影片才是...結果整建競技場時就先把雷射砲做好了...=口= 屬性攻擊很有趣呢~ 這樣對付一些特別難纏的生物時 , 就可以有針對弱點攻擊 然後比較輕鬆打倒的做法了! 當然雷到隊友的機率也變高 XD 元素子彈更容易誤傷自己人 , 搞錯屬性還會讓敵人更有活力... 戰鬥的變數更加複雜! 這樣感覺有趣起來了不是嗎? ◈
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在古老的森林偶遇樹木的妖精, 正向您打招呼並介紹這裡的新鮮事… ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 繪圖 ༻  ༺ 雜談 ༻ 嘗試畫了樹木的紋理 , 茂盛樹葉的感覺真的相當難抓啊~未來可能會以可愛NPC的樣貌 , 出現在這裡的Minecraft裡面喔~ 另外製作個黑化的版本讓人挑戰也不錯? 不是正缺植物系列的BOSS嗎? 算是有些課無聊還有搭車時間有夠長 , 在那些零碎時間畫出來的...已經打好陰影了應該很好變彩圖啦~ 不過太多事情要做了可能就比較懶...XD 像是那個拍影片的場地還沒蓋好啦 ~ 還有...一些生物的技能還沒做完啦 ~ 元素子彈的影片拍完還沒剪啦 ~ 楓谷差不多瓶頸了...雖然混卻也練到不課金就打不了之後的BOSS的程度了呢... 另外重點 ! 最近期中就要到囉 ! 眾考生們加油 ! ◈