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MythicMobs Mob Share ╭☆ ======================= =======================  TNT一般在伺服都是禁用的...但是TNT不止拿來開山闢地 當你要一口氣消滅大量敵人時,TNT可是唯一的範圍攻擊啊! 而不禁用TNT的後果...大概就是把家也一起炸了吧。 所以這超簡單又可愛的MythicMobs TNT生物就派上用場了! 當然要潑岩漿也不反對就是了...只是有些生物可不怕岩漿呢 MythicMobs\Mobs======================================================================= TNT_01: Mobtype: squid Display: '&2&l放置型TNT' Health: 100 Damage: 3 DamageModifiers: - SUFFOCATION 10 - DROWNING 0 - POISON 0 - WITHER 0 - FIRE_TICK 1 - FIRE 1 Skills: - effect boss sound game.tnt.primed 1.0 0.5 >0 1 - effect boss particles smoke:0.001:0.2:1:0.001:0.5 ~onTimer:1 <99 1 - effect boss particles smoke:0.01:0.02:50:0.001:0.5 ~onTimer:1 <80 1 - damageself 5:false ~onTimer:20 <99 1 - summon $TNT_02:2:1 ~onTimer:2 <70 1 - suicide ~onTimer:5 <70 1 - healself 5 >0 1 Equipment: Drops: Options: Disguise: block:46 RepeatAllSkills: true Move
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今天睡太晚啦! 噢天啊!!居然睡到中午12點! 今天的人生都被睡走一半啦!! 一定是昨天晚上為了把某小說看完才會睡成那樣!! 天啊天啊太失策了! 雖然說夢了不少有趣的夢,可是這樣真的不行啊! 為了好好突破現在依舊是米蟲的瓶頸,今天開始打算每天畫幾張圖…希望能在一週內湊齊要投稿給Live的貼圖呢!依照我今天目測的速度… 大概… 畫一張圖半小時,受到網路干擾導致距離下張圖產生中,出現了平均150%的時間追加… 嗚啊…這實在太吐血了… 這樣會拖累到很多行程啊…真不曉得該怎麼辦才好。 該去找找,有沒有可以讓注意力集中專注的好方法呢~~ 然後又一找一去不復返,最後回到繪圖軟體前的時候,已經又獲得了好幾%搞不好還一輩子都用不到的知識經驗值。 我只是想知道該怎麼集中注意力啊!! 看來怎麼做都是徒勞,或許繪圖時…還是乖乖把網路斷掉比較實際點嗎…? 明天還要外出呢…太好了,這樣畫貼圖時間又更少了… 不過不要緊!!反正今天爆睡到這麼晚也熬過來了! 明天肯定沒問題的啦! 嗚哇,為什麼現在居然打哈欠了~~ ……… …… …
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好啦~這模組是在做什麼的呢~ 簡單來說,這模組就是幫你作模組的…可以藉由他簡單的創造出自己的方塊!武器!食物!可燃物(!?)之類的東西~ 最棒的是還可以用中文為新創的物品命名喔~
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MythicMobs Mob Share ╭☆ ======================= ======================= 就是打倒怪物的時候呢~ 會有機率噴出寶箱給玩家的設計喔!! 運氣好打到寶箱當然會很開心吧? 這就是包裝起來的獎勵~跟扭蛋一樣靠運氣~華麗又多餘的獎品設計~ 其實箱子裡面有機率掉抽獎券這樣也挺好玩的啊~ 不同等級的箱子掉不同的抽獎券... 然後 , 高級的箱子只是掉寶量變高 , 其實中特定獎品的機率似乎跟最爛的箱子一樣就是了喔~喔呵呵呵~ 不過這些設定當然都可以自己設定啦~♪ 另外我一定要說一下…做動畫真的豪累啊~~~ ======================= 以下只有Bukkit適用的舊版寶箱生物喔 因為新版涉及到模組...那個模組的東西有點多,一時講不完... ( 而且這影片片頭那 12 秒花了我 12 個小時去完成我真的好累啊~ ) ☆新版箱子設定檔連結☆ MythicMobs\DropTables================================================================== BoxLv1: Drops: - 329 1 0.04 - 265 1-4 0.08 - 297 1 0.08 - 296 1-4 0.08 - 289 1-4 0.08 - 287 1-4 0.08 - 325 1 0.08 - 331 1-4 0.08 - 2256 1 0.02 - 2257 1 0.02 - 322 1 0.008 - 421 1 0.08 - 417 1 0.02 - 418 1 0.008 - 419 1 0.004 - DItR_1 3-5 0.1 - DItR_4 3-5 0.1 BoxLv2: Drops: - 329 1 0.08 - 265 1-4 0.16 - 297 1 0.16 - 296 1-4 0.16 - 289 1-4 0.16 - 287 1-4 0.16 - 325 1 0.16 - 331 1
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等到要開始寫的時候發現已經過12點了... ======================= 今天達成了幾個無關緊要的小目標。 ☆在Quadrum這模組配合下,有寶箱外觀的MythicMobs's Mob誕生了喔~ 今天才發現儲物箱不是普通方塊…所以MythicMobs無法用擬態變成儲物箱外觀,本來替代方案是讓某個怪物頭戴儲物箱然後隱身。這樣就只會顯示出儲物箱的模樣啦~ 這次配合了Quadrum模組 可以輕鬆自定義方塊和道具真的很方便呢! 有空會把那難設定得要死的東西簡單介紹一下… ======================= 另外☆新的技能生物正在測試中囉~ 這次還是AOE技能無誤,不過附加了超多負面效果可以好好玩弄玩弄敵人啦~ 只是命中率真符合不影響難度的有夠低喔… ☆女僕副本也開始動工啦~順便當展示場景也是一大樂趣… ☆發現BUG!在TConstruct模組下顯示超過20HP血量時不會讓你看到疊很高的紅心,而是可以看到不同顏色的心覆蓋上去,但是在伺服…當重生時,不知名原因出現血量跳來跳去的現象時,只能靠重新登入來解決問題…這真的是很麻煩啊… 另外這模組支援的血量顯示只到300HP喔!超過時會破圖…
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女僕副本前置設計!目前已經完成了讓女僕會對玩家展開攻擊的設計…以及讓女僕重生的生怪點,另外還有防止女僕掉落物塞爆包包(插件效果)。剩下的就是建構出女僕副本的場地啦…
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MythicMobs Mob Share ╭☆ ======================= 請注意! 各使用版本如下: MythicMobs-1.1.8 ProtocolLib-3.4.0 LibsDisguises 8.3.1 使用的伺服器為 1.7.10 cauldron ======================= 另外 1.7.10 cauldron 有: 無法顯示擁有玩家材質的怪物     等問題存在… 已知 1.7.9 Bukkit有: 音效無效果 煙火無效果     等問題存在… 各有各的優缺點啊~!超不滿啊! ======================= 接下來是各資料~或是想下載 整合包 。 注意!使用前記得備份伺服資料! 位址:plugins\MythicMobs\Items 裡面的檔案可用純文字文件開啟,然後貼上以下內容 DIt1_1: Id: 283 Data: 30 Display: '&e不利的金劍' Lore: - '&8這把金劍似乎鑄壞了...' Enchantments: - PROTECTION_FALL:2 Options: Damage: 2 MovementSpeed: 0.05 DIt1_10: Id: 151 Data: 0 Display: '&7&l堅硬的下巴' Lore: - '&8強壯下顎的巨大下顎骨...' Enchantments: - PROTECTION_ENVIRONMENTAL:1 Options: DIt_ND: Id: 280 Data: 0 Display: '&7&l被詛咒的木棍' Lore: - '&f怎麼打人也打不痛的木棍!!' Enchantments: Options: Damage: -5 DIt1_11: Id: 406 Data: 0 Display: '&f&
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MythicMobs Mob Share ╭☆ ======================= 簡單明瞭!! 有兩種類型的火柱魔法生物... ======================= 可以在玩家靠近或是Minecraft基本怪物靠近時啟動 , 會有大量火柱包圍的類型 一種則是放置型 , 玩家自己放置並在 2 秒後發動的類型 也可以讓MythicMobs的BOSS作為施放的技能 , 追殺人的火柱什麼的~ ======================= 把蛋的材質畫成魔法石應該會比較適合放在RPG伺服... 然後讓有特定權限的人才能買啦~然後還綁定職業什麼的 , 就是一個簡易的火柱技能哩! 來就是腳本分享囉~ 如果有需要解說的可以在下面提問或是到我臉書來...? 臉書專頁連結 MythicMobs\Skills======================================================================= SPF_01: Cooldown: 99999 Skills: - potionboss SLOW:40:10 =100% 1 - SpawnPassenger SPF_02 >0 1 - delay 40 - SpawnPassenger SPF_03 >0 1 - potionboss SPEED:300:1 >0 1 SPF_02: Cooldown: 0 Skills: - effect boss particles flame:0.1:0.5:10:0.1:0 >0 1 - igniteall 2:60 >0 1 - damageall 2:3:false >0 1 - damageall 1:2:false >0 1 SPF_03: Cooldown: 0 Skills: - consume 3:3:-1:-3 zombie,skeleton,blaze,enderman,ghast,irongolem,magmacube,angrypigzombie,pigzombie,slime,spider,wither,witherskeleton,a
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Ψ MythicMob 2.3.0 Ψ 瘋狂的牛 Mobs Code_CC_01: Type: Cow Health: 15 Display: '&7瘋狂的牛 &c&lLv- <mob.level>' Damage: 2 AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 BreakDoors - 2 MeleeAttack - 3 randomstroll - 4 EatGrass - 5 Float - 9 EatGrass - 7 randomstroll - 6 OpenDoors - 8 MeleeAttack - 10 randomstroll AITargetSelectors: - 0 clear - 1 Attacker - 2 players - 4 Monsters - 5 Villagers - 6 specificfaction 兇狠聯盟 DropsPerLevel: - Fe 0-3 0.05 - 363 1-5 0.5 - 334 0-5 0.5 - 372 0-2 0.1 - 349:3 1 0.1 - exp 2 LevelModifiers: Health: 6 Armor: 0.5 KnockbackResistance: 0.05 DamageModifiers: - SUFFOCATION 0.1 - FALL -0.5 KillMessages: - '<target.name> &c被瘋牛撞飛了' - '<target.name> &c死在瘋牛腳(角?)下' Options: RepeatAllSkills: true MovementSpeed: 0.20 Despawn: false PreventMobKillDrops: true KnockbackResistance: 0.2 Faction: CarzyCow Skills: -
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Ψ MythicMob 2.3.0 Ψ 兇猛的雞 Mobs AC: Type: Chicken Health: 5 Display: '&7兇猛的雞 &c&lLv- <mob.level>' Damage: 2 AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 OpenDoors - 2 MeleeAttack - 3 randomstroll - 4 Float - 5 OpenDoors - 6 MeleeAttack - 7randomstroll - 8 OpenDoors - 9 MeleeAttack - 10randomstroll AITargetSelectors: - 0 clear - 1 Attacker - 2 players - 3 OtherFaction - 4 Monsters - 5 Villagers DropsPerLevel: - 288 1 1 - 288 1-5 0.5 - 296 0-3 0.5 - ACe 1 0.02 - exp 1 LevelModifiers: Health: 5 Armor: 1 DamageModifiers: - SUFFOCATION 0.1 KillMessages: - '<target.name> &c被啄成蜂窩' - '<target.name> &c在雞爪下升天' Options: RepeatAllSkills: true MovementSpeed: 0.27 Despawn: false PreventMobKillDrops: true Faction: 兇狠聯盟 Skills: - skill{s=Code_AC_MaxEF} ~onTimer:5 - skill{s=Code_AC_DSign} @PlayersInRadius{r=30} ~onAttack - skill{s=Code_AC_MS}
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Ψ MythicMob 2.3.0 Ψ 飼料塊 Mobs FoodBlock: Type: BABY_ZOMBIE Health: 100 Display: '&6飼料塊' AIGoalSelectors: - 0 clear AITargetSelectors: - 0 clear - 1 Attacker DamageModifiers: - SUFFOCATION 0.1 Options: PreventOtherDrops: true KnockbackResistance: 1 NoDamageTicks: 1 Silent: true Skills: - damage{a=1000} @self ~onInteract >98 - effect:sound{s=dig.grass;volume=1.0;pitch=0.7} ~onDamaged 1 - summon{type=Food;amount=2;radius=1} @self ~onDamaged <999 0.1 - summon{type=Food;amount=2;radius=1} @self ~onDamaged <999 0.05 - summon{type=Food;amount=1;radius=1} @self ~onDamaged <999 0.01 - remove{delay=60} @self ~onDamaged 1 Disguise: Type: BLOCK Block: HAY_BLOCK BlockData: 0 ShowName: true Drops: - Fe Food: Type: BABY_ZOMBIE Health: 70 Display: '&6新鮮飼料' AIGoalSelectors: - 0 clear AITargetSelectors: - 0 clear DamageModifiers: - SUFFOCATION 0.1 Options:
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Ψ MythicMob 2.3.0 Ψ 焰火元素 Mobs M_01: Type: SPIDER Health: 60 Display: '&f&l焰火元素 &e&lLv- <mob.level>' Damage: 3 AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 OpenDoors - 2 MeleeAttack - 3 randomstroll - 4 Float AITargetSelectors: - 0 clear - 1 Attacker - 2 OtherFaction DropsPerLevel: - exp 5 - M_Code_01 1 0.06 - M_Code_02 1 0.02 LevelModifiers: Health: 5 Armor: 2 DamageModifiers: - PROJECTILE 0.7 - FIRE_TICK -0.3 - FIRE -0.3 - POISON 0 - FALL 0 KillMessages: - '<target.name> &c被轟成灰燼' - '<target.name> &c被<mob.name>&c給蒸發掉了' Options: AlwaysShowName: true MovementSpeed: 0.22 Despawn: false PreventOtherDrops: true Silent: true Faction: 元素 Modules: ThreatTable: true Equipment: - M_03:4 1 0 Skills: - command{c="replaceitem entity <mob.uuid> slot.armor.head skull 1 3 <&lc>display<&co><&l
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Ψ MythicMob 1.1.8 Ψ 獎勵箱子 Mobs BMWQ_01: Mobtype: squid Display: '&a破破的箱子' Health: 100 Damage: 1 DamageModifiers: - DROWNING 0 Skills: - effect boss sound mob.zombie.wood 1.0 0.5 >1 1 - effect boss sound random.chestopen 1.0 0.5 <90 1 - effect boss particles townaura:0.3:0.4:50:3:0.5 ~onTimer:5 >0 1 - skill BMWQ_01 <90 1 - skill QBox_1 >0 1 Equipment: Drops: - exp 1 Options: Disguise: block:★ PreventOtherDrops: true KnockbackResistance: 1 BMWQ_01x: Mobtype: witch Display: '&a破破的箱子[內容物]' Health: 1 Damage: 1 DamageModifiers: - DROWNING 0 Skills: Equipment: Drops: - BoxLv1 - DIt0_4 1 0.5 - exp 1 Options: Disguise: arrow PreventOtherDrops: true KnockbackResistance: 1 BMWQ_02: Mobtype: squid Display: '&9一般的箱子' Health: 100 Damage: 1 DamageModifiers: - DROWNING 0 Skills: - effect boss sound mob.zombie.wood 1.0 0.5 >1 1 - effect