對skript的有更深的理解之後
之前寫的作品感覺就變得很爛了...
像是魔法石鑲嵌只能鑲嵌手上的道具!
這完全不合理~
為什麼不能直接鑲嵌背包裏的其他道具呢?
於是進行了超大範圍的改版 (╯°□°)╯
不只是skript上的改版 , 物品的介紹看上去也很過時...
連帶著已經放在商店的物品也要改版
環環相扣下真的改了很多東西呢!?
有鑑於掉落物防護的功能...很全面!
但是每次死亡就會消耗掉次數 , 萬一忘了補充...
天啊! 想想真是太可怕了!
為什麼不對特定道具進行綁定呢?
現在因為物品介紹改版 , 正好很多物品都多了一排空格耶~
這就是線上遊戲常見的物品鎖功能啦!(ノ ・∀・)ノ*:・゚✧
鎖上的物品不管玩家怎麼找死都不會掉落了!
還延伸出了額外玩法 , 探索用的背包~ 把物品放進去,保護所有物品不掉落!
植物類的殭屍是不是有種寄生的感覺?
這是我一直很喜歡的題材 , 忍不住在訂單完成後又繼續修改了...
這可以說是我更新最快的作品了吧?
雖然這樣感覺有點對不起顧客 Σヽ(゚Д ゚; )ノ
但是這風格的潛力和靈感源源不絕
總覺得不能就這樣放棄更新啊~
之前寫的作品感覺就變得很爛了...
像是魔法石鑲嵌只能鑲嵌手上的道具!
這完全不合理~
為什麼不能直接鑲嵌背包裏的其他道具呢?
於是進行了超大範圍的改版 (╯°□°)╯
不只是skript上的改版 , 物品的介紹看上去也很過時...
連帶著已經放在商店的物品也要改版
環環相扣下真的改了很多東西呢!?
有鑑於掉落物防護的功能...很全面!
但是每次死亡就會消耗掉次數 , 萬一忘了補充...
天啊! 想想真是太可怕了!
為什麼不對特定道具進行綁定呢?
現在因為物品介紹改版 , 正好很多物品都多了一排空格耶~
這就是線上遊戲常見的物品鎖功能啦!(ノ ・∀・)ノ*:・゚✧
鎖上的物品不管玩家怎麼找死都不會掉落了!
還延伸出了額外玩法 , 探索用的背包~ 把物品放進去,保護所有物品不掉落!
植物類的殭屍是不是有種寄生的感覺?
這是我一直很喜歡的題材 , 忍不住在訂單完成後又繼續修改了...
這可以說是我更新最快的作品了吧?
雖然這樣感覺有點對不起顧客 Σヽ(゚Д ゚; )ノ
但是這風格的潛力和靈感源源不絕
總覺得不能就這樣放棄更新啊~
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