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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8     /mm s create [怪磚名稱] [怪物名稱] 在看著的方塊創立新的生怪磚,創立出的生怪磚會以該點做為怪物預設出生點。 就算把方塊打掉也不影響指令效果。 /mm s copy [舊的怪磚名稱] [新的怪磚名稱] 複製舊有的怪磚設定到新的看著方塊之設定點,可以節省打很多指令的時間。 /mm s delete [怪磚名稱] 刪除指定的怪磚。 /mm s info [怪磚名稱] 查看指定怪磚的資料。 /mm s listnear <範圍> 查看範圍內有多少MyThicMobs自定義的怪磚。 /mm s spawn [怪磚名稱] 讓指定的怪磚運行,用於解決直接改寫Spawners設定檔輸入/mm reload後卻不生效的問題。    /mm s set [怪磚名稱] [屬性] [值] 設定指定怪磚的屬性 cooldown: 怪磚的"運作"冷卻時間,以秒為計。(建議不要調太低) leashrange: 怪物可以離開自己的生怪點多遠?以格為計,設定0為無限制! maxmobs: 這個怪磚"最多"可以生成多少隻怪物? mobsperspawn: 怪磚每次運行會"一次生"多少怪? 例:設定為10的話,它就會一次生10隻怪,而非一隻一隻慢慢生成。 warmup: 怪磚"隔幾秒"會繼續生怪,受cooldown及maxmobs限制。 usetimer: 是否(true/false)啟用cooldown設定,不啟用怪物不會生,除非使用/mm s spawn或技能觸發它。 showflames: 是否(true/false)當每次怪磚運作就會在怪磚的生怪點發出一次火焰,盡量不要設true(怕LAG)。 group: 為此怪磚設定一個群組,日後可以方便一次設定或啟動所有怪磚。   /mm s addcondition [怪磚名稱] [生成條件] [值] 設定指定怪磚的生怪條件,下方會詳細介紹。 /mm s removecondition [怪磚名稱] [生成條件] 移除指定怪磚
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8   關於道具製作其實這裡功能並不多!!主要有幾點... Maid_W01 :   Id: 5094   Data: 54   Display: ' &2&l女僕的捕人網 '   Lore:   - ' &8女僕們使用來捕抓入侵者用的網子! '   Enchantments:   - DAMAGE_ALL:5   Options:     Damage: 3   Ψ 要叫出這道具所需的指令 /mm item get Maid_W01       Ψ 顯然上面這道具在遊戲中的 ID 為 5094:54 另外也可以: DItxo:   Id: PUMPKIN_PIE   Data: 0 這道具就是 南瓜派 Ψ Display: ' &2&l女僕的捕人網 ' 跟生物設定一樣,這是顯示的名稱。   文字代碼表如下: Ψ Lore: 這是物品底下的附帶說明,這個就挺有趣的了~ 有些插件是由附帶的說明來啟動效果,像是本插件就可以做到… DItxx:   Id: MONSTER_EGG   Data: 0   Display: '詭異的蛋'   Lore:             - "\xa78\xa7oA Mythical Egg that can"             - "\xa78\xa7obe used to resurrect a"             - "\xa78\xa7o DlvMd7 "   Enchantments:   - DURABILITY:10   Options: 有這個附帶說明的生怪蛋就可以叫出 DlvMd7 這個生物喔~ 提供使用者創造出不用指令就可以拿到MythicMobs怪物蛋的方法 而且還可以自訂這顆蛋的名稱呢! 怎麼找到這個附帶說明的? 可用 Shopkeeper
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8     聲光特效,壓軸在此!?各種粒子或內定特效的使用與聲音特效。 讓你的生物充滿驚喜 ! 例如發出殭屍叫聲的豬…有苦力怕聲音的雞…挨打時噴出鮮血的殭屍…  想像力就是你的超能力!!!  Effect - 特效 格式:     effect [施放對象] [特效] <特效參數> [血量] <機率> 簡介:     可以讓BOSS施放粒子特效、聲音。 [施放對象]可輸入boss和target boss代表著施放技能的BOSS為中心放出特效 target則是範圍內所有玩家都會被執行一次這個特效。 範例   - effect boss particles note:1:1:30:5:0 >0 1 粒子特效: effect [施放對象] particles [粒子代碼]:[平行擴散]:[垂直擴散]:[粒子數量]:<速度>:<y軸值> [血量] <機率> [粒子代碼] hugeexplosion      一般爆炸 largeexplode         地獄幽靈的攻擊爆炸 fireworksSpark     煙火的尾巴特效          粉星下降    bubble                  水花 suspended            水底泡泡 depthsuspend       地底深處        灰粉 townaura              蘑菇島    灰粉 crit                        爆擊星星 magicCrit              附魔星星 smoke                   火把煙霧 mobSpell                  黑捲捲往上飄 mobSpellAmbient     半透明黑捲捲往上飄 spell                         藥水群 instantSpell              十字星藥水 witchMagic            
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8     指令技能之強大端看指令的強大與否… 基本上可達成被王打死就被Ban掉的情況… 另外也有可以觸發紅石機關與血條訊息等技能…  - activatespawner test =0 1 使 "test" 生怪磚強制生怪。BOSS在死後有100%的機率   生怪磚 相關 指令 - bartimer 25:10:'&6噢慘了,BOSS出現了!' =100% 1 給予25格內玩家出現10秒 "&6噢慘了,BOSS出現了!" 的BOSS血條訊息。BOSS在出生時有100%的機率 需要 BarAPI 支援。 - pushbutton 64:107:-654 =50% 1 壓下位於x=64,y=107,z=-654的按鈕。BOSS在血量等於50%時有100%的機率 難以測量按鈕正確的座標的話,請使用對準按鈕輸入:/mm u getblockcoords - cmd 5:'kick $player' =0 1 使5格內的玩家個別透過命令提示字元輸入"kick $player"。BOSS在死後有100%的機率 於'指令'的變數有: $boss = BOSS的Display名字。 $boss_x = BOSS所在的x軸座標。 $boss_y = BOSS所在的y軸座標。 $boss_z = BOSS所在的z軸座標。 $player = BOSS現在盯著(仇視)的玩家。 $player_x = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的x軸座標。 $player_y = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的y軸座標。 $player_z = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的z軸座標。 $world = BOSS所在的世界之名稱。 資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ? Φ 回到主頁
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8     給予自己的能力,血量調整、藥水效果、武裝切換、強制追殺別的玩家、騎乘與被騎… 當然給自己死亡的祝福…算是盡早脫離戰鬥嗎? - spawnpassenger Test1 =50% 1 讓"Test1"這隻怪物騎在它身上。BOSS在血量等於50%有100%的機率 - ejectpassenger =10% 1 讓它身上騎著它的BOSS直接下來。BOSS在血量等於10%時有100%的機率 - mount Test1 =100% 1 騎著"Test1"這隻怪物。BOSS在出生時有100%的機率 - dismount =25% 1 讓自己強制解除騎乘狀態。BOSS在血量等於25%時有100%的機率 - monutplayer <28% 0.01 BOSS在血量小於28%時有1%的機率騎在它盯著的玩家身上。 註:沒有用成功過。 - msg 1000:'&d[&4世界魔王&d]&e英勇的玩家&a$target&e打敗了$boss&e!' =0 1 BOSS在死後有100%的機率發送上述訊息給範圍1000格以內的玩家。 '訊息'的變數有: $boss = BOSS的Display名字。 $bosshp = BOSS目前的血量。 $bossmaxhp = BOSS最大的血量。 $target = BOSS現在盯著(仇視)的玩家或怪物。 - newtarget 20 >0 0.05 重新轉移注意力於範圍內別的玩家。BOSS在血量大於0%時有5%的機率 - suicide <90% 0.01 直接死亡。BOSS在血量小於90%時有1%的機率 註:不會有掉落物。 對自己施展 - potionboss INVISIBILITY:655600:1 =100% 1 - potionself SPEED:1000000:3 =100% 1 給出生時對自己施展超久的隱身效果 - damage
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8     範圍技能,一施展就會震驚全場!有時甚至可以波及周遭的生物。 討救兵的極致!範圍召喚! - summon $ Minion :2:5 >0 1 召喚代號是 Minion 的生物2隻,在5格範圍內。當血量大於0有100%機率發動 吸血術 - consume 10:5:50:20 skeleton,Test1 <50% 1 對平面10格,高5格內所有的骷髏和"Test1"造成50點傷害,BOSS在血量小於50%時有100%的機率發動 每個吸到的生物回復自己20點血量 註:對玩家無效,吸血時會造成受傷的效果…(就是怪物會叫) 範圍傷害 - damage 10:5:true >0 1 使範圍10格以內的玩家造成5點[無視]盔甲的傷害。BOSS在血量大於0%時有100%的機率發動 - damageall 10:5:true >0 1 使範圍10格以內[所有生物]造成5點[無視]盔甲的傷害。BOSS在血量大於0%時有100%的機率發動 - ignite 44:200 =33% 0.22 使44格內的所有玩家著火10秒。BOSS在血量為33%時有22%的機率 - igniteall 22:200 =33% 0.44 使22格內的所有生物著火10秒。BOSS在血量為33%時有44%的機率  - lightning 10:1 ~onTimer:60 >0 1 對10格以內的所有玩家產生造成1傷害的雷電。BOSS在血量大於0%時有100%的機率每3秒會發動一次技能 - lightning 30:100 ~onTimer:100 <35% 0.3 對30格以內的所有生物造成100傷害的雷電。BOSS在血量小於35%時有30%的機率每5秒會發動 但是不會朝自己打。 - potion 10:SLOW:300:3 =0 1 給10格內所有玩家施加緩速的藥水效果15秒,藥水等級III。BOSS在死後有100%機率 - potionmobs 27:BLINDNESS:6000:1 Test1,sk
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8     就算沒拿弓也能追著敵人放箭的能力。或是各種內定的遠程攻擊。 通常沒有目標就無法獨自觸發。 丟火球 - shootfireball 10:true:100 <0 1 解釋:發射威力10的火球:會燃燒地板:附帶燒傷5秒 在血量小於0時 100%機率 是否讓地面著火 = true/false 扔凋零頭 - shootskull 15 >0 0.02 - shootskull 凋零頭的力量(力量越大爆炸力、傷害越強) 血量 機率 用處:讓BOSS發射凋零頭。 丟藥水 - shootpotion BLINDNESS:10:1:5 >0 0.01 - shootpotion 藥水類型:持續秒數:等級:投擲力道 血量 機率 用處:讓BOSS拋擲藥水。 註:該BOSS需要有目標物才能投擲藥水,力道0就是丟在腳下 丟東西 - projectile snowball:20:20 >200 0.1 - projectile arrow:5:20 >0 1 - projectile 投擲物品類型:傷害:投擲力道 血量 機率 投擲物品類型 = arrow(箭),snowball(雪球),egg(蛋),enderpearl(終界珍珠,BOSS不會傳送) 用處:讓BOSS拋擲投射物。 註:該BOSS需要有目標物,雪球在某些版本內依舊無傷害。 資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ? Φ 回到主頁
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8     移動空間的技術,穿梭在敵人與自己之間。 傳送   - teleportnear 1:1:10 <100% 0.8 解釋:當有目標時,傳送到10格附近的目標身邊。在BOSS血量小於100%時有80%機率 - teleportnear 45:45:10 >0 0.5 在以其為中心的45x45空間內用10格的距離隨機瞬移。BOSS在血量大於0時有50%的機率  上拋 - throw 20:10:30 =100 1 - throw 範圍:上拋距離:斜拋距離 血量 機率 解釋:把20格內玩家上拋10格斜拋30格,當BOSS血量等於100時,100%機率觸發 引力  - forcepull 27 =50% 1 把27格內所有的生物拉到施放技能的BOSS旁邊。BOSS在血量為50%時有100%的機率 設定為0格時,只會把目前針對的生物拉過來,通常是玩家 引力拋飛 - forcepullnear 25:10:10 =200 1 把25格以內所有的玩家傳送到10[平面]x10[高]範圍內的其中隨機一點。BOSS在血量為200時有100%的機率 - teleport 20 >20% 0.03 用20格的距離做瞬移。BOSS在血量大於20%時有3%的機率 資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ? Φ 回到主頁
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8   技能的類別,請點選圖片閱讀想使用的技能效果~     移動空間的技術,穿梭在敵人與自己之間。     就算沒拿弓也能追著敵人放箭的能力。或是各種內定的遠程攻擊。 通常沒有目標就無法獨自觸發。     範圍技能,一施展就會震驚全場!有時甚至可以波及周遭的生物。     給予自己的能力,血量調整、藥水效果、武裝切換、強制追殺別的玩家、騎乘與被騎… 當然給自己死亡的祝福…算是盡早脫離戰鬥嗎?     指令技能之強大端看指令的強大與否… 基本上可達成被王打死就被Ban掉的情況… 另外也有可以觸發紅石機關與血條訊息等技能…     聲光特效,壓軸在此!?各種粒子或內定特效的使用與聲音特效。 讓你的生物充滿驚喜 ! 例如發出殭屍叫聲的豬…有苦力怕聲音的雞…挨打時噴出鮮血的殭屍…  想像力就是你的超能力!!! 資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ? Φ 回到主頁 Φ 下一步