曾經有個不錯的模型生物插件 ModelAPI,而Model Engine 繼承了那個插件。
並且設置上更加容易,還能透過 Blockbench 來製作流暢的動作!
不需要使用OptiFine,一個新時代的模型生物誕生了喔!(ゝ∀・)⌒☆
並且設置上更加容易,還能透過 Blockbench 來製作流暢的動作!
不需要使用OptiFine,一個新時代的模型生物誕生了喔!(ゝ∀・)⌒☆
待更✎
༺ Youtube影片 ༻
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概要
把模型轉換版本的教學3分鐘就可以完成!超簡單的對吧?
始創造更完美的模型生物!Demo配置流程
嘗試用Model Engine製作第一隻生物囉~過程還真是多災多難呢~不過最終看到那麼可愛的蘋蘋果在面前打轉,一切都值得了吧!
使用環境
支援版本:
1.14、1.15、1.16、1.17、1.18、1.19
額外需求 :
MythicMobs
網誌內教學連結
Spigotmc連結
本插件連結
https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-entity-model-manager-1-14-1-16-1.79477/
༺ 插件解析 ༻
◈
配置方式2.0
優缺分析
製作注意
版本升級
權限指令
✔-製作便利性,使用Blockbench的Bedrock Geometry動畫編輯功能,製作動畫簡單迅速
✔-保障創作結晶,只需給玩家模型部位材質,動畫和整體模型保存在伺服方,安全性相對較高
✘-盔甲架效能吃緊,透過盔甲架來運行骨骼動畫,骨骼越複雜的生物更加影響效能
✘-還是盔甲架,因為是盔甲架,部位模型陰暗化、飄移問題、著火特效異常等問題是存在的
⚠-插件衝突注意,伺服核心為1.16.5spigot時,與偽裝插件LibsDisguises衝突,可能導致模型暫時消失。
⚠-材質貼圖注意建議使用一般模型,可使用多張紋理貼圖。建議把bbmodel裡面的貼圖儲存在客戶端的資源包裡面。如下圖所示。
⚠-方塊旋轉注意,方塊有旋轉角度的限制!只能是【-45】【-22.5】【0】【22.5】【45】這五種角度的一種,超過角度的方塊在遊戲中會自動變成0度喔~
⚠-方塊旋轉注意2,方塊有旋轉角度的限制!一次只能轉一個角度,兩個以上的角度旋轉時,同樣會被自動修正…
⚠-想轉90度怎麼辦?,雖然不能轉方塊,但可以點擊旋轉鈕進行旋轉,如附圖三色的三軸90度旋轉鈕
⚠-材質包放置注意,請把插件產生的材質包內容完整的轉移,缺一不可,插件的運作方式是用鐵製馬鎧的自訂data材質【CustomModelData 】,所以鐵製馬鎧的設定檔務必不能少,反正就是全部帶走就對啦~
配置方式 優缺分析 製作注意 版本升級 權限指令
配置方式2.0
步驟一 :備妥範本資料
到 https://github.com/Ticxo/Model-Engine-Wiki 下載範本資料
有一個bbmodel檔案和兩個MythicMobs的設定檔,MythicMobs的設定檔需要自行配置
步驟二 : 使用Blockbench打開bbmodel檔案
右鍵左下角的貼圖,選擇另存新檔
此貼圖檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack➠assets➠modelengine➠textures➠entity
把這模型檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠blueprints
Blockbench下載
步驟三 : 輸入指令讀取模型
此時插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack 會自動依照骨架數量來分解模型
把整個resource pack資料夾,複製到遊戲的材質包資料夾內,
再放入pack.mcmeta和pack.png,即可完成該生物的模型材質包!
沒有pack.mcmeta和pack.png?可從解壓縮可用版本的材質包內取得。
步驟四 :
配置好MythicMobs檔案後
給生物一個掛上材質的技能 , 通常範本裡面應該已經掛上了 , 如果生物沒名稱也要給個名稱才能拿生怪蛋
技能
之後,此指令應該就能正常取出範本生物生怪蛋了
步驟五 : Enjoy
多方測試和遊玩後,試著自己做出新的生物吧!
步驟一 :備妥範本資料
到 https://github.com/Ticxo/Model-Engine-Wiki 下載範本資料
有一個bbmodel檔案和兩個MythicMobs的設定檔,MythicMobs的設定檔需要自行配置
步驟二 : 使用Blockbench打開bbmodel檔案
右鍵左下角的貼圖,選擇另存新檔
此貼圖檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack➠assets➠modelengine➠textures➠entity
把這模型檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠blueprints
Blockbench下載
步驟三 : 輸入指令讀取模型
此時插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack 會自動依照骨架數量來分解模型
把整個resource pack資料夾,複製到遊戲的材質包資料夾內,
再放入pack.mcmeta和pack.png,即可完成該生物的模型材質包!
沒有pack.mcmeta和pack.png?可從解壓縮可用版本的材質包內取得。
步驟四 :
配置好MythicMobs檔案後
給生物一個掛上材質的技能 , 通常範本裡面應該已經掛上了 , 如果生物沒名稱也要給個名稱才能拿生怪蛋
技能
之後,此指令應該就能正常取出範本生物生怪蛋了
步驟五 : Enjoy
多方測試和遊玩後,試著自己做出新的生物吧!
配置方式
步驟一 :備妥範本資料
到 https://github.com/Ticxo/Model-Engine-Wiki 下載範本資料
有一個bbmodel檔案和兩個MythicMobs的設定檔,MythicMobs的設定檔需要自行配置
步驟二 : 使用Blockbench打開bbmodel檔案
File ➠ Export ➠Export Bedrock Geometry ➠把存檔檔名的『.geo』刪除
此模型檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠entities[註:r1.0.7改版的新位置]
此模型檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠blueprints[註:r2.0改版的新位置]
Blockbench最右上側的選項中,Strat Edit Paint Animate,點選「Animate」
最上排 Animation ➠ Export Animations ➠儲存為「模型名稱.animation.json」
此動畫檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠animations[註:r1.0.7改版的新位置]
註:通常先匯出模型後,模型動畫的名稱就會自動變成模型名稱了,很厲害對吧?
Blockbench最右上側的選項中,Strat Edit Paint Animate,回到「Edit」
右鍵左下角的貼圖,選擇另存新檔
此貼圖檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack➠assets➠modelengine➠textures➠entity
Blockbench下載
步驟三 : 輸入指令讀取模型
此時插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack 會自動依照骨架數量來分解模型
把整個resource pack資料夾,複製到遊戲的材質包資料夾內,
再放入pack.mcmeta和pack.png,即可完成該生物的模型材質包!
沒有pack.mcmeta和pack.png?可從解壓縮可用版本的材質包內取得。
步驟四 :
配置好MythicMobs檔案後,會發現叫不出範本生物的生怪蛋
這很正常,因為該生物沒有取名稱,取過名稱後,重新讀取MythicMobs
之後,此指令應該就能正常取出範本生物生怪蛋了
步驟五 : Enjoy
多方測試和遊玩後,試著自己做出新的生物吧!
步驟一 :備妥範本資料
到 https://github.com/Ticxo/Model-Engine-Wiki 下載範本資料
有一個bbmodel檔案和兩個MythicMobs的設定檔,MythicMobs的設定檔需要自行配置
步驟二 : 使用Blockbench打開bbmodel檔案
File ➠ Export ➠Export Bedrock Geometry ➠把存檔檔名的『.geo』刪除
此模型檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠entities[註:r1.0.7改版的新位置]
此模型檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠blueprints[註:r2.0改版的新位置]
Blockbench最右上側的選項中,Strat Edit Paint Animate,點選「Animate」
最上排 Animation ➠ Export Animations ➠儲存為「模型名稱.animation.json」
此動畫檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠animations[註:r1.0.7改版的新位置]
註:通常先匯出模型後,模型動畫的名稱就會自動變成模型名稱了,很厲害對吧?
Blockbench最右上側的選項中,Strat Edit Paint Animate,回到「Edit」
右鍵左下角的貼圖,選擇另存新檔
此貼圖檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack➠assets➠modelengine➠textures➠entity
Blockbench下載
步驟三 : 輸入指令讀取模型
此時插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack 會自動依照骨架數量來分解模型
把整個resource pack資料夾,複製到遊戲的材質包資料夾內,
再放入pack.mcmeta和pack.png,即可完成該生物的模型材質包!
沒有pack.mcmeta和pack.png?可從解壓縮可用版本的材質包內取得。
步驟四 :
配置好MythicMobs檔案後,會發現叫不出範本生物的生怪蛋
這很正常,因為該生物沒有取名稱,取過名稱後,重新讀取MythicMobs
之後,此指令應該就能正常取出範本生物生怪蛋了
步驟五 : Enjoy
多方測試和遊玩後,試著自己做出新的生物吧!
✔-製作便利性,使用Blockbench的Bedrock Geometry動畫編輯功能,製作動畫簡單迅速
✔-保障創作結晶,只需給玩家模型部位材質,動畫和整體模型保存在伺服方,安全性相對較高
✘-盔甲架效能吃緊,透過盔甲架來運行骨骼動畫,骨骼越複雜的生物更加影響效能
✘-還是盔甲架,因為是盔甲架,部位模型陰暗化、飄移問題、著火特效異常等問題是存在的
⚠-插件衝突注意,伺服核心為1.16.5spigot時,與偽裝插件LibsDisguises衝突,可能導致模型暫時消失。
⚠-材質貼圖注意建議使用一般模型,可使用多張紋理貼圖。建議把bbmodel裡面的貼圖儲存在客戶端的資源包裡面。如下圖所示。
⚠-方塊旋轉注意,方塊有旋轉角度的限制!只能是【-45】【-22.5】【0】【22.5】【45】這五種角度的一種,超過角度的方塊在遊戲中會自動變成0度喔~
⚠-方塊旋轉注意2,方塊有旋轉角度的限制!一次只能轉一個角度,兩個以上的角度旋轉時,同樣會被自動修正…
⚠-想轉90度怎麼辦?,雖然不能轉方塊,但可以點擊旋轉鈕進行旋轉,如附圖三色的三軸90度旋轉鈕
⚠-材質包放置注意,請把插件產生的材質包內容完整的轉移,缺一不可,插件的運作方式是用鐵製馬鎧的自訂data材質【CustomModelData 】,所以鐵製馬鎧的設定檔務必不能少,反正就是全部帶走就對啦~
指令筆記
底下個人常用的指令,好像也沒其它指令了??
底下個人常用的指令,好像也沒其它指令了??
2.0 轉換成bbmodel方法
點擊觀看影片
2.0 配置方式
步驟一 :打開你的資料夾
安裝最新版本的Model Engine後,會出現兩個新的資料夾『blueprints』、『cache』
步驟二 : 轉移資料夾
將原本資料夾的內容轉移至新的資料夾內
entities ➠ blueprints
models ➠ cache
步驟三 : 輸入指令讀取模型
此時插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack 會自動更新出新的材質包
換上去後就可以使用最新版的Model Engine生物了!
沒有pack.mcmeta和pack.png?可從解壓縮可用版本的材質包內取得。
步驟四 : Enjoy
多方測試和遊玩後,試著自己做出新的生物吧!
點擊觀看影片
2.0 配置方式
步驟一 :打開你的資料夾
安裝最新版本的Model Engine後,會出現兩個新的資料夾『blueprints』、『cache』
步驟二 : 轉移資料夾
將原本資料夾的內容轉移至新的資料夾內
entities ➠ blueprints
models ➠ cache
步驟三 : 輸入指令讀取模型
此時插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack 會自動更新出新的材質包
換上去後就可以使用最新版的Model Engine生物了!
沒有pack.mcmeta和pack.png?可從解壓縮可用版本的材質包內取得。
步驟四 : Enjoy
多方測試和遊玩後,試著自己做出新的生物吧!
配置方式 優缺分析 製作注意 版本升級 權限指令
◈最後要說的是~
嗯~感覺又有新的訂單類型可以接了。
不過這個某方面來說大家都不太喜歡,我覺得還是要再看看呢~
推薦給人數少的親友歡樂服大概很適合吧~如果是有長遠目標的大型伺服就要好好考慮性能問題了。
試用過後覺得還蠻不錯的。
但是目前免費版有些小錯誤,而且1.16版本還不支援,所以就花錢買了。
作者提供的範本說真的不是很好吶~
動作實在太慢了!害我以為這插件能做到的就是這種慢吞吞怪物而已。
因為看過很多MythicMobs盔甲架生物都很慢,動作慢吞吞不是很喜歡,其實這個插件還是可以做出動作快又流暢的生物的!
看看那些可愛的『蘋蘋果』~哇噢~ヽ(*´∀`)ノ♥
如果有什麼想看的,或者有趣的插件,可以在底下留言喔~
另外喜歡我的影片別忘了訂閱或點個讚,看看能不能有足夠資金讓我開伺服~(ゝ∀・)⌒☆
不過這個某方面來說大家都不太喜歡,我覺得還是要再看看呢~
推薦給人數少的親友歡樂服大概很適合吧~如果是有長遠目標的大型伺服就要好好考慮性能問題了。
試用過後覺得還蠻不錯的。
但是目前免費版有些小錯誤,而且1.16版本還不支援,所以就花錢買了。
作者提供的範本說真的不是很好吶~
動作實在太慢了!害我以為這插件能做到的就是這種慢吞吞怪物而已。
因為看過很多MythicMobs盔甲架生物都很慢,動作慢吞吞不是很喜歡,其實這個插件還是可以做出動作快又流暢的生物的!
看看那些可愛的『蘋蘋果』~哇噢~ヽ(*´∀`)ノ♥
如果有什麼想看的,或者有趣的插件,可以在底下留言喔~
另外喜歡我的影片別忘了訂閱或點個讚,看看能不能有足夠資金讓我開伺服~(ゝ∀・)⌒☆
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