曾經有個不錯的模型生物插件 ModelAPI,而Model Engine 繼承了那個插件。
並且設置上更加容易,還能透過 Blockbench 來製作流暢的動作!

不需要使用OptiFine,一個新時代的模型生物誕生了喔!(ゝ∀・)⌒☆




待更✎
 ༺ Youtube影片 ༻

X

概要
把模型轉換版本的教學
3分鐘就可以完成!超簡單的對吧?

始創造更完美的模型生物!Demo配置流程

嘗試用Model Engine製作第一隻生物囉~過程還真是多災多難呢~
不過最終看到那麼可愛的蘋蘋果在面前打轉,一切都值得了吧!






使用環境


支援版本:
1.14、1.15、1.16、1.17、1.18、1.19


額外需求 :
MythicMobs
網誌內教學連結
Spigotmc連結


本插件連結
https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-entity-model-manager-1-14-1-16-1.79477/




 ༺ 插件解析 ༻


配置方式2.0 優缺分析 製作注意 版本升級 權限指令

配置方式2.0
步驟一 :備妥範本資料
https://github.com/Ticxo/Model-Engine-Wiki 下載範本資料
有一個bbmodel檔案和兩個MythicMobs的設定檔,MythicMobs的設定檔需要自行配置


步驟二 : 使用Blockbench打開bbmodel檔案
右鍵左下角的貼圖,選擇另存新檔
此貼圖檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack➠assets➠modelengine➠textures➠entity

把這模型檔案存放至插件資料夾內➠ModelEngine➠blueprints

Blockbench下載


步驟三 : 輸入指令讀取模型

此時插件資料夾內➠ModelEngine➠resource pack 會自動依照骨架數量來分解模型
把整個resource pack資料夾,複製到遊戲的材質包資料夾內,
再放入pack.mcmeta和pack.png,即可完成該生物的模型材質包!
沒有pack.mcmeta和pack.png?可從解壓縮可用版本的材質包內取得。


步驟四 :
配置好MythicMobs檔案後
給生物一個掛上材質的技能 , 通常範本裡面應該已經掛上了 , 如果生物沒名稱也要給個名稱才能拿生怪蛋
技能


之後,此指令應該就能正常取出範本生物生怪蛋了


步驟五 : Enjoy
多方測試和遊玩後,試著自己做出新的生物吧!



配置方式 優缺分析 製作注意 版本升級 權限指令
◈最後要說的是~
嗯~感覺又有新的訂單類型可以接了。
不過這個某方面來說大家都不太喜歡,我覺得還是要再看看呢~

推薦給人數少的親友歡樂服大概很適合吧~如果是有長遠目標的大型伺服就要好好考慮性能問題了。
試用過後覺得還蠻不錯的。

但是目前免費版有些小錯誤,而且1.16版本還不支援,所以就花錢買了。
作者提供的範本說真的不是很好吶~
動作實在太慢了!害我以為這插件能做到的就是這種慢吞吞怪物而已。

因為看過很多MythicMobs盔甲架生物都很慢,動作慢吞吞不是很喜歡,其實這個插件還是可以做出動作快又流暢的生物的!
看看那些可愛的『蘋蘋果』~哇噢~ヽ(*´∀`)ノ♥



如果有什麼想看的,或者有趣的插件,可以在底下留言喔~
另外喜歡我的影片別忘了訂閱或點個,看看能不能有足夠資金讓我開伺服~(ゝ∀・)⌒☆



留言