⊰ CompassModes ⊱
超貼近原版的尋路插件,靠指南針尋找目標位置,不用再用F3尋路啦~ 路癡的好選擇!
超貼近原版的尋路插件,靠指南針尋找目標位置,不用再用F3尋路啦~ 路癡的好選擇!
功能很簡單,但是卻相當實用!
藉由指令改變特定玩家的「指南針指向」
來引導玩家前往特定的座標地點。
因為是「指南針」,所以不支援Y軸高度。
所以在高樓大廈中尋找特定座標,
可能就要多繞幾圈看看是在地底還是樓上了。
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༺ 插件特性 ༻
◈影片紀錄
◈ 插件指令 ༻
[Modes 模式]
- Default (設定指針朝向世界重生點)
- Current (設定成你目前腳下的座標)
- X,Z (設定成一個特定的XZ座標,本影片所使用的功能)
- Near (指向附近的玩家)
- <Player> (指向特定的玩家)
- Random (似乎是亂轉的意思)
- Death (指向最後吃土的地方)
- Bed (指向你的床)
- Home:<Name> (指向…/home 指令的地點...?) - n/e/s/w
- Current (設定成你目前腳下的座標)
- X,Z (設定成一個特定的XZ座標,本影片所使用的功能)
- Near (指向附近的玩家)
- <Player> (指向特定的玩家)
- Random (似乎是亂轉的意思)
- Death (指向最後吃土的地方)
- Bed (指向你的床)
- Home:<Name> (指向…/home 指令的地點...?) - n/e/s/w
[Commands 指令]
- /compass help
- /compass list
- /compass reload
- /compass <mode>
- /compass <mode> <player> [調整特定玩家的指南針模式]
- /compass list
- /compass reload
- /compass <mode>
- /compass <mode> <player> [調整特定玩家的指南針模式]
[Permissions 權限]
- compassmodes.near
- compassmodes.random
- compassmodes.current
- compassmodes.location (To set a specific X,Z location)
- compassmodes.default
- compassmodes.player
- compassmodes.deathpoint
- compassmodes.bed
- compassmodes.other (To change other player's mode)
- compass.reload
- compassmodes.random
- compassmodes.current
- compassmodes.location (To set a specific X,Z location)
- compassmodes.default
- compassmodes.player
- compassmodes.deathpoint
- compassmodes.bed
- compassmodes.other (To change other player's mode)
- compass.reload
◈ 雜談 ༻
唉呀~這真的是一個很簡單好用的插件!因為我最討厭F3找路了。還要看看自己走的位置正不正確,然後像是跳「探戈」一樣來回走,感覺蠢蠢的…而且好累啊…
所以這插件真的很棒很方便!各服主考慮一下吧~造福路癡啊~ >"<
如上所說,這插件的功能簡單好懂,影響的範圍是單人玩家身上所有的指南針!
這是有點可惜啦…比較希望能個別指針,這樣蒐集指針一定更有趣…
那麼這麼簡單的插件介紹,怎麼拖到半夜才生出來?!白天都在混啊!?
說到這就有氣!之前蓋的巨木盆地…拍影片的場景之一…居然被燒了!可能是哪天的雷雨導致整片森林燒個半毀…
就是拍這影片的場景,附近用大量超大棵樹木環繞的盆地
幸好我有隨時備份的習慣,不怕不怕…結果!
備份的點剛好跳過了!1月的點還沒蓋這森林,6月的點已經燒了…啊咧…
不行!我一定要拍這個點!藉著這股不服輸的傲氣!浪費了大半天去重蓋…
試過了大量方法,地圖編輯器MCEdit也試過了,可是怎麼蓋都不好看…
手動蓋算是最能入眼的,但是那耗時太驚人!根本來不及。
最終決定回到 [1.7.10] 光輝的模組時代,下載了樹木的模組,一邊手動修飾一邊種樹,雖然結果沒變回原樣,不過感覺也挺不錯的。
再用小木斧把蓋好的場景搬到伺服地圖內,這才終於把場地準備好啦…
真是的,居然連最簡單的插件介紹都能這麼一波三折,最近運氣都用到奇怪的地方去了?
◈
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