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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8   附加屬性  可以添加在裝備或武器上的屬性:   Options:     PreventOtherDrops: true Damage: 增加傷害,1為半顆心 Health: 增加血量,拿著或穿著都可以增加,1為半顆心 KnockbackResistance: 擊退抗性,不會被爆炸或傷害擊退,1為100%抵禦, 但是無法抵禦擊退附魔 MovementSpeed: 增加移動速度,拿著或穿著都可以增加,同樣1為100% 皮革裝備特殊設定 Color: R,G,B     只可設定於皮革裝的Options,詳見RGB色碼表 (舉例:Color: 255,255,255為白色皮革裝!) 397:3頭顱特殊設定 Player: ID     只可設定於Id: 397 Data:3 的頭顱,輸入的ID可以產生對應玩家頭顱 (舉例:Player: Notch可以生成Minecraft作者的頭顱!) 可以添加在生物上的屬性,方法同上: Despawn: 確認生物附近是否有玩家沒有就會消失。默認設置為false。 PreventRenaming: 預設true,防止玩家使用命名牌更改生物名稱,生物名稱改變會影響擬態屬性 RepeatAllSkills: 預設false,生物的HP回復後是否再觸發一次觸發過的技能? AlwaysShowName: 預設false,生物是否永遠顯示頭上的名稱?true則是不指著也會一直顯示名稱 FollowRange: 怪物會偵測到你的範圍,1為1方塊內才會偵測到 MovementSpeed: 怪物移動速度,0.2為標準 MaxCombatDistance: 最遠可以打到怪物的距離,設1用弓或雪球都打不到 KnockbackResistance: 擊退抗性,不會被攻擊所擊退,1為100%,負值沒效果,會被擊退附魔打退 PreventLeashing: 預設true,防止生物被韁繩牽走 PreventOtherDrops: 預設false,防止生物掉落原始掉落的物品 苦力帕
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8 以下是一個基礎範本,可改動的用 綠色 表示。 Servitor01 :   Mobtype: silverfish   Display: ' &e迷你金傀儡 '   Health: 8   Damage: 3   DamageModifiers:   - MAGIC 0   Skills:   - potionboss INVISIBILITY:32780:1 =100% 1   - skill Dlv01_4 <5 0.2   Equipment:   - DIt1_5:4 1 1   - DIt1_4:3 1 0.7   - DIt1_3:2 1 0.7   - DIt1_2:1 1 1   - DIt1_1:0 1 0.7   Drops:   - 264 0-2 0.01   - exp 1   Options:     PreventOtherDrops: true 設定時記得所有符號都必須正確,否則就會讀不到喔。 Ψ Servitor01   此為生物代號,使用指令時會用到,不可用中文,可以重複,但是重複的另一個會叫不出來所以根本沒意義。(注意代號後方會接一個冒號[:]) Ψ    Mobtype: silverfish 生物類別,生物的基本形為模式和外觀就是靠這個!可以使用的類別: 英文名稱         中文名稱 bat           蝙蝠 chicken         雞 babychicken       幼雞 cow       牛 babycow     幼牛 pig      豬 babypig    幼豬 sheep       羊 babysheep     幼羊 mushroomcow   蘑菇牛 babymushroomcow 幼蘑菇牛 wolf      狼 babywolf    幼狼 ocelot     貓 babyocelot   幼貓 horse      馬 babyhorse    幼馬 squi
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歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面 本頁面過於老舊導致許多圖片流失。 請轉移到新版頁面,謝謝~ 更新的介紹頁面   版本1.1.8   Φ 可用的類別   這是一個追加傷害的類別,可以產生增加傷害、沒有傷害、受傷回血等效果  DamageModifiers:   - FIRE 1.75 上面表示著火會造成每次175%傷害 DROWNING: 窒息傷害(水中窒息) SUFFOCATION: 被方塊窒息 FALLING_BLOCK: 方塊壓傷 BLOCK_EXPLOSION: 爆炸傷害 ENTITY_EXPLOSION: 自己人放的爆炸傷害 VOID: 虛空... LIGHTNING: 雷擊傷害 STARVATION: 飢餓傷害 POISON: 中毒傷害 MAGIC: 藥水傷害 WITHER: 凋零傷害 THORNS: 被反傷傷害 CUSTOM: 自定義傷害...? LAVA: 掉到岩漿的傷害 MELTING: 雪人融化受傷 FIRE_TICK: 引火傷害 FIRE: 觸碰火的傷害(增強連續性) FALL: 掉落傷害 PROJECTILE: 發射體傷害 ENTITY_ATTACK: 被其他生物攻擊傷害 CONTACT: 碰觸傷害   ex:仙人掌 Φ 回到主頁