這水晶的貼圖也是挺大的,大概是因為形狀很複雜,用了很多方塊的關係。

而且因為方塊貼得很近,要把他們拆開來重新貼材質還挺麻煩的。
新版本看起來比較新穎,是否缺少了復古感?
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技能的特效也是很恐怖的,貼圖來自RPGMAKER是192x的尺寸。
但是Minecraft並不需要這麼大張的尺寸,帶點像素反而更好看呢!
所以
我就把它像素給下修了...

看起來應該比之前的好看很多...對吧?
低像素化後,技能特效上的像素感變得更明顯了!
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嗯...3D模型的技能雖然很好看,但是輸出的貼圖總是很大!

於是把全部粉晶技能的貼圖,濃縮成小小的兩張貼圖了。
為了區分紅色能量和粉晶。
方塊數提升了不少...雖然是眨眼即逝的短暫特效,但是渲染壓力似乎提高了些。

給材質包減肥了卻帶有副作用呢...。
看得出來和之前的差別嗎?
即使簡化了材質,配上光影還是很好看!
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這龍首雕像超級大的!
當初拆UV的時候為了細緻的紋理,所以輸出了好大一張的貼圖。

結果就是佔用了不少的材質包的容量啊!
在這波給材質包的減肥過程中,肯定是不能忽視的存在。

可惜因為過於老舊,當時沒什麼步驟備份的觀念,找不回拆UV前的版本。
整個動作都要重做有點辛苦...。
龍首機關正打算朝入侵者(山羊)發動砲擊
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