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目前顯示的是 12月, 2018的文章
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給我自己的~ 其實也不曉得怎麼賺夠錢的...總之今天相當好運! …… 居然看到18.88億的靈魂寶珠欸~ 所以就買了! 號稱最強攻擊與最短冷卻的BOSS靈魂召喚珠 到底帶在身邊感覺怎麼樣呢? ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 繪圖日記 ༻ 存錢中...想買掃描棒... 如果可以掃下漂漂亮亮的素描圖,我覺得很值得 至少不用再用手機拍了... 而且感覺用途很廣泛不是嗎? 家裡也是有人在畫圖的,剛好順便一起掃 ◈  ༺ 楓谷成長日記 ༻ 本來靈魂寶珠想拿去轉賣,畢竟這價格落差有夠大嘛~ 而且等到寒假有高機率大漲的感覺… 最後還是給武器用上去了,雖然頭上會冒出怪怪的圖騰有夠醜。 但是能多帶一隻夥伴幫打怪,感覺還是可以忍受啦~(≧∀≦)ゞ ▲這是目前的屬性…期限的聖誕活動裝灌水了不少,靈魂寶珠的屬性居然是! 無視防禦30%~ 總結一下,這寶珠真是太棒了~(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ 比目前的雪女冷卻時間還短,威力又強大!雖然範圍…普普… 大概就是,幫忙打掃身後死角處的怪吧?垂直範圍還可以。 正前方直接紫扇掃過去,就整排清潔溜溜了。 ▲身邊帶了一大票人~真是熱鬧到不行~✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 雖然現在說有點遲了…大家應該都換完用掉了吧?就是那個…HD的傳說潛力卷軸…只能放1天 只能放1天、只能放1天、只能放1天、只能放1天、只能放1天 只能放1天,嗯。 上週吧?大概,大概上週,沒錯。 兌換完,暫時想不到要給哪個裝備衝上去…就擺著… 隔天想用時已經找不到了,一度以為是扔垃圾時扔出去了。 最後跑HD商店看時才發現 只能放1天、只能放1天、只能放1天、只能放1天、只能放1天 只能放1天、只能放1天、只能放1天、只能放1天、只能放1天 只能放1天、只能放1天、只能放1天、只能放1天、只能放1天 ◈
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⊰ 警告號誌 ⊱ 有點年代的... 課堂上的作業,或許會用到電腦看 所以我就順便發文啦~ 然而放在後台...所以毫無意義...幾乎沒人看到對吧? 全部都是自己手繪的,轉貼請在底下留言告知 轉貼的文章也請附上本網誌連結喔 ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 10個(?)號誌表 ༻ ◈ ⚜作業條件⚜ ☞使用黃黑兩色進行創作。 ☞與人權相關的號誌。 ☞數量10枚,繳交期限:6/6。 ⚜號誌⚜ 圖示 建議名稱(請反白) 可能匹配的人權 建議張貼地點 ( 禁止用大眾運輸把手做體操 ) 他人權益 張貼於大眾運輸,把手附近顯眼處,尤其是人少的路段。 ( 請到此進行防疫注射 ) 防疫權益(就算不識字也能懂) 防疫場所,進行疫苗注射的地點。 ( 活屍注意 ) 生存權 末日時,任何 活屍 出沒的地點都該貼一張。 ( 禁止朝醫院開火 ) 戰時傷患權益 戰爭時期,每位官兵背上、發射裝置的發射鈕旁。 ( 禁止超時駕駛 ) 合理的工作權益 駕駛員的臉上。 ( 請牽好您的孩子 ) 提醒保護好自己的孩子 人多的地方,行進路線複雜的場所,小孩容易亂跑、走失的地方。 ( 注意出遊的家庭 ) 提醒駕駛人注意 熱門的旅遊景點,而且交通混亂的場所。 ( 禁止過量用藥 ) 知的權益,患者應深刻理解該藥物危險性 會有強烈副作用,或是多次服用有害身體的藥物。(例如:止痛藥) ( 禁止擅自施肥 ) 他人權益 不想被好意或內急的遊客打擾的果園圍籬上。 ( 禁止於小便斗大號 ) 公眾權益 有此張貼需求的廁所。 ( 禁止用電線桿練鐵頭功 ) 行人權益 電線桿快被行人撞壞的地方,由於此類人士往往朝低處看,可考
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⊰ MythicMobsExtension教學 ⊱ 本技術使用了MythicMobsExtension相關技能 ⊰ HolographicDisplays ⊱ 看到懸浮文字了吧?這就是必要的前置插件 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— 懸浮血量顯示,目前被用為「BOSS Bar」的功能 另一種可直觀的BOSS血條 參數介紹可以點擊上方連結觀看… 看過影片中那種精緻的「BOSS Bar」嗎?想自己做一個? 沒問題!這是非常簡單的~ 只需要一點文字圖像的藝術細胞,和努力的手指! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ◈第三型 BOSS Bar 一下子就來第三型?因為之前也做過幾種類型的BOSS血量顯示啦…估計這是第三種了吧? ⚔Items ✨Skills Code_Show_HPHeartBar_ALL: Skills: - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL200} >180 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL180} >160 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL160} >140 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL140} >120 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL120} >100 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL100} >80 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL80} >60 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL60} >40 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL40} >20 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL20} Code_Show_HPHeartBar_ALL20: Skills: - changehealthbar{display="&f&l┤∥ &c&l❤❤❤
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⊰ Unity ⊱ 眾所皆知的免費遊戲引擎[個人版 (Personal)] 想一圓遊戲製作夢的人來說,是個很棒的工具 學習的時候,常常會遇到… 「欸?這功能我剛剛做過,可是忘記怎麼寫了」 「奇怪?明明剛才有搜尋到不錯的腳本…到底在哪裡?」 有鑑於此,所以把一些常用的或是容易忘記的記錄在本頁面裡。 ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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說到靈感~ 來自別人實況的「綠色地獄」吧…遊戲內,淋雨就熄滅的篝火真的超欠揍的~生個火那麼辛苦的說~XD 建築方式也有模仿一些,可惜這裡有順序要求,沒辦法先蓋木頭堆,要照順序來… 之前就有想要做章魚燒架,來調漿烤章魚燒,沒想到卻是這簡單的篝火先做出來 當然更早之前,是想學「薩爾達傳說 曠野之息」的篝火,可以配食材做各種料理吧! 總之,那些都是想要實現的方向,未來還請多多指教~ 有什麼有趣的點子就告訴我吧~(ゝω<)✧ ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 先遣影片 ༻ 一些槍械動畫喜歡用的表現方式。 不由得也想模仿看看…結果你猜我發現什麼?? 箭矢還沒命中就有命中判定耶~ 而且命中判定其實蠻大的,打到兔子耳朵頂端也算直接命中… 不過那要開 0.1x 速才能看出來,正常遊戲能看出來的人,大概可以稱神了吧?  ༺ 攝影圖輯 ༻ 篝火近照...看著就肚子餓了 在岩石內的角度時,陽光從樹縫間投射下來 普通的側拍,這張入選為影片封面 在小水流邊烤蘑菇。 遠處的殭屍聞到烤肉香靠了過來 流量警告的由來,我發現有張圖太高清,足足有3MB啊! 猜得出來是哪張嗎?或許還蠻明顯的… 有段時間沒有拍攝圖片了。偶爾要練習練習,才不會生疏什麼的… 呃…但是沒有個標準,要怎麼看出有沒有進步,或是生疏呢?  ༺ 雜談 ༻ ◈ 這整週沒空玩「符文工廠4」都在努力做一些雜七雜八的東西… 主要應該是這個,要把原版能烤的東西都調用進去,還真的是挺累人的啊… 還有一些測試的問題存在什麼的…總之,還真是一番困戰呢… 另外拍影片時也出現其它問題,像是材質不支援導致看不到啥的~真是夠啦! —————————————————————————————————————————— 「楓之谷」,穩定成長中,有在注意的謝謝關心。 基本上~還真的頗無聊…在等級足夠到下一區之前,大概就是持續穩定成長中吧… 活動祕法符文吃得蠻開心的~但是升上去所需要的量也越來越令人絕望。 說到底,這遊戲還是挺坑的… 一個無底洞的概念,目前最快變強的方式就是課金吧?但是課金上去也遲早會卡住。 尤其看那課金方塊的精美機率,還
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⊰ Adobe Flash ⊱ 這是一個奇妙的程式… 可以引導我們迅速完成簡單的動畫 然而!隨著版本更新 這傢伙開啟所需要的時間也越來越久 而且只是做簡單的動畫,呃…實在用不到太好的功能吧… 目前在學校的電腦 光是等開啟就要5分鐘以上阿喂! ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 教學開始囉 ༻ ◈一步步來的簡單動畫 初學者向,建議先實際操作來熟悉這個程式 本文使用的程式為《Adobe Flash CS3》,需要的功能不多,而且這個開起來挺快速的… ▲ 第一步,取得圖片素材... 在程式內畫也可以,不過~難度有點高?畢竟這不是專門來畫圖的軟體。 [註:《Adobe Flash》內畫出來的圖是「向量圖」,占用的容量遠比一般圖小得多] 圖片匯入!很簡單,直接開個視窗,把圖片拉進去工作區內就行了。 或者從[檔案][匯入]那裡選擇要把資源匯入到哪邊去。 為了方便修改,記得要取個好認的名稱,後面有步驟用得上。 這裡下載使用的素材 step1.素材整理 匯入圖片後,所有的圖片都擠在同張圖層中…這做動畫起來相當麻煩啊~ 選取所有圖片右鍵,可以發現[分散至圖層],這功能會把你選中的圖片,一張放一個圖層~ 並且圖層的名稱就是圖片的名稱,所以先前才說要認真命名了吧~ 圖層移動的秘訣:上鎖+滑鼠+鍵盤上下左右 不想被其它圖層干擾,記得要上鎖 鎖上的圖片就不會被滑鼠選中,也無法被修改 像這種匯入的圖片,選取範圍都挺大的,所以這樣做比較不會弄亂。 滑鼠占據了大多數的功能,圖層的上下順序,就是表示哪張圖可以蓋住哪張圖。 最上面的圖可以蓋住下面的圖片。順序是排在最前面的。 另外,圖層內的圖片,也是透過滑鼠拉著移動的,這是最快的方式。 鍵盤上下左右,細微的圖片調整時可以使用。 做細微的位置調整時超級方便。選取想要調整的圖片,然後直接按方向鍵就可以了 點擊到Youtube看~ 調整工作區大小,這個也相當重要,事關到時候匯出的影片有多大! 工作區越小,影片尺寸就越小,基本上灰色區域是不會被匯出的,可以藏一堆零件不被看到 點擊灰色區塊後,可以在屬性這裡調整工作區的大小。 一些快捷鍵說
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—⊰ 12月份佈告欄 ⊱— 上了影片製作教學的課…更像是電影教學…總之,有了一些新的想法? 18/12/31 ✨文章更新 : Unity學習筆記 更新內容:GetComponent的各種用法#1[C#SCRIPT] ✨文章更新 : MythicMobs教學補足 更新內容:一些道具設定的補足,與幾個缺漏的技能細項 18/12/29 ✨影片發佈 : 進化的一學期後作業_星際電流急急棒! 期末的程式設計會用到類似的腳本,所以今天一直在研究Unity 看來補品掉太多所以容易很多?? ✨文章更新 : Unity學習筆記 更新內容:UI動圖腳本與圖片控制[C#SCRIPT] 18/12/24 ✨文章更新 : ༺ MythicArtifacts ༻ 舊文章翻新~ 介紹這款MythicMobs附屬的付費插件 18/12/22 ✨文章更新 : 《blender》免費建模軟體! 更新內容:補充一些等距離旋轉、縮放、移動的功能,新增複製區塊的解說 18/12/21 ✨文章更新 : ༺ 感謝購買名單 ༻ 即日起不再更新各商品的購買人信箱,我覺得會累暴 有疑問可以直接到這裡看…或是直接網誌留言,謝謝~ 可匿名留言,不用害羞。 18/12/20 ✨影片發佈 : 3分鐘記錄-仿造 烏克蘭戰鬥機器人Phantom R~P~G~ 18/12/15 ✨文章更新 : ༺ MythicMobs 更新實測 ༻ 4.5.0的更新測試,發現了一個技能錯誤 18/12/13 ✨文章更新 : Unity學習筆記 更新內容:全域變數、儲存變數[C#SCRIPT] 18/12/11 ✨文章發佈 : ༺ BOSS BAR 教學༻ 半教學半販售~做這個特效很花時間呢~不如…直接買吧? 18/12/10. ✨影片發佈 : 3分鐘記錄-深淵侵蝕 音效,大概式處理最久的一個地方吧… 為了達成理想中的音效,還真是花了相當長~的時間呢~ 之後各種舊資料整理…然後就~ 蹦~兩天的假日都消失了呢 雖然是隻小小爆鱗龍,卻像個古龍一樣影響生態? 18/12/08 ✨文章更新 : 《blender》免費建模軟體! 更新內容:背景參考圖、環狀複製 18/12/05. ✨影片發佈 : Myt
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簡單來說...這是整合目前我製作的 Unity 小遊戲分享區 好讓我發日記文的時候可以順便連結過來。 舊的下載遲早會消失掉,就留個記錄留念一下吧 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ______________________ ◈ ⚜目前更新的版本⚜   版本 版本更新內容 記錄時間 採礦飛車 v1.0 期中遊戲製做之【採礦飛車】! 玩家只能試著剎車或者加速…某些路段還會被限速 在搗亂的幽靈群聚襲擊前,把沿途發光的寶石礦通通炸開吧! 190420 Demo v2.3 魔幻接接樂的教學關卡更新: 將多個提示改成以動圖顯示。 畫面中央底下加上任務提示字樣。提示目前要做什麼。 魔幻接接樂的限時關卡更新: 場地上出現一艘廣告飛船,播映著接接樂的示範影片。 令人煩躁的廣告飛船可以用技能擊落,但是30秒後又會自己冒出來。 星際電流急急棒沒有更新。 190107 Demo v2.2 星際電流急急棒更新: 將技能分開了~現在施展技能不需要擔心生命值不足 新增雷射技能,可以用滑鼠點擊切換技能來使用 敵人掉落物變更多了!小心突然爆出巨大殞石把你埋住… 新增魔幻接接樂,附教學關卡可供第一次遊玩的玩家挑戰。 190107 ______________________