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✎ Translate ▼ 對skript的有更深的理解之後 之前寫的作品感覺就變得很爛了... 像是魔法石鑲嵌只能鑲嵌手上的道具! 這完全不合理~ 為什麼不能直接鑲嵌背包裏的其他道具呢? 於是進行了超大範圍的改版 (╯°□°)╯ 不只是skript上的改版 , 物品的介紹看上去也很過時... 連帶著已經放在商店的物品也要改版 環環相扣下真的改了很多東西呢!? 拿起魔法石對著特定物品右鍵進行鑲嵌 , 也能把喜歡的成果鎖上 , 避免不小心換掉了 現在的影片 很久之前的 有鑑於掉落物防護的功能...很全面! 但是每次死亡就會消耗掉次數 , 萬一忘了補充... 天啊! 想想真是太可怕了! 為什麼不對特定道具進行綁定呢? 現在因為物品介紹改版 , 正好很多物品都多了一排空格耶~ 這就是線上遊戲常見的物品鎖功能啦!(ノ ・∀・)ノ*:・゚✧ 鎖上的物品不管玩家怎麼找死都不會掉落了! 還延伸出了額外玩法 , 探索用的背包~ 把物品放進去,保護所有物品不掉落! 鎖上物品避免死亡掉落 , 但不能鎖錢幣 , 可以把錢放進上鎖的錢包裡! 植物類的殭屍是不是有種寄生的感覺? 這是我一直很喜歡的題材 , 忍不住在訂單完成後又繼續修改了... 這可以說是我更新最快的作品了吧? 雖然這樣感覺有點對不起顧客 Σヽ(゚Д ゚; )ノ 但是這風格的潛力和靈感源源不絕 總覺得不能就這樣放棄更新啊~ 寄生孢子花長滿樵夫的身體 , 變成充滿毒素的半植物半活屍狀態!
✎ 最近常玩的伺服開始了春天的活動 運氣很好抽到雙料大獎 ! 蝴蝶翅膀裝飾品和花朵弓 那個伺服真的超厲害呢~ 居然還有自定義的粒子效果 花朵弓的箭矢軌道充滿漂亮的花朵飄落 , 真是太漂亮了呢~ 但是那伺服最大的賣點應該就是傢俱了 他們有超多漂亮的傢俱可以讓玩家自由點綴自己的領地 這些還不夠 , 那些傢俱幾乎都是可以染色的! 在進行活動中取得大量可愛的小雞造型擺飾 , 並且給小雞造型的頭髮染色後 超可愛的小雞裝飾品 , 小雞頭上的飾品是能染成各種顏色的 為了收藏各種顏色的小雞擺設 , 就算有許多重複的裝飾品也一點都不膩 因此 我深刻覺得自己辛苦做的裝飾品 不能染成各種顏色真的太可惜了! 可以染色就能帶出更大的裝飾價值 , 而且省材質包空間 ! 經過一翻研究和多次失敗後 , 終於成功研究出類似的效果了呢~ 現在我可以染出各種顏色的加特林和罐子啦~ (╯°ヮ°)╯ 有了這麼多顏色可以染 , 這下不缺裝飾品啦~ 但是畢竟還是自己摸索打造的 , 效果沒有人家做得還原Minecraft特色 甚至只能染手持的物品 , 也太不方便了吧 ! 所以 , 是時候打造出自己的特色了٩(。・ω・。)و 音效和按鈕效果都不能省~ 本來也想在介面上放置物品染色的 , 像是合成物品一樣... 但是Skript學得不夠好 , 怎麼樣也還原不出來 卻意外發現 , 直接拖曳物品上去染色的感覺也不錯耶 ...? 增加了不少特效後 , 看起來更有自己的特色了
✎ 這水晶的貼圖也是挺大的,大概是因為形狀很複雜,用了很多方塊的關係。 而且因為方塊貼得很近,要把他們拆開來重新貼材質還挺麻煩的。 新版本看起來比較新穎,是否缺少了復古感? youtube 技能的特效也是很恐怖的,貼圖來自RPGMAKER是192x的尺寸。 但是Minecraft並不需要這麼大張的尺寸,帶點像素反而更好看呢! 所以 我就把它像素給下修了... 看起來應該比之前的好看很多...對吧? 低像素化後,技能特效上的像素感變得更明顯了! youtube 嗯...3D模型的技能雖然很好看,但是輸出的貼圖總是很大! 於是把全部粉晶技能的貼圖,濃縮成小小的兩張貼圖了。 為了區分紅色能量和粉晶。 方塊數提升了不少...雖然是眨眼即逝的短暫特效,但是渲染壓力似乎提高了些。 給材質包減肥了卻帶有副作用呢...。 看得出來和之前的差別嗎? 即使簡化了材質,配上光影還是很好看! youtube youtube 這龍首雕像超級大的! 當初拆UV的時候為了細緻的紋理,所以輸出了好大一張的貼圖。 結果就是佔用了不少的材質包的容量啊! 在這波給材質包的減肥過程中,肯定是不能忽視的存在。 可惜因為過於老舊,當時沒什麼步驟備份的觀念,找不回拆UV前的版本。 整個動作都要重做有點辛苦...。 龍首機關正打算朝入侵者(山羊)發動砲擊 youtube
✎ 嗯,這委託剛好是我之前看過的影片成果,而且是我喜歡的末日風格 雖然委託的要求是不要一樣,畢竟一樣了就抄襲啦~ 再說要做到一樣也很難,畢竟有些限制在呢. 在之前做過的輻射服基礎下,這生物很快就完成了!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ 但是我喜歡從頭盔看進去時,裡面是骷髏而且灌滿綠色液體的風格 那個骷髏總讓我想起沼澤模組裡面的史萊姆怪物,裹著骷髏的黏液看上去很噁心 而且本來的尺寸對比其他殭屍來說,真的有點大耶! 把複雜的頭盔簡化,殭屍頭變成骷髏頭+黏液,再經歷兩次縮小後,最後看起來挺滿意的。 隨著動作晃動的綠色黏液,讓人懷疑裡面是躲著史萊姆和骷髏吧? 參考資料 youtube 偶然之下 , 我看到ModelEngine幫我壓縮後的材質包檔案有點大... 居然高達3MB。 於是就開始了材質的簡化之戰. 沒想到這就花掉我整整半天的時間啊...(╯°□°)╯ 眾所周知,圖片的壓縮率是遠遠小於文字的. 也就是說,壓縮成zip後,數百方塊組成的模型檔(json),還不如一張128x的貼圖(png) 所以, 直接讓他們把最大的貼圖排列好,第一個看到的是最大的材質 就是這台極為復古的機甲! 來自失落的星球 Lost Planet,總方塊數高達658,而且體積很大! youtube 下一個目標是南瓜騎士,顯然頭部是重複利用的貼圖 但是當時(Bedrock model)無法使用多張貼圖,所以被拆分成兩個 明明動作一樣,卻需要分成兩個檔案,這樣浪費了幾百kb的資源 這次不但把重複使用的貼圖統整在一起,也重新整理的模型檔案和MythicMobs設定 距今2年前的作品,動作看起來相當生疏 但是我覺得這樣就好了,太人性就不像南瓜騎士了? youtube
一直想找個可以安置我的MythicMobs的地圖 有個可以讓他們自由生活的地圖好像挺不錯的? 但是好看的地圖實在太難找... 而且也少有這種生存用的開闊地圖可以使用 大部分都是解謎吧?大型的地圖... 而且通常也已經有很多建築物在裡面了 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ Minecraft日記 ༻ 花了好幾天啊...從發現這張地圖,然後把整座競技場搬過去。 本來想用炸的,把底部炸出空島應有的樣子。 炸了兩天後,覺得這樣不行,有夠難看!於是開始尋求地圖編輯器的協助… 最後終於完成了~ 感覺電腦跑得很吃力…一不注意就用了個超級大的空島呢… 拍影片的同時,不意外也發現到許多沒注意到的靜止水流… 只好手動讓它重新流動起來。嗚哇…真是太不小心了! 另外在調鏡頭的時候,又發現靜止水流,真是夠了喔! ✨地圖名稱✨ ##特殊地形景觀圖 Code-Aika By.KS 05.UNDO## ✨地圖光影✨ Edi´s Shader V3 MEDIUM (Changed) 由[replaymod-1.11.2-2.1.2]錄製輸出 ◈worldpainter 完美高山製作工具 只是稍微介紹一下,畢竟我只能這個工具來做高山,其它什麼並不是很清楚。 在[view]的地方可以選擇[Show 3D view],可以看到很漂亮的3D地圖場景呢~ 可以匯入伺服地圖後,用這功能欣賞伺服,像個小小的玩具箱一樣。 選擇山的工具,然後選擇筆刷,就可以長壓滑鼠左鍵來讓地圖上出現一座山~右鍵會陷下去。 調整筆刷設定可以讓隆起的速度快一點,不然感覺按到手痠… 不同樣式的筆刷可以畫出不同的山,建議每個都試試看! 然後山的旁邊就是平滑工具~那個斜坡的圖案。 哪種筆刷好像都可以,只要在太過陡峭的地方按住!就會變得比較平滑~高度也會慢慢減低。 平滑工具旁邊是整平工具。會讓地形和你滑鼠點擊到的地方一樣平(?) 如果用些造型特殊的筆刷去整平,會有令人意外的驚喜喔~ 匯入地圖的修改功能有點...如果沒把握就別用吧...我在這耗上很大量的時間做白工 匯入地圖做修改後,不能匯出地圖,匯出的話,會幫你重新刷新地圖,根本搞笑。 匯入後,需要用[Merge]合併地...
說到靈感~ 來自別人實況的「綠色地獄」吧…遊戲內,淋雨就熄滅的篝火真的超欠揍的~生個火那麼辛苦的說~XD 建築方式也有模仿一些,可惜這裡有順序要求,沒辦法先蓋木頭堆,要照順序來… 之前就有想要做章魚燒架,來調漿烤章魚燒,沒想到卻是這簡單的篝火先做出來 當然更早之前,是想學「薩爾達傳說 曠野之息」的篝火,可以配食材做各種料理吧! 總之,那些都是想要實現的方向,未來還請多多指教~ 有什麼有趣的點子就告訴我吧~(ゝω ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 先遣影片 ༻ 一些槍械動畫喜歡用的表現方式。 不由得也想模仿看看…結果你猜我發現什麼?? 箭矢還沒命中就有命中判定耶~ 而且命中判定其實蠻大的,打到兔子耳朵頂端也算直接命中… 不過那要開 0.1x 速才能看出來,正常遊戲能看出來的人,大概可以稱神了吧? ༺ 攝影圖輯 ༻ 篝火近照...看著就肚子餓了 在岩石內的角度時,陽光從樹縫間投射下來 普通的側拍,這張入選為影片封面 在小水流邊烤蘑菇。 遠處的殭屍聞到烤肉香靠了過來 流量警告的由來,我發現有張圖太高清,足足有3MB啊! 猜得出來是哪張嗎?或許還蠻明顯的… 有段時間沒有拍攝圖片了。偶爾要練習練習,才不會生疏什麼的… 呃…但是沒有個標準,要怎麼看出有沒有進步,或是生疏呢? ༺ 雜談 ༻ ◈ 這整週沒空玩「符文工廠4」都在努力做一些雜七雜八的東西… 主要應該是這個,要把原版能烤的東西都調用進去,還真的是挺累人的啊… 還有一些測試的問題存在什麼的…總之,還真是一番困戰呢… 另外拍影片時也出現其它問題,像是材質不支援導致看不到啥的~真是夠啦! —————————————————————————————————————————— 「楓之谷」,穩定成長中,有在注意的謝謝關心。 基本上~還真的頗無聊…在等級足夠到下一區之前,大概就是持續穩定成長中吧… 活動祕法符文吃得蠻開心的~但是升上去所需要的量也越來越令人絕望。 說到底,這遊戲還是挺坑的… 一個無底洞的概念,目前最快變強的方式就是課金吧?但是課金上去也遲早會卡住。 尤其看那課金方...
⊰ LightSource ⊱ 廣泛支援的動態光源插件,高支持性與自定義 連殭屍都可以提著燈籠,「光明正大」來找你啦~ 昨天花了幾個小時完成這個石燈籠,擺在競技場感覺還不錯看~ 今天突然想回去找之前捨棄的動態光源插件。 幾十分鐘的搜尋,最後終於又被我找回來了,不過那個老問題還是存在啊~ 唯一和當初不同的,大概就是介紹頁面多了一排絕望的紅字…… ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ◈ 插件指令 ༻ [ Commands 指令 ] /ls /ls create [0-15] ▲在目前座標創造光源, [0-15]為亮度等級 /ls delete ▲刪除目前座標的光源 /ls update /ls info [flag name] [ Permissions 權限 ] - ls.updater ▲檢查插件有沒有更新 - ls.creatinglight ▲創造光源與刪除光源的指令權限 ༺ 攝影圖輯 ༻ 愉快的提著燈籠到處走 提著燈籠就會有光源跟著自己 坐在石燈籠上休息 晴朗的日子,這光影看起來特別有感觸 一張下雨天的場景拍攝 可惜我沒什麼建築天份呢~ 所以就算有光影加持,在這寒酸的競技場內拍起來還是那麼點微妙… |||>_< 唉呀~真是微妙啊~ ༺ 雜談 ༻ ◈ 說到這插件有什麼缺陷,就是目前最新版本不曉得哪裡出錯。 只要將發光的物件改名稱,就會導致這不明的偵測錯誤,全伺服的動態光源都消失啦~ 結論是,火把、螢光石、岩漿桶…之類的物品,都要避免被玩家改名稱。 否則會害整個伺服的動態光源爆炸,只有重啟伺服才可以恢復,但當玩家又拿起「改名的」發光體。 插件偵測到的瞬間,又會導致動態光源爆炸~唉呀~這插件根本沒可能用了吧? 只剩下定點光源可以用了不是嗎? 於是我突然想到,這會不會是更新的後遺症?有時候新版增加了功能,反而導致更多錯誤產生? 沒錯,還真被我幸運的猜中,就在今天。過去沒想到的東西,今天被我重新發現了。 雖然還是有問題啦………別失望得太早~這問題比起最新版已經好很多了!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 大致和上...
今天我真的有做材質喔!雖然我發文的時候已經是週二了... 但是也只做了一個蛇頭骷髏的材質... 唉呀…這google找不到什麼詳細的參考圖做起來很耗腦力啊! 其他大概是整頓之前做的系統。 之前符卡的製作,需要先打怪取得 迷你靈素 ,再合成插件製作成 靈素 。 現在直接 迷你靈素 右鍵長壓消耗飽食度就能合成 靈素 啦~ 手持的 迷你靈素 越多,一次合成的獎勵就越高。只拿一個就想合成,還有高機率失敗呢~ ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ✨地圖名稱✨ -= Ragecraft III - The Prophecy =- ༺ 先遣影片 ༻ 拍影片比底下的圖還早拍,有些效果做得不是很好… 果然一拍影片,就會發現一堆缺陷呢。到底是好是壞呢? 好想重拍啊!可是又好懶啊! ༺ 攝影圖輯 ༻ 巨大的蛇骷髏撞了過來 在山坡上奔騰的巨蛇 巨蛇在街角擠成一坨 朝屋子正門衝刺的巨蛇與旁觀的羊 Enderman站在無人的街上... YO~為了這些美照,特地去搜尋了CSS的輪播圖效果,然後搬進來網誌使用。 果然光影真讚啊。 怎麼拍都好看!不過感覺太暗了些…觀眾們需要夜視藥水嗎?? ༺ 雜談 ༻ ◈ 嗯,現在已經凌晨一點了。我覺得我該去睡了。 在研究什麼的時候,時間果然過得飛快,完成什麼的感覺真是太滿足了。 不過,果然還是想要更多時間啊。 好多事情還想做,但是又到睡覺時間啦~不早點睡明天又要賴床了。 說起來賴床可不是不想起來!而是夢到有趣的東西捨不得起來呢! 明知道夢裡的時間快現實好幾倍,感覺幾分鐘的夢境就能耗掉現實幾個鐘頭。 還是捨不得爬起來啊~真是的…簡直像是吸毒的症狀。 這麼健康的毒你看過嗎?(σ´∀`)σ 欸?賴床不健康?? ◈