發表文章

目前顯示的是有「介紹&教學」標籤的文章
✎ 插件更新總是會覺得莫名其妙 為什麼不更新上去? 明明之前已經測試過相容性卻總是忘記! 於是, 我決定來記錄一下這些插件測試的過程。 ⚜收藏的插件列表⚜ MythicMobs MythicCrucible ModelEngine MythicMobsExtension Paper Spigot Spigot ◈ ◈MythicMobs 基礎的生物插件,要給生物做更多功能就需要他! ◈MythicCrucible 給裝備賦予使用MythicMobs技能的效果,還能用各種MythicMobs觸發 ◈ModelEngine 強大的生物模型插件,要做出漂亮生物不能少了這個呢! ◈MythicMobsExtension 逐漸被遺忘的東西…版本遲遲跟不上來 ◈PaperSpigot 優化版本的Spigot,效能比較省,最近的插件都開始支援這個了! ◈Spigot 向下相容性不錯,但是新插件有越來越不支援的傾向     Minecraft 1.16.5 主配對方式 配對原因 Slabbo-1.0.29 worldguard-bukkit-7.0.4 GroupManager 領地插件導致半磚商店無效化 已解決 保留誘因 伺服核心 需要設置兩個指令來讓商店在wg裡面可以使用... 禁用創造商店 /rg flag -w "world" 領地名 slabbo-others-create-shops deny 允許使用商店 /rg flag -w "world" 領地名 slabbo-others-use-shops allow 權限插件也要設定 - slabbo.use - slabbo.create - slabbo.limit.5 - slabbo.destroy.self - slabbo.list.self Slabbo的半磚商店買賣給人的質感不錯,還可以在購物的時候啟動指令…但是…好像有點不太需要了的感覺…我該不該省下這個插件呢~~~ spig...
✎ 有空的時候玩的模組生存 裡面用到的模組和為什麼裝這模組的簡單介紹 這裡只是純推薦,網誌內有介紹文的會連結過去 沒介紹文的,請大家依名稱上網查詢吧 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⚜收藏的介紹列表⚜ 底下依照上手難度分為各類插件… 當然有些小型的插件,要玩得很漂亮也是需要上級的技巧囉~ ALL 特技 優化 友善生物 挑戰 便利 對分類有什麼想法的,歡迎在底下留言。這是我對模組直接的感覺做分類的 (σ′▽‵)′▽‵)σ ◈ ◈全部的類別,找找看有沒有喜歡的模組吧~ ◈特技 賦予主角特殊功能讓遊玩更便利的模組 ◈優化 讓遊戲運行更順暢或者更漂亮的模組,基本上效果因人而異啦… ◈友善生物 增加新生物和玩家互動的模組,通常是友善的生物 ◈挑戰 提高遊戲難度,新增更多敵對生物,充滿危險性的模組 ◈便利 一些讓生存變得更便利的工具 ⚜蓋亞蘋果派模組生存 1.12.2⚜     簡略的介紹 紀錄連結 Carry on mod 可以抱起生物和箱子,調整模組設定甚至可以抱起敵對生物! 堪稱1對1的無敵模組!!! ➴ 別管拿繩子拴住或者沒蛋糕了!直接將女僕抱回家吧!(ノシ'ω')ノシ 蓋亞蘋果派#1 MaidVillagerZW 讓村民變成女僕,但這還不夠,女巫還有殭屍村民也是村民變成的,所以也會變得像女僕… 蓋亞蘋果派#1 VanillaFix 這什麼神奇的東西啊?! 居然可以讓Minecraft崩潰時, 不會直接關掉整個遊戲!! 而是顯示錯誤報告後, 回到主選單耶 ? ! ? ! ? ! 𝗖𝘂𝗿𝘀𝗲𝗙𝗼𝗿𝗴𝗲 torohealth 生命值顯示模組, 直接在左上角顯示生物的圖示和當前的生命數值 功能簡單又方便, 能看到寵物是否殘血真的讚啊~ 𝗖𝘂𝗿𝘀𝗲𝗙𝗼𝗿𝗴𝗲 SoundFilters 音效優化, 讓聲音更有趣, 例如山洞中...
圖片
雖然這個插件存在許久…也深受不少伺服喜愛, 但是有個功能似乎沒什麼人發現, 而一直被隱藏著…那就是: 這插件相當適合給玩家擺攤賣東西用的啊!
圖片
X ⊰ 注意事項 ⊱ CustomModelData 這是1.14 開始出現的功能, 也就是說這是從 1.14 才可以使用的材質功能, 效果類似 OptiFine材質 ,配置很像 耐久度材質 ,算是融合雙方的優點吧! ————————◄◀◁◈▷▶►————————
圖片
X ⊰ 注意事項 ⊱ 此為基礎的OptiFine配置設定,用途在於快速的進行配置 所以不會多加說明OptiFine的各種設定,如果對於OptiFine想更加了解 可以前往[ 此連結 ]進行研究。 ————————◄◀◁◈▷▶►————————
圖片
曾經有個不錯的模型生物插件 ModelAPI,而Model Engine 繼承了那個插件。 並且設置上更加容易,還能透過 Blockbench 來製作流暢的動作! 不需要使用OptiFine,一個新時代的模型生物誕生了喔!(ゝ∀・)⌒☆
圖片
單一個不錯功能的插件很厲害,但是想到達成更複雜的功能,還是需要多方合作! 一起完美的把整座島給搬走吧~
圖片
用於半磚和倒置階梯的方塊商店,不需指令用木棒和UI界面就能輕鬆創鍵商店!而且支援的版本很廣!
圖片
可以在大部分方塊上販售物品,漂亮懸浮物和區別買賣的彩色價格顯示,讓伺服的商店更加美觀!
圖片
✎ Translate ​ ▼ 因為有 這篇文章 ,所以決定在這裡也教大家怎麼快速開啟伺服玩插件~! 如果要讓朋友連進來…還需要更多的設置才行呢…
圖片
一個自由與相當高拓展性質的模組! 光是玩家造型部分就有極大的自訂空間。 甚至能用其他模組的生物,做超大隻的雜魚BOSS或者迷你可愛的BOSS寵物?! ————————◄◀◁◈▷▶►————————
圖片
⊰ TransMobifier ⊱ 這是 sixfootblue 這作者的作品之一,其中最令人驚嘆的就是 終界傀儡 ! 第一次發現這材質包的時候還真是意想不到會有這麼神奇的東西呢~馬上推薦給我的材質師傅看看!最後果然是師傅先研究出製作方法…真的是很有愛很強大呢~XD 總之我現在也不熟 還是在摸索中,所以這篇文章還會持續更新吧! 有興趣的可以到本文提供的資料網站上搜尋研究… 當然上面的這強大的範例 不載回去玩賞研究一番,真是太浪費了不是嗎? ————————◄◀◁◈▷▶►————————
圖片
X ⊰ 注意事項 ⊱ 這是利用耐久度變化來改變材質的材質包製作 這功能出現在 [ Minecraft 1.9 ] 版 ,舊版本將會破圖... 使用的物品為鑽石鋤 , 因為耐久度高又是最少人使用的工具 一把鑽石鋤可以製作出 [ 1560 ] 個材質以供使用 此材質包連結的鑽石鋤材質必須有 [ 無法破壞 ] 標籤 才會正常顯示 , 如果沒有就顯示成鑽石鋤 ————————◄◀◁◈▷▶►————————
圖片
超簡單的材質包製作教學,這是純粹替換材質的部分 對於自己看得愉快就可以的使用者,可以參考以下教學。 然後 創造屬於自己的專屬材質包囉~[只有自己看得見] ————————◄◀◁◈▷▶►————————
圖片
⊰ AreaShop ⊱ 備妥幾個插件,就可以在你的世界上創造各種租地與拍賣地~ 要說這插件最大的特點嘛…就是還原性和簡便了! 玩家退租與賣掉的區域,會恢復到出租前與販賣前的樣子。 也可以設定玩家多久不上線,區域會被系統賣出! 對於想保持環境整潔,又想讓玩家四處建築開發的伺服 相當推薦這個簡單又實用的插件呢! ————————◄◀◁◈▷▶►————————
圖片
⊰ Magic ⊱ 這插件功能很多,這只是很小一部份 一個世界備份的技能,因為覺得很便利 所以常常使用呢~ 但在一些條件下,好像會無法傳送。 例如特殊領地內時,技能就不會生效的感覺。 傳送後會在同一個座標軸上, 所以從原本的地圖搬移建築到新地圖很好用 畢竟很多插件都認座標的呢! 像是NPC插件,每個NPC都有自己的座標。 ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 插件特性 ༻ ◈影片紀錄 ◈ 影片中的資料 ༻ #===============# # 世界穿越 # #===============# Abyssbackup: icon: diamond_axe:73 icon_disabled: diamond_hoe:73 icon_url: http://textures.minecraft.net/texture/3186699cf52cb2f732b7948784b262a49d43a57c801368f776e3c9a88151d category: staff worth: 1000 earns_sp: 2 actions: cast: - class: ChangeWorld effects: cast: - class: EffectSingle sound: block_portal_travel sound_volume: 0.1 location: source effectlib: class: WarpEffect particle: portal teleport: - class: EffectSingle sound: block_portal_travel sound_volume: 0.1 location: target ...
圖片
⊰ MythicMobsExtension教學 ⊱ 本技術使用了MythicMobsExtension相關技能 ⊰ HolographicDisplays ⊱ 看到懸浮文字了吧?這就是必要的前置插件 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— 懸浮血量顯示,目前被用為「BOSS Bar」的功能 另一種可直觀的BOSS血條 參數介紹可以點擊上方連結觀看… 看過影片中那種精緻的「BOSS Bar」嗎?想自己做一個? 沒問題!這是非常簡單的~ 只需要一點文字圖像的藝術細胞,和努力的手指! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ◈第三型 BOSS Bar 一下子就來第三型?因為之前也做過幾種類型的BOSS血量顯示啦…估計這是第三種了吧? ⚔Items ✨Skills Code_Show_HPHeartBar_ALL: Skills: - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL200} >180 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL180} >160 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL160} >140 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL140} >120 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL120} >100 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL100} >80 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL80} >60 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL60} >40 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL40} >20 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL20} Code_Show_HPHeartBar_ALL20: Skills: - changehealthbar{display="&f&l┤∥ &c&l❤❤❤...
圖片
⊰ ItemGen ⊱ 讓你用生怪磚產生一堆物品~ 希望未來有直接發射出物品的功能呢~ 簡單來說,可以讓生怪磚生出你手持的物品 基本上什麼物品都可以,這就是厲害的地方。 連有特殊標籤… 例如背包插件的背包,都可以連內容物一起生出來~ 另外當然也有指令可以調用基本的生怪磚能力 像是[玩家距離][生成範圍][生成間隔] ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 插件特性 ༻ ◈影片紀錄 ◈ 插件指令 ༻ [ Commands 指令 ] - /ig ▲將腳下的生怪磚生成物,替換成手上的物品,如果拿一組箭矢,就會一次生出一組箭矢… - /ig [間隔秒數] [玩家距離] [生成範圍] ▲請在上個指令設定好生成物後使用,直接用可能會無效 - /ig give ▲ 超貼心的指令 , 直接給你一個生怪磚~ - /ig help - /ig info - /eg   [間隔秒數] [玩家距離] [生成範圍] [經驗值的量] [最大經驗球數量] ▲ 生成經驗球,一整片閃閃發光的經驗球真是漂亮~(?) [ Permissions 權限 ] -  itemgen.use 允許使用這插件的權限… ◈ 雜談 ༻ 大概就是這樣,一個簡單的小品插件~很適合給限時領獎的獎勵場地使用 副本的話…作用可能沒很大…? 像是『DungeonsXL』就已經自帶生成物品的告示牌功能了。 觸發條件也各式各樣,到了令人髮指的地步[註:這麼多條件我到底該怎麼用?為什麼生成速度這麼慢?啊!怎麼一調整又變太快了!] 不過在生成特定物品時,還是很好用的~ 而且使用起來實在非常簡易!算是一大特色呢~! ◈
圖片
⊰ LightSource ⊱ 廣泛支援的動態光源插件,高支持性與自定義 連殭屍都可以提著燈籠,「光明正大」來找你啦~ 昨天花了幾個小時完成這個石燈籠,擺在競技場感覺還不錯看~ 今天突然想回去找之前捨棄的動態光源插件。 幾十分鐘的搜尋,最後終於又被我找回來了,不過那個老問題還是存在啊~ 唯一和當初不同的,大概就是介紹頁面多了一排絕望的紅字…… ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ◈ 插件指令 ༻ [ Commands 指令 ] /ls /ls create [0-15] ▲在目前座標創造光源, [0-15]為亮度等級 /ls delete ▲刪除目前座標的光源 /ls update /ls info [flag name] [ Permissions 權限 ] - ls.updater ▲檢查插件有沒有更新 - ls.creatinglight ▲創造光源與刪除光源的指令權限  ༺ 攝影圖輯 ༻ 愉快的提著燈籠到處走 提著燈籠就會有光源跟著自己 坐在石燈籠上休息 晴朗的日子,這光影看起來特別有感觸 一張下雨天的場景拍攝 可惜我沒什麼建築天份呢~ 所以就算有光影加持,在這寒酸的競技場內拍起來還是那麼點微妙… |||>_< 唉呀~真是微妙啊~  ༺ 雜談 ༻ ◈ 說到這插件有什麼缺陷,就是目前最新版本不曉得哪裡出錯。 只要將發光的物件改名稱,就會導致這不明的偵測錯誤,全伺服的動態光源都消失啦~ 結論是,火把、螢光石、岩漿桶…之類的物品,都要避免被玩家改名稱。 否則會害整個伺服的動態光源爆炸,只有重啟伺服才可以恢復,但當玩家又拿起「改名的」發光體。 插件偵測到的瞬間,又會導致動態光源爆炸~唉呀~這插件根本沒可能用了吧? 只剩下定點光源可以用了不是嗎? 於是我突然想到,這會不會是更新的後遺症?有時候新版增加了功能,反而導致更多錯誤產生? 沒錯,還真被我幸運的猜中,就在今天。過去沒想到的東西,今天被我重新發現了。 雖然還是有問題啦………別失望得太早~這問題比起最新版已經好很多了!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 大致和上...