一個自由與相當高拓展性質的模組!
光是玩家造型部分就有極大的自訂空間。
甚至能用其他模組的生物,做超大隻的雜魚BOSS或者迷你可愛的BOSS寵物?!
————————◄◀◁◈▷▶►————————
༺ 模組記錄 ༻
◈影片紀錄
因為家裡很「熱鬧」,所以單純錄影無說話…
操作上蠻簡單的應該不需要再上字幕了吧?
都特地跑來看文章了,我想也不用再上字幕了吧?XD
◈文字教學記錄
◈友善與敵對意識
《壹》玩家與NPC之間的互動
▲ 先隨便創立一個角色,或者開啟一個角色的編輯頁面。
選擇最後一個書籤分頁,然後選第二項【陣營】,裡面預設的三個陣營就足夠應對大部分的狀況了!
陣營名稱 |
陣營解析 |
總分析 |
在分數的旁邊點選編輯,可看到分數表。中立陣營最上面的數值預設是【1000】。表示玩家一開始,和中立陣營的關係就是這個數值喔!
接著底下還有兩個數值,第一個是【不友好<->中立】,第二個是【中立<->友好】。這表示跨過多少數值才能抵達下一個階段。
例如要超過【500】才能變成中立,要超過【1500】才能從中立變成友好。預設【1000】,也就是說和中立陣營的關係就是不友好之上,友好未滿呢!
|
中立 |
因為預設數值是【1000】。中立的陣營不會主動攻擊玩家。
但是當玩家打到他們的時候,有反擊屬性(預設)的【NPC】就會主動追打玩家,直到玩家跑出範圍外。
|
凶暴 |
因為預設數值是【0】。而且凶暴的陣營【不友好<->中立】【中立<->友好】數值也和中立陣營一樣,所以從一開始就和玩家【不友好】呢!
不友好的凶暴陣營,光是看到玩家踏入攻擊範圍內就會主動攻擊玩家,而且更緊追不放!就算跑出範圍外也有可能繼續追趕一段距離。
|
善良 |
因為預設數值是【2000】。而且善良的陣營【不友好<->中立】【中立<->友好】數值也和中立陣營一樣,所以從一開始就和玩家【友好】呢!
友好的善良陣營,你無法對陣營內的【NPC】造成傷害,當然【NPC】們也不會誤擊到你。完全不用擔心互相傷害的事情…?
|
◈替換玩家的Skin造型
《方法 壹》直接使用玩家的名稱
▲ 這是最簡單的方法,如果知道該玩家的名稱。
只要輸入對方的ID就可以讓 NPC 變成對方的樣貌囉~
《方法 貳》從網站上抓圖片連結
▲ 第二個方法也算簡單,只要填入網址就能更換外觀了!
自己上傳的空間應該也可以…
紀錄玩家Skin的網站
▲ 有些玩家ID底下有好幾張Skin的,大概是換過的紀錄吧~
可以來選用到一些已經被玩家放棄不用的Skin
這樣就不用擔心玩家之後換Skin時,遊戲內的 NPC 會變化囉。
《方法 叁》把玩家材質放到材質包裡
這個是需要一點技術的手法了…首先需要解壓縮一個材質包…
沒特地使用什麼材質包的話,可以下載底下這兩個教學包
▲1.9.4~1.12.2 [1.9.4使用時 , 會顯示這材質包是在比較新的版本製作的, 但實際上可以通用]
▲1.13up
『製作步驟解說』 |
步驟序列 |
步驟說明 |
步驟1 |
▲ 解壓縮材質包後,確認實體材質的路徑。
使用的路徑在『.minecraft\resourcepacks\材質包名稱\assets\minecraft\textures\entity』
如果是下載我上面的教學包,應該會找不到『entity』這個資料夾,請自行在『textures』資料夾裡面創建一個。 |
步驟2 |
如上一張圖所示,把下載來的玩家Skin放到『entity』資料夾內。
或者在這個資料夾內再額外做資料夾當作區分也是可以的,使用英文和數字符號的組合,可避免材質包讀取出問題。
上圖中是在『entity』資料夾內額外做了一個『mycustomskin』。 |
步驟3 |
▲ 在『材質』的地方點擊旁邊的『選擇』鈕
▲ 這裡可以看到很多模組提供的人物材質,點擊左側的『..上..』,直到最上一頁為止。
|
步驟4 |
▲ 點到這裡應該就能找到『minecraft』,別懷疑的點擊兩次進去。
▲ 大概是模組自動幫你選擇了『textures』,所以點進來後已經可以看到『entity』資料夾在左側了,點一次可以選中這個資料夾。
這時右側就是可以選擇的材質,如果有看過影片,此時單純扔進『entity』資料夾的圖片,已經可以在右邊做選擇了 |
步驟5 |
▲ 如果照著步驟1創立一個『mycustomskin』資料夾做整理,要再點擊兩次『entity』進入資料夾內,才能在右邊找到『mycustomskin』資料夾喔~
|
步驟6 |
按下確定後,點擊右上角【刪除】旁邊的【✘】 這麼一來 NPC 人物就會自動刷新了!
|
◈
留言
張貼留言