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把glTF轉成FBX! 不說把什麼轉成FBX啦...光是輸出就有一大籮筐的問題! 還真是要不斷摸索摸索,才能得知最後的奧秘呢…
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『斷絕之域的火苗』,這是畢業專題最後的模樣~ 經歷了畢展兩天玩家們滿滿Bug回報的洗禮。 終於~感覺比較不那麼難玩了(? 不過如果玩一玩有問題還請幫忙回報一下…方便未來更新這樣~(ゝ∀・)⌒☆
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⊰ Unity ⊱ 最近建了甕的模型,本身只有薄薄一層 結果,放到Unity裡時,內側貼圖無法顯示 直接穿透過去啦~! 上網查詢後找到不少解決方法… 但是都省略掉過程,害我自己弄了很久都沒有頭緒… ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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期中的題目是類似雲霄飛車的玩法,有專屬軌道 然後第一人稱射擊,還可以前後移動… 在一時的衝動下,變成這樣啦~ 玩家控制不斷向前移動的礦車,沿路炸毀藏有寶石的岩石! 請小心沿途有許多可愛的鬼怪會來搗亂…還有記得補充彈藥啊! ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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多虧露希妲姊姊,每日任務的速度快了好多啊~ 而且啾啾島的噩夢料理,那些難掉的要死的噩夢食材 現在也有八成的勝率,可以在時限前解決囉~ 除非真的太臉黑,掃了一大票只掉兩三個… 總之!楓之谷的日常所需要的時間又更短了~ 有更多時間去做其他事情了呢 ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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做這個會上癮呢~ 想說一定要完成這功能…然後爬滿整個網頁到處找解法 做出來後,就會重複玩好幾次,美其名是測試 或許有一部份是種享受成果的感覺? 當然常常會試出一些BUG啦… 然後又開始從最上面循環起 ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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⊰ Unity ⊱ 眾所皆知的免費遊戲引擎[個人版 (Personal)] 想一圓遊戲製作夢的人來說,是個很棒的工具 學習的時候,常常會遇到… 「欸?這功能我剛剛做過,可是忘記怎麼寫了」 「奇怪?明明剛才有搜尋到不錯的腳本…到底在哪裡?」 有鑑於此,所以把一些常用的或是容易忘記的記錄在本頁面裡。 ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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⊰ 這是報告 ⊱ 大二下學期的期末報告成果, 基本上就只是個『半成品』遊戲! 敵機、背景素材來自老師提供的範本,音樂就是網路上抓的 知名的三大BGM網站!我的影片配樂幾乎都是那裏找來的 然後剩下的…遊戲本體幾乎都是我自己做… 程式這方面沒有愛還真的不好學。 組員就負責文書、報告和提點子啦~ 感覺很輕鬆?但這幾項反而是我最懶得做的呢。(σ´∀`)σ ————————◄◀◁◈▷▶►————————