⊰ Unity ⊱
眾所皆知的免費遊戲引擎[個人版 (Personal)]

想一圓遊戲製作夢的人來說,是個很棒的工具
學習的時候,常常會遇到…
「欸?這功能我剛剛做過,可是忘記怎麼寫了」
「奇怪?明明剛才有搜尋到不錯的腳本…到底在哪裡?」

有鑑於此,所以把一些常用的或是容易忘記的記錄在本頁面裡。
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◈最近的更新

◈Look_at_target 可以讓物件一直面朝某個對象!






◈取得&修改「特定」場景物件的變量參數[C#Script]

◈全域變數,靜止變數,從所有地方呼叫修改的變數[C#Script]

◈儲存變數、字串[C#Script]

◈UI GIF圖 輪播控制[C#Script]

◈UI圖片控制[C#Script]

◈各種實用GetComponent 獲取特定組件[C#Script]

◈if 判斷式




◈一些自己編寫的[C#Script]

◈Look_at_target 可以讓物件一直面朝某個對象!

◈Active_time 一段時間後啟動某物件




◈簡易功能區

◈解決切換場景鼠標遺失、滑鼠游標消失[C#Script]

◈延伸的陣列運用 隨機物品[C#Script]

◈模型對齊[按鍵滑鼠控制]

◈解除所有碰撞[C#Script]

◈[C#Script]





































◈祝大家製作順利~如果有什麼新發現也會持續更新





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