⊰ Unity ⊱
眾所皆知的免費遊戲引擎[個人版 (Personal)]

想一圓遊戲製作夢的人來說,是個很棒的工具
學習的時候,常常會遇到…
「欸?這功能我剛剛做過,可是忘記怎麼寫了」
「奇怪?明明剛才有搜尋到不錯的腳本…到底在哪裡?」

有鑑於此,所以把一些常用的或是容易忘記的記錄在本頁面裡。
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◈最近的更新

◈Look_at_target 可以讓物件一直面朝某個對象!

很便利的腳本,目前改成了能靠【Tag】來判斷對象的版本…
當初找到時只能普通的塞入一定的對象,但如果用在預置物件上[例如給生成新的怪物用]
就會找不到呢~因為場景的物件是沒辦法直接給預置物件讀取的樣子。
使用時建議不要有兩個相同【Tag】的物件在場景上,會隨機抓一個嗎?或者直接抓最後一個呢?
記錄時間2019.04.21

 
Target_Tag 這裡直接填入目標的【Tag】,就能抓到場景內的對象。然後直勾勾的盯著對方看囉~
其它部分 因為寫得不夠嚴謹,另外兩個參數變成參考用的呢~
「FindPlayer」,會在一開始先帶入【Tag】目標,然後就讓「target」帶入這個目標的軸~
雖然說只要寫【Tag】就能自動追場景上的目標,但是如果要做額外用塗就會不太方便呢。





◈取得&修改「特定」場景物件的變量參數[C#Script]

◈全域變數,靜止變數,從所有地方呼叫修改的變數[C#Script]

◈儲存變數、字串[C#Script]

◈UI GIF圖 輪播控制[C#Script]

◈UI圖片控制[C#Script]

◈各種實用GetComponent 獲取特定組件[C#Script]

◈if 判斷式




◈一些自己編寫的[C#Script]

◈Look_at_target 可以讓物件一直面朝某個對象!

◈Active_time 一段時間後啟動某物件




◈簡易功能區

◈解決切換場景鼠標遺失、滑鼠游標消失[C#Script]

◈延伸的陣列運用 隨機物品[C#Script]

◈模型對齊[按鍵滑鼠控制]

◈解除所有碰撞[C#Script]

◈[C#Script]





































◈祝大家製作順利~如果有什麼新發現也會持續更新





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