期中的題目是類似雲霄飛車的玩法,有專屬軌道
然後第一人稱射擊,還可以前後移動…

在一時的衝動下,變成這樣啦~
玩家控制不斷向前移動的礦車,沿路炸毀藏有寶石的岩石!
請小心沿途有許多可愛的鬼怪會來搗亂…還有記得補充彈藥啊!
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 ༺ 載點 ༻


採礦飛車 v1.0




 ༺ 宣傳短片 ༻

一週時間大致完成的期中作業,目前在測試時已經有點卡了…
輸出後跑起來倒是蠻順的!

一局大概就5分鐘內結束…只能算是個小品遊戲呢?
因為時間不多,背景基本都是拿現成的!

Unity素材商店逛來的。只有組合複數物件的才是自己做的…
像是那個洞窟。現成的要付費啊~



 ༺ 雜談 ༻

製做過程發生了蠻多恐怖的事情…總之能順利在報告時完成90%,已經很滿意了!
嗚哇…只能說一開始太混啦!

目前是100%的狀態,只是個期中報告,所以只設計了一個關卡,也沒有BGM。


果然還是想分享一個製做時發生的慘案呢!
Unity有個很厲害的及時更新,改腳本、移動腳本位置,之類的操作都會及時更新給所有物件!

所以就算移動了腳本位置,物件們也會追蹤換讀取的位置呢~
很棒是很棒啦…不過這行為是無法復原的…也就是不按下儲存專案,他也自動幫你儲存了…
然後這就是慘案的開端。

有個很常用的腳本呢~掛上著腳本的物件,可以在一段時間後產生另一個物件。
因為原本設定只能產生【1】種。
後面想用時發覺不夠用啦~就把這個宣告的變量,從只能放一種的,變成了陣列。
X
Sample


也就多兩個括號,而陣列的差別就是可以一次放好幾個物件,然後存檔…
本以為原本設定好的一個物件,會自動變成陣列的第一個。
然而事實證明太天真了!做這種不知道會發生什麼事情的東西時。

果然!就是要備份啊!!備份!!


總之,這導致全部有用到召喚物件的物件,通通無法召喚了。必須重新給他設定。
看著旁邊多得嚇人的各式物件,還有一些藏在物件底下的物件…
實在無法想像,要妥善修改全部物件,並且在測試時不會出BUG要花多少時間…

又不能回復,改完存檔切到遊戲畫面時,他也把整個專案自動存檔啦~
雖然不用擔心電腦突然當機會失去記錄,但是遇到這內部來的毀滅性資料遺失…

也只能找備份求救啦~哎呀…備份是一天前的…



⊰ Unity免費粒子特效商店 ⊱
免費就有好驚人的超棒特效了呢~其它特效包也能貴得很誇張,表示做特效也是相當不容易的吧!

⊰ Unity免費3D場景商店 ⊱
為了期中作業砸錢有點…自己做又很花時間,所以我找了一些免費的場景,但是免費的洞窟…沒有呢!
所以只能靠自己,用那些石塊搭了個感覺不錯的洞窟…果然花了相當多的時間。


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