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雖然這個插件存在許久…也深受不少伺服喜愛, 但是有個功能似乎沒什麼人發現, 而一直被隱藏著…那就是: 這插件相當適合給玩家擺攤賣東西用的啊!
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曾經有個不錯的模型生物插件 ModelAPI,而Model Engine 繼承了那個插件。 並且設置上更加容易,還能透過 Blockbench 來製作流暢的動作! 不需要使用OptiFine,一個新時代的模型生物誕生了喔!(ゝ∀・)⌒☆
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單一個不錯功能的插件很厲害,但是想到達成更複雜的功能,還是需要多方合作! 一起完美的把整座島給搬走吧~
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用於半磚和倒置階梯的方塊商店,不需指令用木棒和UI界面就能輕鬆創鍵商店!而且支援的版本很廣!
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可以在大部分方塊上販售物品,漂亮懸浮物和區別買賣的彩色價格顯示,讓伺服的商店更加美觀!
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豬布林居然捨棄最愛的金劍 , 拿起時尚的包包來砸人 ? ! 什麼都能抱起的抱抱手套 , 對上無法被拴繩拴著走的村民 究竟哪邊可以對抗成功呢 ? !ヾ(⌒(ノシ'ω')ノシ
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⊰ 後知後覺的緣起修正 ⊱ 想把玩家當成怪物呢~ 都有MythicMobs生物的互相塔防了... 所以玩家就該變成野怪在旁邊亂啊 ! 您們說是不是 ? 想想就覺得很有趣... 那就來做吧~ >_< 話說MythicMobs的生怪特點是什麼呢 ? 定點生怪...跑太遠強制瞬移回來... ...... ... ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ◈可駐守的塔台~與穿同雙鞋的夥伴一起戰鬥! 穿上守護塔提供的鞋子,每個人都可以成為塔的守護者。 因為彼此有「避免友軍誤擊」保護,不用顧慮誤傷,盡全力把所有招式轟向敵人吧! 但是「腳下點火」、「點燃苦力怕」、「扔藥水」等手段無法防禦,請各自做好「防火防炸躲藥水」的基本功喔~  ༺ 紀錄 ༻ ◈主要工具 ✨主要模組✨ replaymod-1.11.2-2.1.2 遊戲錄影,各種角度暫停學姿勢(等等?!) OptiFine_1.11.2_HD_U_C7 高清補丁,高級的材質顯示 ✨主要插件✨ MythicLib-1.0.1 MythicMobs-4.3.2-SNAPSHOT MythicArtifacts MythicMobsExtension LibsDisguises-9.3.0 ProtocolLib 4.3.0 ◈雜談 本來是想做出玩家模擬成插件怪物,讓玩家守護巢穴並面對四面八方來的敵人。 離開巢穴太遠,還有強制瞬移回來的功能,就跟 MythicMobs 的生怪點一樣的功能。 結果越做越多,從巢穴會提供BUFF、守護定時獎勵、巢穴充能自動退敵、修復巢穴的工具… 然後就變成這樣了! ~假日做到凌晨四點,電蚊拍轟殺的蚊子不計其數,可以乘坐開砲後,就對原本的巢穴不太滿意,就重新修改變成守護塔了呢! 畢竟是守護塔,NPC也不可少,NPC也要有職業之分…叭啦叭啦的…就是現在你們看到的成果啦! 然後來把之前的魔法砲台做一個修飾…套上材質後加個簡單的填彈和開火技能! 感覺就很新鮮了對不對?砲台做完就弄陷阱吧… 啊…等等,我先給自己註記一下,接下來要做MythicMobs主導的Minecraft動畫吧! 畢竟有錄影用的模組,要切角度太方便了!我之前的那些Man...
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⊰ 綜合 ⊱ 搭配了四項插件之力 實現了最強大的商人插件組合 ! 可以用在尋常購物、物品合成鍛造、交換物品、收購… 沒有做不到的,只有想像不到的!ヽ(*´∀`)ノ♥ ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ◈別真的把全伺服的商品都交給一個賣啊~ 超不美觀的... 不過這插件組合真的可以做到全物品販售 ! 簡直太美妙了~  ༺ 紀錄 ༻ ◈片尾圖 其他指令都蠻簡單的...應該不會有什麼問題吧~ ◈雜談 本來就想嘗試把 RPGshop 結合 MangoQuest 來完成比Shopkeeper還壯觀的交易功能~ 碰巧 MangoQuest 更新後 , 不知道做了什麼奇怪的操作 , Shopkeeper 突然就壞掉了~ 大致上只要是和 MangoQuest 有關連的商店都無法交易了... 管它的呢~ 反正本來就打算要做了 , 乾脆就全改掉了吧 ! 這樣不但那些商人可以販售物品 , 也能另外收購一些商店所需的素材...感覺上更有趣了~ 例如像是魔法書店就能向玩家收購紙張、書本、元素粉塵…等物品吧。 喜歡這個作品覺得有用就幫我分享出去吧~ 有越多人看才越有動力做唄 ◈使用的插件紀錄 ✨主要✨ GuoGroupCommand MangoQuest RPGshop ✨次要✨ Citizens ◈
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⊰ 教學關卡 ⊱ 為了熟悉副本插件所製作的關卡 同時也嘗試讓第一次遊玩的人理解副本的運作過程 一時作過頭... 居然就變成史詩級教學副本了 ! (難度的意味上) ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ༺ 時間軸 ༻ 0:00    ⇒ 0:56   ⇒       2:10     ⇒16:27⇒ 21:53 前任務⇒新任務⇒有病的副本⇒BOSS⇒完成任務 ༺ 簡介 ༻ 這是個很難度很有問題的教學副本... ! 原本以為場地大多放點怪沒關係 , 結果根本被打得沒地方逃 原本以為那些弱爆的凋零骷髏沒有什麼威脅... 還放了一堆... 砍到會凋零好恐怖!! 射箭自帶燃燒效果超燙!! (然後就被下修成凋零骷髏樣貌的骷髏了...血量還砍半...) 這超難的副本在伺服器的延遲Buff加持下 , 感覺難度倍增 挺高興我裝備強度平衡的挺好嘛...最後還是覺得原版的弓最棒了 ! !  ༺ 紀錄 ༻ ◈MangoQuest [任務插件] ⊰插件官網⊱ 在這裡講解與副本插件配合的原理... 其實講白了真的相當簡單! 設置一個無解任務做為某階段任務的目標之一 然後副本通關時 , 觸動指令方塊來解開這任務即可 ! 無解的任務可以像是影片中那樣 , 要玩家到某個地點去... 那地點設置的高度是 400 正常玩家就算墊方塊也到不了 而且判定範圍是 0 就算飛上去應該也碰不到 底下這副本插件呢 ~ 可以在打倒特定生物的時候在某個地方生出一顆紅石磚 所以在特殊時機發動指令方塊組是可行的 MangoQuest\lang 可以看到這插件的語言資料 相關指令也可以在這裡發現呢 ! ◈DungeonsXL [副本插件] ⊰插件官網⊱ 學習中 , 待補充 有興趣的人可以先去插件官網點『WIKI』看看怎麼製作喔~ 踏出第一步後 , 其實真的不難 以下製作的時候發現 , 這插件的部份效果: 優點1 : 每個玩家入場都是一個獨立世界 , 已經有完整的世界保護 優點2 : ...
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⊰ 源起 ⊱ 有個知名的BBQ插件呢 ! 用法很簡單 , 只要架起烤爐就能烤肉了 !(廢話) 架法就是 , 半磚或是地板門當板子底下點火... 把生肉扔到板子上 , 就可以烤熟了喔 ! ! ! 這讓我想起之前1.8.x時 在mcbbs論壇發現的鍋釜插件...似乎停更很長一段時間了... 不死心的又到處找尋 , 終於又被我找到啦~ ! XD 這次就帶來兩個一組的料理插件展示 ! ! ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 料理的影片~相當輕鬆 , 毫無刺激的感覺... 有點擔心大家會不會不喜歡這樣的影片呢 ? 畢竟來看網誌的好像都是喜愛MythicMobs的使用者嗎? 或許會比較期待熱血的戰鬥場景  ༺ 紀錄 ༻ ◈使用的插件紀錄 插件紀錄被搬到這裡來啦~ ✨主要✨ WurmBarbecue_2.5.1 CaulCrafting TrainCarts-1.11.2-v2 RecipeManager ✨次要✨ customFood MythicArtifacts MythicMobs ◈CaulCrafting 介紹 這個插件很恐怖! 簡便程度超乎想像! 首次使用只要輸入 /caulcrafting create 對 , 只需要這指令...它會要你選擇語言欸! 翻譯成了好多種語言!! 然後就開始一步一步教你怎麼製作這插件的合成表... 這插件的顯示文字大部分都是可以點選的 ! 你甚至只需要輸入一開始的 /caulcrafting create 然後就是點對話訊息來完成合成表 ! 另一個指令是 /caulcrafting list <數字> 可以列出已經建立的合成表 , 後面有個紅色的 [✘] 點了就是刪除這行合成表...很好理解吧? 指令上的缺點大概是...沒有reload... 所以像我這種直接改的人就...比較不方便些... config.yml #Config version, it's only serve to convert with a config update in the future <3 config_version: 4 #D...
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更✎ ⊰ Crucible ⊱ 曾經的 MythicArtifacts 改版!可以配合最新版本的MythicMobs,功能差不多! 敬請期待未來的改版呢~ 除了基本的MythicMobs , MythicLib 也要裝!否則可能會有部分功能無法使用 ✨MythicArtifacts版本 v0.1.25 - 24 搭配 MythicMobs-4.6.5 時 , 可能有技能無效的問題 , 可改用 v0.1.22 ⊰ 進化 ⊱ 還記得...好久以前曾出現過的恐怖技能嗎 ? 那時 , 並不能真的賦予玩家使用的權力... 而現在 MythicArtifacts 讓 這一切都成為可能! ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 之前製作過的體術技能... 終於可以在實戰上呈現了 ... 不再是 MythicMobs 專屬技能 , 而是玩家的 !  ༺ 紀錄 ༻ ◈MythicArtifacts [付費插件] 藉由這擴充插件 , 在MythicMobs裡面的技能可以直接寫在MythicMobs的物品上! 而這些物品 , 就可以給玩家直接使用MythicMobs的技能 您的MythicMobs越強大 , 玩家也可以變得一樣強大! 還在羨慕那些MythicMobs們不斷使出華麗技能 ? 用更華麗的技能甩他們一臉吧 ! ◈雜談 目前使用上有幾個問題...如果看上這幾個功能而想使用的玩家 可能需要等待更新 , 或是再多多考慮 ? 這插件出來有點久了...目前也到了1.12的版本 簡單來說 , 就是把MythicMobs的技能綁到MythicMobs的物品上! 判斷方式還挺簡單的 , 物品名稱相同就會有效 所以有強化鐵砧功能 , 或是可以讓玩家給物品取彩色字名稱的伺服就要小心謹慎囉... 影片中的技能其實挺簡單的 , 就是先前拳套的技能再應用而已 衝刺後 , 會用旋轉的技能 , 讓玩家自動轉向準確的角度 然後再次衝刺旋轉>衝刺旋轉>...最後在地上畫出五芒星的圖樣 所以會因為各種因素 , 讓畫出來的圖變得很奇怪就是了...:D 像是半路被打飛啦~ 準心亂轉啦~ 撞牆啦~ 摔下去啦.....
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⊰ 使用了以下插件 ⊱ MythicArtifacts、MythicMobs ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 這影片主要是測試 "很多東西" 運作是否正常 當然包括手上那個在之前副本派不上用場的拳套... 目前對於伺服延遲 , 導致拳套打空和蓄氣延遲沒輒 打空修正方法為 , 讓拳套只要揮出去就有傷害範圍產生 ! 就不用一定要瞄準好目標才能打中 , 對方貼上來也能中 (註 : 劍的橫掃效果 , 需要命中目標才會出現)  ༺ 紀錄 ༻ ◈待修正紀錄事項 1.高跳下修,跳躍高度太高了~ 2.拳套優化,攻擊追加火花,加大攻擊有效範圍(不只是準心一點)☑ 3.(隨時補充) ◈閒談 這影片剪輯時,已經錄好另一個階段的更新影片了 但是這影片長度實在有點長,沒辦法把兩部濃縮在一起 所以只好分開發了呢! 成功把之前只能給怪物的技能,讓玩家親自施展真的好棒啊~ 拳套的技能有一大部分是為了彌補之前的缺憾吧。 之前讓女僕在地上畫類五芒星,然後從中央跳高高後,重重砸下來的技能! 現在終於可以讓自己動手畫了喔~~ 不過要弄得像女僕那麼帥…似乎是相當困難的事情… 之後再來想辦法讓玩家能一氣呵成的施展吧! ◈帥炸的女僕,技能施展片段 ◈
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⊰ 緣起 ⊱ 身為專業驅魔師 , 怎麼可以沒有多種屬性的彈藥呢! Minecraft的世界裡也是有多種屬性的生物啊!! 猜到了嗎? 這次的作品靈感來自『青之驅魔師』喔! ⊰ 主要使用工具 ⊱ 材質包 CrackShot GuoItemLoreCommand Magic MythicMobs RPGShop ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ⊰請打開字幕⊱ ༺ 簡介 ༻ 分為兩個段落 , 前半段各種子彈測試 , 後半段為屬性對應測試 看了第二季的青之驅魔師 , 燐的雙胞胎弟弟奧村雪男 在與藤堂對戰時使用了水精的子彈呢~ 對啊~ ! 子彈也可以附上各種元素屬性的不是嗎 ! ! 所以就做了...可以讓使用者依照需求在戰鬥時切換子彈屬性 切換理所當然就是要把裡面的彈匣退掉呢~ 不過不會退還子彈 ! 缺點就是無法讓這槍械有耐久度呢... 還有打到太近的目標時 , 使用者也會被元素之力所波及... 變成一種小型炸裂彈的感覺了~  ༺ 紀錄 ༻ ◈雜談 本來應該是先出來的影片才是...結果整建競技場時就先把雷射砲做好了...=口= 屬性攻擊很有趣呢~ 這樣對付一些特別難纏的生物時 , 就可以有針對弱點攻擊 然後比較輕鬆打倒的做法了! 當然雷到隊友的機率也變高 XD 元素子彈更容易誤傷自己人 , 搞錯屬性還會讓敵人更有活力... 戰鬥的變數更加複雜! 這樣感覺有趣起來了不是嗎? ◈
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ 源起 ⊱ 鑒於之前已經打算要製作這門的影片 原本打算簡單就好 , 沒想到一做下去卻有越來越多想法 結果就變成這副德性了... 感覺還有一些不太滿意的地方可以修正 之後應該會讓這小遊戲越來越完整吧! ⊰ 主要使用了以下插件 ⊱ BreakableWall、customFood、Hats、GuoItemLoreCommand、GuoGroupCommand Kycraft、MythicArtifacts、MythicMobs、PhatLoots、RPGShop ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 為了影片而佈置的Minecraft攻城模式(感覺還需要再修) 玩家可以和多種NPC們一起協力作戰 擊退來襲的【奇怪】原版生物們(偶爾參雜一些怪東西) 並親手封印敵方的傳送門或是撐到傳送門能量耗盡 有作戰NPC會因為被誤打而不悅 , 反過來痛毆你一頓 守護精靈大範圍攻擊連自己人都一起打飛 神出鬼沒的商團NPC則提供各種商品來做補給  ༺ 紀錄 ༻ ◈雜談 想說萬聖節快到了!這節日特別有顏色的感覺呢!一聽到萬聖節就想到橘色配黑色啊~ 所以可以看到這篇文章點開時,網誌很多地方都染上萬聖節的顏色囉~ 最近想發的生物也跟萬聖節很相關呢!不曉得能不能在萬聖節到來前發文呢… 這次影片的內容幾乎可以說是從週一就開始製作了呢…那個謎樣的商團NPC看起來很可疑對吧? 之後場景佈置和測試花的時間可真是挺壯觀,拍好的影片因為場景重新佈置都得重拍啦… 我真的不擅長佈置場景呢…做的慢就算了,要弄到滿意可以確實體會到時光飛逝啊~ 我可愛的筆電也很努力啦!才4G記憶體給Minecraft和伺服跑就很不夠吃了 看看那驚奇的怪物數量和錄影程式下去… 幸好開一扇門的怪物量還可以,影片總算不太悽慘的順利錄製成功了~♪ 不過大家有注意到場景有三個通道的對吧? 開三扇門就算不開錄影程式,也有開錄影程式的感覺呢! 而且,嗚哇~超刺激…被怪物潮水壓著打的感覺 守護者火山精靈也是很快就被圍毆了這樣…不過祂衝撞技施展成功時畫面特別漂亮! 本來是想壓在一首音樂結束的量…大概兩分多鐘吧?可是覺得不錯的片段挺...
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ MangoQuest 教學其之一 ⊱ 使用 Minecraft 書本樣式來展示任務劇情的強大插件 如何用這插件做出精緻的劇情任務呢 ? 在此用寫程式的方式 , 來展示製作的流程囉~ ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 流程開始 ༻ ◈ 範本下載 ▒開始前請先備份原本的資料 , 確保過程中不會造成意外的損失!▒ Quests: Help: QuestName: 村長的請求 QuestOutline: [] QuestNPC: 0 Requirements: Level: 0 Quest: [] Scoreboard: [] NBTTag: [] MessageRequirementNotMeet: '&c你並沒有達到指定的任務條件。' Redoable: true TriggerEvents: TRIGGER_ON_FINISH: - SEND_SUBTITLE §e§l村長§f:「感謝你!這些烤鮭魚拿去吃,可不要餓著了!」 - SEND_SUBTITLE §e§l村長§f:「還有一把不會壞的木劍,希望在你的冒險中能派上用場!」 TRIGGER_STAGE_START: - 2 SEND_MESSAGE §a§l(!)§0_§f§o我是第二階段對話訊息 - 3 SEND_TITLE §6第三階段大標題 - 3 SEND_MESSAGE §a§l(!)§0_§f§o我是第三階段對話訊息 QuitSettings: Quitable: true QuitAcceptMsg: §0不好意思...我還有其他事情要忙... QuitCancelMsg: §0我覺得我還是能幫上忙! Visibility: onTake: true onProgress: true onFinish: true Stages: '1...
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ 緣起 ⊱ Magic插件的發展 , 出現了許多有趣的軍火 而且效果不輸專業版的槍械插件 其中 , 手榴彈這項武器居然可以扔出手榴彈 ! ? ...... ... 覺得沒什麼好驚訝的 ? Minrcraft 裡只能扔出蛋和雪球啊~ 就算槍械插件能用任何道具修改成手榴彈 但是扔出去也只會是TNT的外觀 ! 所以 ! 就立刻想做這最有名氣的火器 ! 在末日生存中相當有殺傷力又好取得的工具呢 Minecraft 殭屍又這麼多真是太適合了 ! ⊰ 使用了以下工具 ⊱ MythicMobs、Magic、MythicArtifacts 材質包 ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ ⊰請打開字幕⊱ ◈  ༺ 紀錄 ༻ ◈功能概述 最主要的功能是外觀,一個3D材質的火焰瓶造型 當然扔出去也是一個火焰瓶拋出去的樣子。讓玩家PK時,一看就知道什麼朝自己飛過來 打怪時,眼尖的隊友發現同伴在混戰中扔火焰瓶,馬上就知道快跑~ 對於玩家個人來說,明明手拿火焰瓶,扔出去卻變成TNT還是什麼其他東西 這樣的觀感就不太好吧? Magic 的技能可以補足 MythicMobs 缺乏的部分 不但能做出特殊物品被拋出的效果,也可以自訂各種較複雜的選項 所以這個火焰瓶會在扔出後一段時間爆炸開來 而且火焰瓶能在半空中炸開的話~ MythicMobs 的技能就能呈現灑出火焰的效果 從高空拋下,或是扔往自己的頭上提高最大上升高度~ 都可以讓火焰瓶的液體灑得更廣! 但是灑得更廣…每灘火焰的間隔變大,殺傷力可能就不太好看了 MythicArtifacts 在這裡提供的效果就比較簡單了 他讓 Magic 為主的物品可以放在 MythicMobs 使用! 簡單來說,就是讓 MythicMobs 物品可以用指令施展 Magic 拋出火焰瓶的技能 畢竟實際用過 Magic 的人就會發現 Magic 在物品設計限制很多 實在無法做出自定義格式的物品介紹呢 ◈雜談 汽油彈的別名「莫洛托夫雞尾酒」 上網查詢了一下才發現幾乎沒有被叫做火焰瓶呢... 不要緊 ! 這個是以魔法物...
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— 確認了 1.11.2 版本MythicMobs 可以用NOAI讓生物完美卡住後 這個東西就愉快的誕生了! 想在伺服栽種各種作物? MythicMobs就能做到! ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 紀錄 ༻ ◈擁有的功能~ ⊙可以在野外找到野生的漿果叢 , 左鍵連擊採集果實或細枝枒(木棍) ⊙破壞野生的漿果叢有 ??% 機率發現漿果苗 , 潛行狀態下右鍵種植漿果叢在腳下(種植CD時間30秒) 此時漿果叢會跟兩格內的其他漿果叢搶養分 , 右鍵漿果叢可以觀看種植資訊 , 破壞後高機率回收漿果苗1株 ▲ 最近蒐集了大量32x32的圖片檔來學習呢...猜猜看有哪幾張是我畫的~ ⊰點擊觀看圖片⊱ ⊙漿果叢只能種植在草地上 , 如果草地消失導致懸空也會當場死亡 ⊙成長度有三個階段 , 沒有果實 > 有些果實 > 結實累累 ▲ 製作了簡單的三種漿果叢樣式 , 果子量很明顯不會看錯對吧? ⊰點擊觀看圖片⊱ ⊙摘採過程會有 ??% 機率降低 1點成長度 + ??% 機率手殘再降低 1點成長度 摘採成功(大約??%) 必定降低 1點成長度 , 依照目前成長階段有不同收穫 細枝枒 > 果實 > 更多果實 ⊙培養等級一開始為 0 , 施肥後有機率在吸收肥料同時成長 , 手持肥料潛行狀態下右鍵施肥3x3範圍 培養等級越高 , 破壞後有機率掉落更多漿果苗 , 達到 6級 漿果叢會閃閃發光 , 能收穫更好的果實 ▲ 施肥啦~大夥兒要好好長大長好果子給我喔~。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 ▲ 這株長得真是不錯! 看起來應該可以採收了吧~ ⊰點擊觀看圖片⊱ ⊙生命值 歸零後漿果叢被破壞 , 會隨著成長過程慢慢恢復 , 等級越高就有更高的上限值 施肥過量會致死 , 過量施肥時會顯示肥料過量並且持續扣血...超量時會加速掉血更快凋亡 ▲ 快被肥死的植物...說錯...是鹹死? 施肥過量可是很有害的!! ⊰點擊觀看圖片⊱ 因為拍影片用的圖還沒畫完 , 所以暫時沒有影片喔...如果喜歡這作品想趕快看到影片的話 , 請在底下留言讓我知道 ◈謝謝觀...
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— 買了 MythicArtifacts 研究一陣子後 發現這插件真的很好玩呢 可惜有些部分還不是很完善 所以有些功能還無法使用...... 像是判斷手上的道具是否還有彈藥的技能條件 ...|||OTZ ⊰ 使用了以下插件 ⊱ MythicArtifacts-0.1.9、MythicMobs-4.1.0 ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 目前沒準備任何影片喔 ◈  ༺ 紀錄 ༻ ◈這是什麼奇怪的互動方式嗎? 製作了新的負面狀態這樣~ [ 失血狀態 ],簡單來說就是不會變黑心的凋零狀態這樣~只是這個狀態會直接到死~ XD 解決辦法就是等到自然痊癒…不過大概就真的死了…所以就做了個止血繃帶囉~ 止血繃帶,製作有點困難…所以持有這道具的人可以替同伴或其他生物療傷! 來看看這其妙的互動方式… 只有文字配圖片真是不好意思… 為了測試效果所以關了正版驗證,不過我這可愛的筆電要跑『伺服 + Minecraft + Minecraft』…實在不是很有餘力再開錄影了呢~ 等天氣涼快點再說吧  。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 ▲止血繃帶使用者▲ ▲被救助者[請來站在那邊當白老鼠的玩家]▲ 簡單來說,替其他人或生物治療失血狀態時,會發出兩條訊息 被治療者會知道有人治療自己,治療的人也會有訊息告訴你治療了誰[避免傻傻治療了BOSS還不自知] 要是沒事去包紮好端端的人…(つд⊂) 兩邊都會很無言… 右鍵是包紮自己,左鍵可以敲別人來包紮別人 沒事幫自己包紮包紮也是很有趣就是了~
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— 終於找到理想的背包插件了 ! ! 所以開心的做了袋子的材質和各種配置 ! ! >"< 這背包的插件還可以自訂許多隨身工具和食物喔 ! ⊰ 使用了以下插件 ⊱ EasyKits、ItemBags [付費插件]、MythicMobs RecipeManager ————————◄◀◁◈▷▶►————————  ༺ 影片 ༻ 音樂是來自『煉獄庭園』的『Very Xmas』。 完全是聖誕氣氛的音樂呢。 在這個殭屍們親自送上禮物的影片中感覺相當適合!  ༺ 紀錄 ༻ ◈ItemBags [付費插件] 地址:https://www.spigotmc.org/resources/itembags.6110/ 這又是一個許多插件配合誕生的小系統囉~ 雖然本來想主打免費插件組合的系統…但是一直找不到合適的背包插件啊。 最後這插件試用後覺得實在太讚了!所以就買了!XD 這插件的包包主要是依據『internal』屬性做判斷的 所以只要這個NBT標籤是正確的就會運作囉~其他想怎麼改就怎麼改呢! 不過改出來的包包會有堆疊的風險存在,所以請用無法堆疊的物品做自定義包包。 另外主要的特點是,包包可以合成! 裡面會預設給你5格、9格、18格、27格、36格、45格、54格 除了『5格包包+ 5格包包+絲+絲+絲=9格包包…』 其他都是可以混搭合成的喔! 舉例來說:『18格包包+ 27格包包+絲+絲+絲=45格包包』 當然這合成表也是完全可以自己修改定義的 另外一些我暫時用不到的功能,隨身工具台 合成台、熔爐、釀造架、附魔台、鐵砧… 據說這隨身熔爐是可以帶在身上邊走邊燒物品的啊! ◈EasyKits、MythicMobs、RecipeManager 前面說了這『ItemBags』是用『internal』紀錄資料的呢… 所以就出現一個問題了! 『MythicMobs』的物品不能設定『internal』屬性…要怎麼取得自定好內容的戰利品袋呢? 『EasyKits』這時就派上用場了,這插件可以記錄物品資料,並且直接用指令取得物品! 是不是超級方便的呢? 那麼現在已經解決取得自定義戰利品袋的問題了… ...
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  悠哉生活主義! 簡單釣魚也能度過一整天…!!! 欸等等… 釣到大魚至少要有爐子和石劍, 才可以處理鮮魚烤魚排喔~