⊰ MythicMobs ⊱
可能是目前最強大的伺服怪物插件!究竟有沒有能勝過它的插件存在呢?!



Ψ更新資料區
這裡會有近期更新或測試出來的東西...並會在同時添加到內文中補充...方便觀看用的啦~



待更✎







◈生物製作


Hello:
  Type:Zombie
  Display: '&fHelloWorld'
  Health: 50
  Damage: 12

▲最簡單的生物,指令呼叫代號是Hello。除了50點生命值和12點攻擊力之外
 完全就是個普通的殭屍…忘了說還有個可愛的名稱   HelloWorld  


整體的生物模版(由資料庫整理而來)

super_zombie: →生物代號

  Type: zombie         生物類別
  Display: '&lSuper Zombie&r' →生物名稱
  Health: 200        →生命值
  Damage: 14         →攻擊力
  Armor: 10         →護甲值
  BossBar:             霸氣的BOSS生命值顯示
    Enabled: [true/false] →是否啟用[不用還設定這個幹嘛?]
    Title: '[name]' →顯示在上面的名稱
    Range: [range] →距離多遠時顯示給玩家
    Color: [color] →顏色選擇
    Style: [style] →類別選擇
  Faction: superb_zombies    派系
  Mount: UndeadHorse  →騎乘著[UndeadHorse]此為生物代號
  Options:            屬性
    PreventOtherDrops: true
    PreventItemPickup: true
    Despawn: false
    KnockbackResistance: 0.25
    MovementSpeed: 0.25
  Modules:            更多屬性
    ThreatTable: false      →威脅表[仇恨值功能]
    ImmunityTable: true      →傷害間隔
  AIGoalSelectors:        自訂AI行動設定
  - 0 clear
  - 1 meleeattack
  - 2 randomstroll
  AITargetSelectors:      自訂AI選擇目標判定
  - 0 clear
  - 1 attacker
  - 2 players
  Drops:            →掉落物設定
  - diamond 1-3 1
  - exp 50 1
  - super_zombie_sword 1 1
  DropsPerLevel:        依等級追加掉落物
  - rotten_flesh 1-3 0.5
  - exp 10 1
  DamageModifiers:       追加傷害
  - ENTITY_ATTACK 0
  - PROJECTILE 1.25
  - MAGIC 1.75
  Equipment:          裝備設定[要填物品代號]
  - super_zombie_helmet:4
  - super_zombie_sword:0
  KillMessages:         死亡訊息玩家被打死時會出現的訊息
  - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>'
  LevelModifiers:       依等級追加能力值
  - Armor 0.05
  - MovementSpeed: 0.01
  - KnockbackResistance: 0.05
  - Health: 2
  - Damage: 1
  Disguise:             偽裝此為變成玩家的樣貌<需要前置插件>
    Type: player
    Skin: 'skinID'
    Player: '生物名稱'
  Skills:               技能設定此生物可以施展的技能
  - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5
  - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged
  - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath



◈生物類別,決定了整體生物的主要屬性



◈內部屬性
屬性效果!調整一些生物的內部功能...例如完全不會反擊之類的


全生物通用




特定屬性


盔甲架 ( 以下只適用於盔甲架類型的生物 )


雞 !

Jockey: true
是否為雞騎士? 預設為 false
( 就算是false 有殭屍騎上去就會自己追玩家啊!! )


苦力怕


終界使者

PreventTeleporting: true
讓終界使者不會傳送走 預設為 false





豹貓

Ocelot: BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT
可以設定豹貓的類別...  黑貓 紅貓 暹羅貓 野生豹貓




Saddled: true
是否放上豬鞍? 預設為 false


兔子

RabbitType: BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY or WHITE
兔子的類別
黑色,褐色,金色,黑白相間,salt_and_pepper,殺手兔或白色

Baby: true
不知道為什麼存在...預設 false

動物特殊選項



蠹魚

PreventBlockInfection: false
防止鑽進方塊內...預設為 true


雪人

PreventSnowFormation: true
防止雪人製造雪...預設為false


TNT

FuseTicks: [number]
設定TNT多久後引爆 預設 -1 馬上引爆

ExplosionYield: [number]
設定TNT的爆炸強度 預設-1 無~

Incendiary: true
設定TNT是否引發火災 預設false


村民

VillagerType:
村民的類別 可以是...“BLACKSMITH”鐵匠, “BUTCHER”屠夫, “FARMER”農夫,
         “LIBRARIAN”圖書館員 “PRIEST”牧師
如果不設定就是隨機選定
VillagerType: BLACKSMITH


殭屍

ReinforcementsChance: [number]
會出現更多殭屍來助陣!! 機率的寫法 1=100%
預設為 0

殭屍村民
( 2.4功能 )
Profession: [type]
設定殭屍村民的類型 , 如此一來救回時就是那種殭屍村民 !!
只能是 "農夫" ...


史萊姆&熔岩史萊姆

PreventSlimeSplit: true
防止分裂 , 預設為 false

Size: [number]
設定大小 , 正常的大小在 1~8 之間
PreventSlimeSplit

◈自訂AI與死亡訊息
可以顯現出自訂的死亡訊息了喔!!讓玩家被玩死的訊息更多樣化!真是太棒了!另外自訂AI的效果也是十分驚人的啊!期待未來更多樣化的使用方法!!

自定義被殺害訊息

KillMessages:
- ' 被啄成蜂窩'
- '在雞爪下升天'
這裡可以自定義當玩家被殺害的訊息...會隨機顯示!


自定AI

AIGoalSelectors:
- 0 clear
- 1 meleeattack
- 2 randomstroll
全局設置 數字為優先度 哪個比較小哪個就優先執行
順序可以錯亂 , 一樣以最小數字優先執行

所有生物適用



只有動物適用


只有遠程生物可用 ( ? )

ArrowAttack
用箭矢射擊



=================================

AITargetSelectors:
- 0 clear
- 1 players
- 2 golems
目標選擇器...讓生物確立優先目標
數字為優先度 哪個比較小哪個就優先執行
順序可以錯亂 , 一樣以最小數字優先視為目標

Clear
清掉生物的AI
Attacker
攻擊打它的目標 ( 對方使用Damage技能不會被當作目標 , 用導彈或吸血技能就可被當目標 )
Monsters
攻擊怪物
Players
攻擊玩家
Villagers
攻擊村民
Golems
攻擊傀儡


支持派系的全生物通用設定設定


可馴服的生物

OwnerAttacker
把攻擊主人的生物當作目標
OwnerTarget
把主人攻擊的生物當作目標
( 狼無法被馴服...所以無法測試 )


◈生物等級
讓生物出現等級變化!以為只有玩家可以打怪練級嗎?那你肯定沒被怪物等級碾壓過!

Mob Levels

生物等級

Display: '&2屬性玩偶 &cLv- '
首先 , 命名的名稱中可以使用
初始等級為 1 除非你一開始就給他降級...

DropsPerLevel:
- 264 1 0.5
每一等級會追加掉落的東西設定 , 這裡每一等就會多一個 50%掉落一顆鑽石的設定
兩等當然就是會有兩次 50%機率掉落一顆鑽石的意思

LevelModifiers:
Health: 5
Damage: 0.5
每一等會多出多少能力值變化 , 每一等就會加一次 !
總共有以下幾種設定:

Health: [number]
血量
Damage: [number]
傷害值 , 不會影響骷髏弓箭手的箭矢威力
KnockbackResistance: [number]
抗擊退機率
Power: [number]
技能威力 在特定技能上可以出現加乘效果
Armor: [number]
裝甲值 , 直接抵銷傷害喔!如果抵銷後小於或等於零就會扣1滴...

( 以下兩個在 2.3.2 版出現 )
MovementSpeed: [number]
移動速度
AttackSpeed: [number]
攻擊速度




世界類別 - ( 待研究 )

主要在說 , 距離出生點越遠生出來的怪物等級越高 !!
感覺也是一個很RPG的功能啊 !!


◈生物偽裝

請注意是否有安裝偽裝的前置插件『LibsDisguises』『ProtocolLib』
並且版本請找尋合適的,太新的版本有可能導致出錯
可以從插件頁面的『Updates』找尋符合自己伺服的版本

例如看見『Updated for 1.11-1.11.2』,表示這個版本的插件剛升上『1.11-1.11.2』


改版後偽裝變成獨立的能力類別啦~而且變身成方塊時也可以顯示名稱囉!

III:
  Type: BABY_ZOMBIE
  Display: '木棍木棍'
  Health: 25
  Damage: 1
  Drops:
  LevelModifiers:
  Options:
  Skills:
  Equipment:
  Disguise:
    Type: BLOCK
    Block: FENCE
    BlockData: 0
    ShowName: true


上面這則範例為有小殭屍能力血量25攻擊力1的木棍
綠色字為模擬柵欄的寫法  注意:要大寫英文...
ShowName 當然就是指顯示名稱的意思 true / false 來切換這功能



更多效果

  Disguise:
    Type: player
    Skin: 'meeeh'
    Player: Steve
    Burning: true
有 'meeeh' 外觀的 Steve 保持燃燒的模樣...

    Burning: true
讓生物一直處在有火燒起來特效
    Blocking: true
讓生物腳下出現方塊碎開的特效 就像是跑得很快一樣
    Invisible: true
讓生物保持隱形
    ShowName: true
讓生物顯示名稱 例如偽裝成物品或方塊時
    Sneaking: true
讓生物使用潛行的動作
    Sprinting: true
讓生物使用衝刺的動作
    ModifyBoundingBox: false
讓生物使用原本的碰撞方塊 例如蠹魚偽裝成大史萊姆... 這樣要打到大史萊姆只能打中心點~
    Glowing: [true/false]
是否讓生物永遠閃亮亮的
    Gliding: [true/false]
是否讓生物永遠滑行...



可以偽裝的清單,打在
Type 處就會有效果...
另外可能有漏掉的部分,也可以試試這裡的生物類別


X
Sample
把雪山魔像變成兩種可愛的樹苗...





————————◄◀◁◈▷▶►————————





◈仇恨值
另一種說法就是仇恨值...不過無敵時間不是玩家的專利嗎?!
▒ 注意!仇恨時會無視自訂AI的對象選擇,優先打仇恨高的目標!▒

Modules:
首先要先新增這個類別,放的階層跟屬性Options一樣要空兩格

ThreatTable: true
然後在底下開啟這個功能,跟添加屬性一樣要空四格
會優先攻擊打最兇的玩家或目標
Skills:
- threat{amount=#}
可以用此技能改變威脅量...藉此控制優先目標

=================================

ImmunityTable: true
在Modules底下開啟這個功能,跟添加屬性一樣要空四格

NoDamageTicks: #
然後在Options底下新增這個屬性
如此一來這個生物只能每 # / 20 秒傷害一次 就算圍毆也不會被連續傷害


◈BossBar [BOSS的生命值顯示]


在 2.4.0 版推出的功能

  BossBar:
    Enabled: [true/false] →是否啟用[不用還設定這個幹嘛?]
    Title: '[name]' →顯示在上面的名稱
    Range: [range] →距離多遠時顯示給玩家
    Color: [color] →顏色選擇[底下這些顏色可供選擇…]
[PINK,  BLUE,  RED,  GREEN,  YELLOW,  PURPLE,  WHITE]
    Style: [style] →類別選擇
[SOLID,  SEGMENTED_6,  SEGMENTED_10,  SEGMENTED_12,  SEGMENTED_20]
 CreateFog: [true/false] →是否製造迷霧
    DarkenSky: [true/false] →是否讓天空變暗
    PlayMusic: [true/false] →是否撥放音樂
[以上三項在 2.5.0 有 BUG 無法起作用]

類別決定血條會不會分段...第一個類別是整條完整的

SEGMENTED_20則是一個血條會分20等分的樣貌...


◈追加傷害
是的!這裡是設定追加傷害的選項 , 通常都是百分比傷害變化...1 = 100% 可以輸入負值 , 就會回血喔~


DamageModifiers:
- ENTITY_ATTACK 0.75
- PROJECTILE 0.75
範例格式


類別總覽:




留言

  1. 你好
    Disguise:
    Type: Player
    Player: Guard
    Skin: Notch
    召唤出来的怪物名称是Guard,请问如何让他显示display中的名字

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    1. Player 那邊打什麼名稱就會顯示什麼名稱
      所以那邊打上 display 的名稱就好了呀?

      刪除
    2. 我的怪头上的名要有颜色,Player无法输入有颜色的字体

      刪除
    3. 我的意思就是怪不要player的名称 要display的名称 @@ 请问可以帮帮我解决吗

      刪除
    4. 沒辦法嗎?抱歉我沒去試過所以不清楚…
      如果怎麼樣都無法成功可以改用技能偽裝

      - disguise{d=player:&c獵魔人:Notch}

      這是確定可以變成Notch外觀,紅色獵魔人字樣的人形

      刪除
    5. 不要意思我太多问题了,用技能伪装是可以。但是召唤了出来是一个怪物,攻击他他才会变成notch外观 红色猎魔人字体。你可以教我如何召唤出来直接就是Notch 外观红色猎魔人的字体吗

      刪除
    6. 請問一下 怎麼 看到是 烏賊 實際上是殭屍

      用 Disguise 該怎麼做

      刪除
    7. 已經在 基本>生物偽裝
      裡面的『偽裝清單』加上翻譯
      請自行找到烏賊然後套用上去吧~
      。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

      刪除
    8. Disguise: 沒教學 怎麼 怪物變怪物 只有變SKIN 物品 方塊

      刪除
    9. 這位客倌...
      變玩家皮膚(Player)就是Type: Player
      變方塊(BLOCK) 就是Type: BLOCK
      變物品(ITEM) 就是Type: ITEM
      這您怎麼不會想到變哪個怪物就是『Type: 哪個怪物』呢?
      還勞煩您特地提問等我解答也太委屈了吧…

      刪除
    10. 我也有相同的問題 偽裝成玩家時 名稱不能加顏色...

      刪除
    11. 使用玩家的顏色時 請用全型代碼 >> §
      例如
      Disguise:
      Type: player
      Skin: '123'
      Player: §5我想要紫色

      刪除
  2. 回覆
    1. 嗯!恭喜你自己解決了這個問題~ヽ(*´∀`)ノ♥
      如果還有其他問題可以看看我整理的翻譯資料...

      應該是可以解答大部分的問題的
      這插件說簡單不簡單,說難倒也不是那麼不好懂的~

      刪除
  3. 感谢大大 帮我解决了所有MYTHIC MOBS的问题,我想翻译插件,是否您可以教教我吗 研究了两天 还学不会 下载了 java-gui 和 eclipse..修改了放进jar里都没反应 谷歌上就只有几个教学

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    1.   有一種插件在伺服運作過後會產生lang檔案可供翻譯使用...
        第二種是可以直接修改裡面的設定檔文字敘述內容來翻譯這插件

        還有第三種比較死的是只要設定檔被改過,他就會自動重新讀取生成新的設定檔;或是根本設定檔內完全沒有顯示在遊戲中的文字的…這種我目前還沒那個能力去改祂。

        以上我遇到過的只懂這些…如果你想知道的是第三種的插件翻譯,可能就要去請教專業的才行了。第三種可能需要反編譯或是有作者那邊的原始碼才可能成功吧…
        Mcbbs上好像也有不少成功翻譯插件的高手,應該可以去請教請教他們!

      刪除
  4. 這是一件很有趣的事情
    對於習慣Mythicmobs的人來說 只要看過影片就可以大致猜出這是怎麼做出來的了

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  5. 小豬代碼怎麼用:Mobtype:

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  6. 我使用 Babypig 出來的並不是小豬 而是大豬

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    1. 嗯...這問題在2.0.0版出現...之前的版本是可以直接變小豬的

      之後的版本請用內部屬性...寫得不夠明顯真不好意思呢
      目前在內部屬性的『動物特殊選項』裡面就有你要的東西了

      刪除
  7. 有辦法可以讓製作出來的怪物等級高於1等以上呢?
    例如我想召喚一個11等地

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    1. 用生怪點指令應該也是可以辦到...不過更簡單的方法就是用技能吧!
      在 技能類別 ---> 內部指令
      有個『設定生物等級』的技能,讓怪物一出生就設定好自己的技能即可

      刪除
  8. 然後我發現似乎找不到
    LibsDisguises v8.6.8

    好像使8.6.7 直接 跳到9.0
    有方便提供嗎?

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    1. 啊...那個好像是他名稱標錯...有兩個8.6.7 不是嗎?
      下載最新的那個看看...

      刪除
  9. 我做的怪物沒有辦法殺死怎樣打血都還是滿的

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    1. 如果可以請寄設定檔到我的信箱

      依照現有資訊判斷有幾個可能
      ◈插件衝突,請暫時移除其餘插件嘗試看看
      ◈技能設置,設置了會不斷回血的技能
      ◈屬性設置,設置了傷害間隔、無敵屬性或是攻擊距離限制
      ◈你的攻擊力是零
      ◈這生物受到某種程式外力量的加持

      刪除
  10. 不好意思,請問一下我的怪物不能進行偽裝但是執行伺服器是正常的裡面也沒有打錯,連使用範例的跑出來都是原本的,但是血量是攻擊可以正常修改的是為什麼呢?

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    1. 極有可能是偽裝插件版本的問題
      搭配MythicMobs使用時 , 使用符合伺服的版本比較好 , 用太新的容易出錯

      偽裝插件版本可以到作者的更新日誌那邊尋找相近的幾個測試看看哪個能正常運作
      祝 順利~(๑•ㅂ•)و✧

      刪除
    2. 問題解決了謝謝

      刪除
  11. 為什麼我設定的苦力怕不會爆炸?

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    1. SCC:
      Type: CREEPER
      Display: '&bSuper Charged Creeper'
      Health: 20
      Damage: 0
      Skills:
      AIGoalSelectors:
      - 0 clear
      - 1 meleeattack
      - 2 randomstroll
      Drops:
      - exp 20
      - 318 1-2 0.4
      - 289 2-4 1
      Options:
      MovementSpeed: 0.5
      PreventOtherDrops: true
      SuperCharged: true
      ExplosionRadius: 5
      FuseTicks: 30

      刪除
    2. 沒意外的話,看起來是要等30秒才會爆炸...
      FuseTicks: 的時間設定似乎有版本上的差異

      所以還請多方測試後
      再決定適當的時間比較好

      刪除
  12. mythicmobs 4.1.0版本

    1.11.2

    骷髏是否沒傷害?

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    1. 骷髏如果是使用弓箭射擊 , 就會是參考弓能造成的傷害

      像是玩家就算是一拳打爆殭屍的超人(某模組)
      拿弓用箭矢射殭屍也無法一發射倒一樣的意思喔

      如果要變更拿弓骷髏的傷害數值 , 建議直接幫他換更好的弓吧!

      刪除
  13. 如何設定骷髏遠程拿弓射擊,敵人接近時,換成近戰武器打近戰?

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    1. 這個要用技能控制 , 當目標距離多少格內時換成進戰武器就可以了
      當然別忘了還要加一個技能 , 當目標遠離多少格時換回弓
      這些技能條件可以在技能資料庫發現 , 在本頁點擊分類的標籤就可以囉

      刪除
    2. 感謝回覆~ 解決了我的問題 :D

      刪除
  14. 玩家殺死怪物

    黑盒子會出現

    [MythicMobs] Removed mob from spawner

    這是什麼問題

    回覆刪除
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    1. 不好意思...我沒有出現過類似的問題
      這看起來是使用了指令的效果吧?

      如果是普通的訊息就不必在意
      或許只是提示給管理員看的

      刪除
  15. 為甚麼使用偽裝效果會出先錯誤呢!?
    下午 06:44:44 [INFO] java.lang.reflect.InvocationTargetException
    下午 06:44:44 [INFO] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    下午 06:44:44 [INFO] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    下午 06:44:44 [INFO] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    下午 06:44:44 [INFO] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    下午 06:44:44 [INFO] at me.libraryaddict.disguise.utilities.DisguiseUtilities.refreshTrackers(DisguiseUtilities.java:760)
    下午 06:44:44 [INFO] at me.libraryaddict.disguise.disguisetypes.Disguise.startDisguise(Disguise.java:753)
    下午 06:44:44 [INFO] at me.libraryaddict.disguise.DisguiseAPI.disguiseEntity(DisguiseAPI.java:162)
    下午 06:44:44 [INFO] at me.libraryaddict.disguise.DisguiseAPI.disguiseToAll(DisguiseAPI.java:233)
    下午 06:44:44 [INFO] at net.elseland.xikage.MythicMobs.Compatibility.LibsDisguisesSupport.setDisguise(LibsDisguisesSupport.java:604)
    下午 06:44:44 [INFO] at net.elseland.xikage.MythicMobs.Skills.Mechanics.DisguiseSkill.cast(DisguiseSkill.java:23)
    下午 06:44:44 [INFO] at net.elseland.xikage.MythicMobs.Skills.SkillMechanic.executeNoTargetSkill(SkillMechanic.java:362)
    下午 06:44:44 [INFO] at net.elseland.xikage.MythicMobs.Skills.SkillMechanic.executeSkills(SkillMechanic.java:302)
    下午 06:44:45 [INFO] at net.elseland.xikage.MythicMobs.Skills.SkillMechanic.execute(SkillMechanic.java:160)
    下午 06:44:45 [INFO] at net.elseland.xikage.MythicMobs.Mobs.MythicMob.executeSkills(MythicMob.java:765)
    下午 06:44:45 [INFO] at net.elseland.xikage.MythicMobs.Skills.QueuedSkill.run(QueuedSkill.java:33)
    下午 06:44:45 [INFO] at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71)
    下午 06:44:45 [INFO] at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53)
    下午 06:44:45 [INFO] at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
    下午 06:44:45 [INFO] at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
    下午 06:44:45 [INFO] at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    下午 06:44:45 [INFO] Caused by: java.lang.IllegalStateException: Asynchronous player tracker clear!
    下午 06:44:45 [INFO] at org.spigotmc.AsyncCatcher.catchOp(AsyncCatcher.java:14)
    下午 06:44:45 [INFO] at net.minecraft.server.v1_8_R3.EntityTrackerEntry.clear(EntityTrackerEntry.java:544)
    下午 06:44:45 [INFO] ... 20 more
    插件版本是 MythicMobs 2.3.0 ProtocolLib 3.6.5 LibsDisguises 8.6.8
    勞煩大大幫忙找問題(*゜Д゜)ゞ”

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  16. 請問怎麼設定成某怪物生成時
    對世界頻使用msg啊

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  17. 該怎麼設定讓一隻(遠程 如:骷髏弓箭手)怪物攻擊命中的時候 觸發再被攻擊者身上有爆炸的效果加上連續傷害(damage的技能)

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  18. 像是這樣
    - effect:particlering{particle=explode;radius=3;points=100;amount=200} @NearestPlayer{r=8}
    - damage{amount=30;ignoreArmor=false} @trigger
    - effect:sound{s=entity.blaze.hurt;v=2;p=2} @self
    - delay 5
    - effect:particlering{particle=explode;radius=3;points=100;amount=200} @NearestPlayer{r=8}
    - damage{amount=30;ignoreArmor=false} @trigger
    - effect:sound{s=entity.blaze.hurt;v=2;p=1.8} @self
    - delay 5
    - effect:particlering{particle=explode;radius=3;points=100;amount=200} @NearestPlayer{r=8}
    - damage{amount=30;ignoreArmor=false} @trigger
    - effect:sound{s=entity.blaze.hurt;v=2;p=1.6} @self
    - delay 5
    - effect:particlering{particle=explode;radius=3;points=100;amount=200} @NearestPlayer{r=8}
    - damage{amount=30;ignoreArmor=false} @trigger
    - effect:sound{s=entity.blaze.hurt;v=2;p=1.4} @self

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    1. 這真是...假設用在攻擊時發動...
      這個骷髏弓箭手在攻擊時

      附近8格的玩家都會有連續爆炸特效
      命中的對象會連續扣血
      然後骷髏弓箭手本身會連續發出烈焰使者的受傷聲音

      建議觸發對象選定好,讓技能不會看起來一團亂吧。

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  19. 請問 要怎麼讓怪物再血量50%的時候 發出訊息??

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    1. Skills資料庫 開頭就有寫怎麼做了
      再找出『文章內』發出訊息的技能就可以囉

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  20. 為什麼它會先顯示Disguise的player名字?
    有辦法先顯示display的名字先嗎?

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    1. 因為我發現disguise的名字有字數上限

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    2. 其實是玩家的名稱有字數限制 , 所以只要偽裝成玩家就會有字數限制
      可以去裝『Holograms』嘗試修正看看這個問題

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  21. 能不能讓骷髏弓箭手 偽裝成玩家的時候 不會被太陽點燃 ?

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  22. 有辦法讓生出來的村民是綠色種類嗎

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    1. 作者那邊寫的就只有那幾種呢...
      如果知道綠村民的職業名稱
      或許可以打上去嘗試看看能不能成功

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  23. 在仇恨值那邊 ImmunityTable 功能是?

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    1. 提供一個預設的傷害間隔 , 怪物就不會被連續傷害 , 對付連點器挺有用的呢
      跟 NoDamageTicks: [number] 是類似的效果

      你嘗試過後沒有效果嗎?

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  24. 請問有Factions的詳細說明嗎?

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  25. 你好 如果BOSS在剩餘一定的血量騎乘設定過的BOSS上指令該怎麼寫才好

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  26. 從最上面的選單中【插件教學】>【MYTHICMOBS】
    底下可以看到【技能資料庫】的文章, 裡面有說明特定時機施展技能的方法和各種技能的寫法
    【技能條件&對象】則可以看到各種技能條件, 和選擇施展的對象

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  27. Mob Option的Collidable 是->怪物是否有碰撞

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    1. 再次補充
      Minecraft的碰撞是雙向的 因此碰撞者跟被碰撞者必須都是有無法碰撞的屬性才不會產生碰撞

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    2. 可是玩家一定有碰撞屬性...這屬性也太廢...完全不知道能用在什麼地方啊喂~

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    3. 嘛..可能是怪物跟怪物吧....啊哈哈哈

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    4. 最直接的就是同種類的生物不會彼此碰撞…
      目前還是搞不懂要用在什麼地方,謝謝提供這資訊。

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  28. Test1Items:
    id: 276
    Data: 0
    Amount: 1
    Display: '&4測試之劍'
    Lore:
    - '&6就只是測試'
    - '&6就只是測試'
    Enchantments:
    - DURABILITY:1
    Options:
    為啥生成時都會變成石頭?

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  29. 為甚麼偽裝沒辦法?
    Disguise:
    Type: skeleton_horse
    我是用這樣子

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    1. 請說清楚沒辦法的樣子,不然我也不知道什麼原因
      用其他生物的偽裝沒問題嗎?
      偽裝失敗是變成什麼樣子呢?
      插件和伺服的版本符合嗎?

      刪除
    2. 我是用馬下去偽裝成骷髏馬並且讓怪物騎在上面
      而失敗就變成普通的馬
      插件版本4.3.2伺服版本1.12
      並沒有偽裝其他生物所以不確定有沒有問題

      刪除
    3. 1.12已經有骷髏馬了...應該是直接用骷髏馬就好 , 不需要偽裝吧?

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    4. 不,但是骷髏馬不能馴服所以怪物上去會被甩下來所以只能用偽裝的

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  30. 骷髏馬有幼年時期可是年齡限字為啥沒成功?

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    1. 你沒告訴我你怎麼做的,我也幫不上忙啊~

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  31. 終於偽裝和騎乘都好了但是為啥說明裡面沒說要多加兩個插件呢...

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    1. 可能BLOG改版時被誤刪了
      不過在 ༺ MythicMobs常見問題 ༻ 有補充到喔

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  32. 如何設定世界隨機生成, 且區域性限制生成?
    RandomZee1:
    Mobname: Zee1
    Worlds: "&bWorld3"
    Chance: 1
    Priority: 1
    Conditions:
    - inregion a

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    1. 可以參考預設設定檔內容的配置 ExampleRandomSpawns
      另外 Conditions 和技能條件是相同的 , 詳細資料可以參閱技能條件與對象
      https://blackstarglitters.blogspot.com/2016/03/mythicmobs-230-skillsii.html

      刪除
  33. 如何讓Boss死亡時出現全頻廣播?

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  34. Disguise:
    Type: Player
    Player: (這一個名稱顯示如何去除啊?)

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    1. 可以嘗試不顯示名稱的屬性
      或是乾脆刪掉這行試試看

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    2. 不行刪掉設行偽裝就沒法成功

      刪除
    3. 不顯示名稱也是過了@@

      刪除
    4. Disguise:
      Type: player
      Skin: 'meeeh'
      Player:
      把Player:當成名稱就可以了,編寫名稱的時候顏色時 把&變成§就可以了

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  35. 回覆
    1. 想學做音樂啊…那就去讀音樂相關的科系吧~

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    2. 但怎麼用Mythicmobs來做?

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    3. 我想買你Lv1 Boss and Lv2 bOSS 時的BGM

      刪除
    4. 呃?買音樂嗎? 那個音樂不是我做的 , 我也找不到原網在哪裡...
      只知道是從『帽子世界』這款RPG遊戲取得的...一般的音樂網站雖然免費提供音樂給人下載使用,但是通常是禁止私下轉傳的,所以只能請你去找這款遊戲內的音樂檔了呢。


      如果是我做的BGM系統,太貴了啦~就像太高等級的附魔無法被鐵砧修復。
      預售方案分成5人、10人份,應該還差不多,但是至今沒成功通過,想試試看嗎?
      貴也不是我自己亂扯,我也是依照自己網制訂的計價標準去換算的。

      如果你覺得本網誌其它的怪物很便宜,就是因為那些怪物不像這系統做得這麼複雜。

      刪除
  36. 請問我想要讓此物品在副手時可以有幸運效果但是卻一直沒有作用,是id錯誤還是語法寫錯??
    test:
    Id: 357
    Display: 'test'
    Attributes:
    OffHand:
    - LOOT_BONUS_BLOCKS:5
    Lore:
    Enchantments:
    - KNOCKBACK:3
    Options:
    Unbreakable: true

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    1. 嗯...抱歉,沒有這個用法喔...
      限定裝備位置有不同效果的,只有道具屬性而已。

      像是血量、防禦、傷害、移動速度之類的。
      上面的排版造成誤解請見諒,我現在就去修正

      刪除
  37. 在這邊問一下,我想讓怪物生出來就發出訊息,可是我怎麼寫都不行,搞不太懂 - msg 0:'&d[&4東方霸主&d]&e此時從岸邊登入,$boss&7(&4$bosshp&7/&4$bossmaxhp&7)&e上岸了!' =100% 1
    ((話說1.14可以用怪物/道具了耶好香))

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    1. 你的技能格式看起來是過時的呢... 還是最新版就是這麼寫?
      請到技能總覽 , 原版技能 , 互動的類別裡面 , 有目前版本的顯示訊息技能...

      刪除
  38. 請問宵閣大大
    小弟的怪物血量最高為2048
    自己爬文一下發現需要更改Spigot.yml內的內容
    不過卻找不到此檔案
    求解ˊˋ

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    1. Spigot.yml 和 eula.txt 在同一個資料夾內

      eula.txt 就是第一次開啟伺服時 , 需要把裡面 eula=true 的檔案喔

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  39. minecraft1.14.2
    使用Options:
    不管裡面打甚麼好像都沒有用 是為甚麼呀?

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  40. 想請問我這樣配 為什麼豬打玩家沒傷害呢?
    Mobtype: pig
    Display: '&c[LV.1]小豬'
    Health: 200
    Damage: 14
    Armor: 10
    Skills:
    Equipment:
    Drops:
    - LVPItems 1 0.5
    - exp 1
    - heroesexp 1
    - money 1
    Options:
    - MovementSpeed:3
    Skills:
    Modules:
    - ThreatTable: false
    - ImmunityTable: true
    AIGoalSelectors:
    - 0 Clear
    - 1 meleeattack
    - 2 MoveTowardsTarget
    AITargetSelectors:
    - 0 attacker
    - 1 players
    DamageModifiers:

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    1. 因為這個生物類別本來就沒有攻擊性
      請配置攻擊的技能給他吧~

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    2. xan_mo1:
      Type: CAVE_SPIDER
      Display: '&7極&3影&4雷&5蛛'
      Health: 5200
      Damage: 25
      Armor:5

      BossBar:

      Enabled:true
      Title:'極影雷蛛'
      Range:50
      Color:RED
      Style:SEGMENTED_20

      Options:
      MaxCombatDistance:20
      Collidable:true
      FollowRange:15
      PreventRenaming:true
      Silent:true
      ShowHealth:true
      NoAI:false
      Glowing:true
      Despawn: false
      KnockbackResistance:1
      MovementSpeed: 0.4
      Silent: true
      RepeatAllSkills: true
      PreventOtherDrops: true
      PreventItemPickup: true

      AIGoalSelectors:
      - 3 meleeattack
      - 1 randomstroll
      - 2 gotolocation x,y,z
      - 0 lookatplayers

      KillMessages:
      - 'L&7被極&3影&4雷&5蛛&6用&0牙牙&8咬&2死'
      - 'L&7因為被極&3影&4雷&5蛛&6魅惑&0而亡

      AITargetSelectors:
      - 1 players
      - 1 attacker

      能幫我看看嗎

      刪除
    3. 不好意思~ 雖然是可以 , 不過你是要我確認什麼呢 ?
      (´_ゝ`)

      確認會不會出錯嗎 ?
      如果要確認會不會出錯 , 至少也要再告訴我使用的插件和伺服版本喔

      刪除
  41. 想請問一下我的文檔裡突然出現了 Error Logs 的資料夾
    裡面的文字檔長這樣

    java.util.ConcurrentModificationException
    at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
    at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
    at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.CraftWorld.getLivingEntities(CraftWorld.java:703)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.adapters.bukkit.BukkitWorld.getLivingEntities(BukkitWorld.java:71)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.mechanics.MissileSkill$MissileTracker.(MissileSkill.java:219)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.mechanics.MissileSkill.castAtEntity(MissileSkill.java:145)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.SkillMechanic.lambda$executeTargetedEntitySkill$29(SkillMechanic.java:451)
    at java.lang.Iterable.forEach(Unknown Source)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.SkillMechanic.executeTargetedEntitySkill(SkillMechanic.java:447)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.SkillMechanic.executeSkills(SkillMechanic.java:408)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.SkillMechanic.execute(SkillMechanic.java:270)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.Skill.execute(Skill.java:255)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.Skill.execute(Skill.java:227)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.mechanics.MetaSkillMechanic.cast(MetaSkillMechanic.java:61)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.SkillMechanic.executeSkills(SkillMechanic.java:357)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.SkillMechanic.execute(SkillMechanic.java:270)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.AbstractSkill.ExecuteTimerSkills(AbstractSkill.java:341)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.AbstractSkill.RunTimerSkills(AbstractSkill.java:311)
    at io.lumine.xikage.mythicmobs.clock.MythicMobsAsyncClock.run(MythicMobsAsyncClock.java:19)
    at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:64)
    at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:52)
    at com.destroystokyo.paper.ServerSchedulerReportingWrapper.run(ServerSchedulerReportingWrapper.java:22)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

    MythicMobs version: 4.5.9-2586
    Bukkit version: git-Paper-1618 (MC: 1.12.2)

    想請問事甚麼問題

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    1. 插件本身的問題 , 請提供錯誤訊息給作者幫助除錯喔~

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  42. 想請問大大 我怪物已經設定了偽裝 怪物出生點也設定好了
    但他生出來有些 (正常) 有些是 (原基底怪物)

    想請問是甚麼問題

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    1. 會不會是偽裝插件版本太舊不合用了呢?

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    2. 版本是和1.12.2的 但不知道位啥會這樣

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    3. 這問題真的蠻罕見的呢~之前發生過也只是1.7.10的年代

      偽裝用的兩個前置插件版本都正確嗎 ?
      太新版可能也會有問題 , 建議使用剛好的版本

      或者直接用生怪蛋會有這問題嗎 ?

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    4. 目前mmboss插件版本 V4.6.5 前置都是使用他推薦我的版本

      他目前給我跳了一個錯誤讓我頭很痛

      [12:30:25 ERROR]: Could not pass event EntityDamageByEntityEvent to MythicMobs v4.6.5-2800 org.bukkit.event.EventException: null at org.bukkit.plugin.EventExecutor$2.execute(EventExecutor.java:72) ~[Paper.jar:git-Paper-1618] at co.aikar.timings.TimedEventExecutor.execute(TimedEventExecutor.java:78) ~[Paper.jar:git-Paper-1618] at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[Paper.jar:git-Paper-1618] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:513) ~[Paper.jar:git-Paper-1618] at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.event.CraftEventFactory.callEvent(CraftEventFactory.java:94) ~[Paper.jar:git-Paper-1618] at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.event.CraftEventFactory.callEntityDamageEvent(CraftEventFactory.java:620) ~[Paper.jar:git-Paper-1618] at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.event.CraftEventFactory.handleEntityDamageEvent(CraftEventFactory.java:523) ~[Paper.jar:git-Paper-1618] at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.event.CraftEventFactory.handleLivingEntityDamageEvent(CraftEventFactory.java:652) ~[Paper.jar:git-Paper-1618]

      刪除
    5. 我不想多說什麼陰謀論~
      不過最近新版本都不太穩…所以在下都維持在穩定的舊版本。

      這個錯誤可能在最新付費版本已經被作者修復了。
      如果急需使用,例如約好了開服時間,就當做贊助作者,購買最新的版本使用吧~

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    6. 大大可否給我個舊版檔案 因為我這裡已經抓不到了

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  43. 為什麼我打了/mm eggs get 物品名稱之後,他出現豬的腹膜生怪蛋,而且放出來製作的怪物以外也有豬?

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    1. 那是新版本的BUG ... 可能目前最新付費版有修正了也說不定 ...
      但是我用不到所以沒買 , 不好意思沒辦法幫你測試~ =▽=

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  44. 請問為甚麼偽裝成掉落物會出現錯誤呢
    Disguise:
    Type: ITEM
    Item: SAPLING
    ItemData: 0
    我打這樣然後他都跑出錯誤的骷髏
    插件也都裝了

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    1. 確認一下插件版本和伺服核心都符合嗎 ?

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  45. 建議類別可以全部標示中文出來

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  46. 請問狼還是不能馴服嗎?
    我看這個網站的最下面好像有ㄟhttps://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/mobs/options
    __________________________________________________________________________
    Tameable Mobs
    Tameable: [true/false]

    Allows players to tame the mobs. Used for wolves, cats and horses.
    Defaults to false.

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    1. 如果有的話 , 在適當版本加上這個屬性就可以馴服了喔~
      只是這裡更新很慢這樣... =ω=|||

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  47. 仇恨值不能顯示嗎0.0?
    我打這串- message{m="&f"} @PIR{r=20} ~onDeath
    但都顯示不了我也有開起跟設定仇恨值
    Modules:
    ThreatTable: true

    - setthreattarget {a = 1} @trigger ~onDamaged

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    1. - message{m="&f"} @PIR{r=20} ~onDeath

      刪除
    2. 真的不能顯示呢...好神奇喔

      可能有版本上的問題 , 這個實際上我也沒試過所以不太清楚呢...
      不過可以先嘗試看看使用 target.name , 確定有沒有抓到特定對象

      當然也可能死掉瞬間就把仇恨值清空了... ?

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    3. 好吧 本來想說能利用這個顯示全部玩家對1隻怪物造成的傷害:(

      刪除
  48. 請問大大
    preventimmunity這個功能選項無法用在shoot能力
    那如果我想要實現快速用箭矢傷害玩家,要如何才能不受到nodamageticks影響呢(被傷害後有一小段時間無敵)

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    1. 對玩家的設定目前還沒有研究呢…
      已知是因為新版的設定導致無法讓生物連擊玩家的樣子。

      不過生命恢復不列入傷害間隔的計算,所以可以嘗試用恢復負值的生命值來造成連續傷害的效果。

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  49. 想請教 有時怪物會有些遲鈍 就算玩家在設定的追蹤距離內(ex:80) 只要玩家超過15格以外
    怪物還是不會主動尋找玩家交戰 又或是怪物被遠程傷害時也不會第一時間反應過來並回擊
    想知道是否有其他技巧能增加怪物敏感度
    已設置
    AITargetSelectors:
    - 0 clear
    - 1 players
    AIGoalSelectors:
    - 0 clear
    - 1 meleeattack
    - 2 randomstroll

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    1. 到能力屬性的部分 , 把偵測範圍提高或許可以達到你的要求
      FollowRange: [數值]

      刪除
  50. 你好 今天小弟使用了最新版的Mythicmobs與LibsDisguises
    版本分別是 4.9.1與10.0.8
    發現 如果使用了mm中Disguise功能 怪物的nametag無論如何都無法隱藏
    請問大大有碰到這樣的問題嗎? 是否有解決方案呢?

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    1. 伺服版本是 ? 就算打了隱藏名稱的屬性還是會顯示嗎 ?
      在舊版本,我記得就算是盔甲架也能隱藏才是...

      刪除
    2. 1.15.2 paper 用了AlwaysShowName: false 或最近更新的Disguise功能內的ShowName:
      false 都沒有用
      格式確定都對

      刪除
    3. paper可能比較會有問題喔... 因為MythicMobs本身是開發給Spigot的核心...
      而且又是最不穩定的最新版本 , 建議可以嘗試換伺服核心 , 或者換插件與Minecraft版本試試看

      刪除
  51. 你好,小弟最近在設計 讓一張地圖中隨機生成一些怪物,但研究了一段時間,RandomSpawn的效果似乎都不太好,請問大大有什麼秘訣或建議調整的參數嗎?
    主要是怪物可能會直接生成在玩家前方不遠處(玩家可以直接看到怪物憑空出現)
    這讓小弟有點頭痛XD

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    1. 用指令生成的方式可以選擇玩家不在某個距離的時候出生
      或者給怪物寫個生成的技能特效~ 這樣生物就能用帥氣的方式憑空出現囉

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  52. 您好,我最近正在試著製作一些礦車外觀的坐騎,但是當我使用HORSE和PIG的時候,如果再給他們使用Libs的變裝就會無法操作方向,設定一切正常,只需要把變裝的選項取消,他們就能夠正常活動,但是一旦放上變裝,就會無法讓玩家操作,請問這個比較有可能是什麼問題呢?

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    1. 可能是插件的問題 , 之前版本把馬偽裝成還沒實裝的骷髏馬時 , 是可以正常騎乘的 , 後來的版本也是同樣無法操作 , 會變得十分緩慢

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  53. 求助
    最近在設計一隻坐海龜的水戰型怪物
    但它不知為啥在水下會自動脫離龜龜

    請問有辦法處理這問題嗎?

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    1. 任何騎乘的狀態碰到水都會脫離呢...
      這算是原版設定吧

      要找看看有沒有可以阻止原版設定的插件
      或者用skript 寫看看 , 或許能在判斷脫離的時候取消這個脫離事件 ?

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  54. 想請問該怎麼讓怪物停止有著火效果
    我有試著換白天不會著火的怪去試
    但怪物就沒反應了
    又想要讓怪物看到玩家主動攻擊
    請問該怎麼設定才好?

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    1. 頭上戴個方塊 , 或者用不會燒起來的敵對生物來偽裝都可以喔
      不然就是持續給生物負數的著火效果 , 就是變成持續滅火這樣

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  55. 請問 我想寫一個會攻擊玩家的動物
    怪物原型是動物,有偽裝成玩家
    但遇到了些瓶頸
    在怪物裡加了下列設定
    AIGoalSelectors:
    - 0 Clear
    - 1 MeleeAttack
    AITargetSelectors:
    - 0 Clear
    - 1 Players
    為何怪物一攻擊就會關掉伺服器
    是那種啟動stop指令的那種
    懇請回答 謝謝

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    1. 在原Minecraft的動物中如果有無法攻擊玩家的AI Ex.雞,而你給了他AIGoalSelectors 的 MeleeAttack,然而你給了他這個動作,會導致伺服器崩潰甚至遊戲崩潰。

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    2. 感謝回答 , 是的 , 這些攻擊性的AI 在新版本已經不能用於友善的生物
      建議用其它敵對生物 , 例如衛道士 , 再用偽裝插件來進行偽裝

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    3. 原來如此
      謝謝 又學到了

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  56. 有沒有辦法可以使用
    LevelModifiers:
    骷髏等級越高拿弓的攻擊力就越痛
    這很傷腦經很多東西都不吃遠距離傷害..

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    1. 呃...對...
      拿弓就是如此受限 , 有個超高的基礎傷害 , 但是一堆屬性都無法用
      建議可以:更高等級的骷髏,拿更高附魔的弓。
      如此來調整骷髏射手的威脅性

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  57. 抓起來的寵物會消失有沒有辦法讓她不會消失
    是不是只剩下
    Despawn:
    這個選項沒有別的了...
    但是這個又很浪費系統資源
    要是沒有抓的寵物他也不會不見..

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    1. 噢~ 或許可以找找看有沒有別的寵物插件可以支援MythicMobs
      也可以看看寵物是否有特殊的NBT標籤 , 來讓MythicMobs定時清除沒有該標籤的野生生物

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  58. 我想問有ARTIFACT中有什麼方法可以讓玩家指定一個區域並發出攻擊啊

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    1. 應該是 location 系列的吧
      你可以使用 @targetlocation 試試看

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  59. 還有就是有什麼方法可以令玩家可以連擊怪物,因為新版的設定導致生物無法被連擊,導致在他免疫傷害的時候其他招都被吃掉了

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    1. 生物屬性裡面有個 NoDamageTicks
      可以設定生物的無敵時間間隔 , 數值越小 , 無敵時間就越短喔

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  60. 我想問一下 如果有裝經濟插件 要怎麼附帶打死怪就會有錢的效果?

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    1. 通常是在掉落物那邊設定 , 掉落 money 設定的數量就是金額數值

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  61. 想讓怪物被攻擊時
    會發出放置鐵砧的聲音
    但是沒有反應
    請問是哪個環節出現問題@@?
    Skills:
    - effect:sound{s=random.anvil_land;v=2;p=0} @self ~onDamaged
    懇請回答~謝謝

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    1. 可以先用/playsound 指令 , 確認該音效在你目前所在的版本是有效果的
      還有那個 p ... 音高記得是 2.0 - 0.5 之間 , 0 應該是不行的吧 ?

      指令可以參考這個網站
      https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4/playsound?variant=zh-tw

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  62. 不好意思,請問如何讓怪物像一隻界伏蚌,沒辦法移動但是又能發動投射物攻擊?
    設定了一隻本應該是砲台的怪物,他卻一直拼命貼臉……

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    1. 設定讓它移動速度超級慢,或者定時給予超高等級的緩速藥水效果,都可以阻止生物走過來喔~

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  63. 請問大大有辦法使怪物不受效果影響嗎?
    感覺不太可能沒有這東西 但找了很久沒找到
    想說還是問問專業的好惹~~ 感謝回覆030

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    1. 要看看什麼效果 , 基本上完全無敵是可能的 , 不過需要做比較多的設定

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    2. 阿阿 忘記說是藥水效果 像是緩速那類的

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    3. 這就比較麻煩些了呢~
      妥善點的方式就是施展技能,每秒(或者其他比較合適的時間)施展技能,然後用技能條件檢查自己是否有藥水效果,每種需要刷新的藥水效果都要設一條技能

      檢查有藥水效果在身上時,就用給予藥水效果的技能,用同樣效果但是秒數極少的藥水效果來覆蓋掉。

      可以呈現出像是中毒幾秒內就被化解掉的感覺。

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    4. 喔喔 真厲害 都沒想過這種方法 想說無解了 感謝你~~

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  64. 如何讓生物生成在我指定的生態域@@
    去官網查的語法forest森林是有辦法執行的
    但試snowy雪域沒有反應
    想請問是哪邊環節出問題
    版本是:
    MythicMobs-4.11.0-BETA
    1.16.4
    另外想請教如何讓生物不生成在洞窟裡只生成在地上
    感謝

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    1. 請用偽裝功能[Disguise]讓鸚鵡有海豚外觀喔
      讓玩家使用MM的技能需要官方的插件 , 歡迎查詢底下連結
      https://blackstarglitters.blogspot.com/2017/12/mythicmobs.html

      不生成在洞窟 , 可以給生成條件選擇 - outside 這樣就只會生成在戶外了喔
      https://blackstarglitters.blogspot.com/2016/03/mythicmobs-230-skillsii.html

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  65. 請問大大知道怎麼讓玩家使用mm的技能嗎?

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  66. 可以把鸚鵡外觀改成海豚讓海豚飛嗎:P

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  67. 請問Color、 Style這兩個我實際使用都無法成功 顏色始終都是白色。版本是4.12
    BossBar:
    Enabled: true
    Title: '§b§l仲昭玟'
    Range: 20
    Color: RED
    Style: SOLID

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  68. 不好意思想請問一下
    有騎乘的怪
    想讓兩個怪的血量合在一起
    或是boss血條顯示有辦法讓兩個怪血量顯示在一起嗎

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    1. 理論上是可以合併在一起 , 但是需要使用MythicMobs的高級版本 , 配合他的自訂BossBar才能計算兩者的生命值總和 , 並顯示在畫面上

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