⊰ 源起 ⊱
有個知名的BBQ插件呢 !
用法很簡單 , 只要架起烤爐就能烤肉了 !(廢話)
架法就是 , 半磚或是地板門當板子底下點火...
把生肉扔到板子上 , 就可以烤熟了喔 ! ! !

這讓我想起之前1.8.x時
在mcbbs論壇發現的鍋釜插件...似乎停更很長一段時間了...
不死心的又到處找尋 , 終於又被我找到啦~ ! XD

這次就帶來兩個一組的料理插件展示 ! !
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 ༺ 影片 ༻


料理的影片~相當輕鬆 , 毫無刺激的感覺...
有點擔心大家會不會不喜歡這樣的影片呢 ?
畢竟來看網誌的好像都是喜愛MythicMobs的使用者嗎?
或許會比較期待熱血的戰鬥場景

 ༺ 紀錄 ༻

◈使用的插件紀錄
插件紀錄被搬到這裡來啦~

✨主要✨
WurmBarbecue_2.5.1
CaulCrafting
TrainCarts-1.11.2-v2
RecipeManager


✨次要✨
customFood
MythicArtifacts
MythicMobs


◈CaulCrafting 介紹
這個插件很恐怖! 簡便程度超乎想像!
首次使用只要輸入 /caulcrafting create
對 , 只需要這指令...它會要你選擇語言欸! 翻譯成了好多種語言!!
然後就開始一步一步教你怎麼製作這插件的合成表...
這插件的顯示文字大部分都是可以點選的 ! 你甚至只需要輸入一開始的 /caulcrafting create
然後就是點對話訊息來完成合成表 !

另一個指令是 /caulcrafting list <數字>
可以列出已經建立的合成表 , 後面有個紅色的 [✘]
點了就是刪除這行合成表...很好理解吧?

指令上的缺點大概是...沒有reload...
所以像我這種直接改的人就...比較不方便些...


config.yml
#Config version, it's only serve to convert with a config update in the future <3
config_version: 4

#Display all the plugin actions on logs
debug_message: false

#What language do you want to use ? ;)
#Check "config_locale.yml"

#Requires fire under cauldrons ?
need_fire: false
裡面東西挺少的...以後更新應該會變多吧?
只有一項重要的 need_fire: false 這是決定你的鍋釜需不需要在底下點火
改成 true 的話 , 就要點火才能煮東西囉~


◈WurmBarbecue
這插件有一段時間更新了不少東西...
但是我最近才重新把它拿起來用!...
值得一提的是這插件也沒有 reload ...幹麻料理類的插件都這麼任性!
config.yml
WurmBarbecue:
  Main:
    Enable Food Cooking: true
    Enable Ore Melting: true
    Disable Furnaces [FOOD]: false
    Disable Furnaces [ORES]: false
    Multiple Items:
      Factor 1: 10
      Factor 2: 30
      Factor 3: 90


它已經設定得好好的了~
上面兩項是 , 允許食物扔上烤盤 允許礦物扔上烤盤
後面兩項是 , 不禁止熔爐烤食物 不禁止熔爐烤礦物
最後三項... 不太清楚是幹嘛的...XD


Recipes資料夾
WurmBarbecueRecipe:
  Activated: true
  Educt Material:
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    type: SMOOTH_BRICK
    damage: 2
  Product Material:
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    type: SMOOTH_BRICK
  Recipe Type: 1
  Cooking Time: 30
  Educt Message: 開始烤的訊息
  Product Message: 烤完的訊息
  Recipe Book:
    Educt Name: Cracked stone brick
    Product Name: Stone brick
    Recipe Name: Stone brick
    Description: Nice building material
這個就是重點所在了
這資料夾裡面是一個個合成表喔!
可以修改這些項目來增加更多能烤的東西~

紫色區塊 這是要烤的東西 , 很遺憾這裡判斷式相當寬鬆...
金色區塊 這是烤完後的東西 , 有沒有發現這裡的格式很眼熟 ? 只要把道具放到 shopkeeper 的村民身上 , 然後探索 shopkeeper 資料夾內的 save.yml... 你會發現幾乎相同 ! !
所以只要把想烤成的道具丟給 shopkeeper 販售 , 然後再到 save.yml. 截取道具資料到這裡貼上...烤出來的物品就會變成你丟給 shopkeeper 販售的物品喔 !
綠色區塊 烤的時間 ,單位是秒 ,像是這個就是烤 30 秒
橘色區塊 燒烤的訊息 , 這個...各自發揮創意吧~


◈雜談
想做到貼近現實的料理方式真的挺麻煩的呢...
玩家會想說...像是烤蘑菇啊...『為什麼插根木棍就能烤 , 我再加海鹽就不能烤?』
或是...『煮蘑菇可以加糖嗎? 我想吃甜的』
在牧場物語中這樣亂亂煮 , 基本上還是可以煮出來啦~ 但是Minecrft沒辦法忽視那些多的食材
也沒辦法乾脆給亂套食材的直接烤成失敗作...
這算是完成這影片後 , 覺得最可惜又遺憾的地方了呢




留言

  1. 有customFood跟RecipeManager的介紹嗎?customFood是FoodLol嗎?

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