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《壹》生物屬性選項
▲ 官方訊息翻譯。
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《貳》生物屬性列表
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全生物通用
等同於NBT標籤“ CustomNameVisible”,即使沒被準心指著,或者被方塊擋住。也都能持續顯示名稱。 預設為 false | ||
設置生物的攻擊速度,可參閱各武器的攻擊速度表。 預設為 原生物的基本攻擊速度 | ||
生物是否能碰撞,這是雙向性的,只有兩邊都無法碰撞時,才能真正無碰撞。所以除非生物本身忽視碰撞,否則一定會和玩家產生碰撞。 預設為 true | ||
是否會自然消失,這屬性關閉時,距離玩家過遠的生物也不會自然消失。太多這樣的生物會導致伺服負擔,非必要就不要關閉這個屬性。 等同NBT標籤“ PersistenceRequired”。 預設為 true 最好再加上 Persistent: true 不由指令刪除的屬性,因為偶爾會發生使用指令刪除生物後,原地留下失去MythicMobs屬性的殘留生物。 | ||
設定生物會追蹤玩家的最大範圍,過大的追蹤範圍可能會導致伺服負擔。 預設為minecraft標準的追蹤範圍 | ||
生物是否具有發光的效果。 預設為 false | ||
是否讓生物免疫所有類型的傷害,無法使用指令技能解除這個狀態。 消滅此生物的方法,MythicMobs指令刪除、用技能移除自己、強制他用技能移除自己。 預設為 false | ||
是否讓生物變得無法互動,如果是盔甲架,就沒辦法把裝備放上去或拿下來。 預設為 false | ||
讓生物具有簡單的擊退抵抗,數值 1 為 100%, 0.5 為 50%。 無法抵抗擊退類別的附魔,或者爆炸的炸飛效果。 預設為 0 | ||
最大受擊範圍,可設定最遠能打到生物的範圍,防止生物受到來自遠方的狙擊…?! 這個屬性可以有效避免怪物被玩家風箏。迫使玩家不能遠遠的攻擊他。 數值單位為格,如果設為0將沒辦法打中這個生物。 | ||
設定生物的移動速度,超過1的話,會因為速度過快,讓戰鬥變得相當不可能。 大多數生物預設為 0.2 | ||
生物是否停止AI,這會覆蓋自訂AI的設定,被停止的生物就會固定在原地,無法被推開。 這功能可以使用在《終界龍》和《凋零怪》身上。 預設為 false | ||
設定免疫傷害的時間,如果開啟免疫表,將會紀錄為個別玩家的傷害間隔,只會阻止同個玩家時間內再次造成傷害。 如果沒開啟就是全局設定,免疫傷害的期間內所有傷害都會無效化。 預設為 10,0.5 秒 | ||
生物是否有重力要素,沒有重力的話就會輕飄飄的飄起來~ 據說該生物就不能使用速度類的技能?? 預設為 false | ||
生物是否能用「mm m killall」指令消滅,如果開啟就無法使用這指令消滅它。 但是仍然可以用「mm m kill X」和「minecraft:kill」這種針對性的指令來消滅它。 預設為 false | ||
是否防止怪物撿起地上的東西。 預設為 true | ||
是否防止生物被拴繩綁起來。 預設為 true | ||
是否阻止被MythicMobs生物打倒的生物掉落戰利品。【測試有效】 在MythicMobs2.3版本後,甚至可以防止該生物打死的玩家噴道具【測試無效】 預設為 false | ||
是否阻止MythicMobs生物掉落牠原本的掉落物?例如殭屍類型的生物將會掉落腐肉。 開啟後,該生物就只會掉落設定好的掉落物。 預設為 false | ||
是否阻止生物在出生時有隨機裝備?困難難度的殭屍和骷髏,預設有機會在出生時穿上一些裝備。 預設為 false | ||
是否阻止被用命名牌改名稱? 預設為 true | ||
是否防止生物在陽光下會被灼燒。 預設為 false | ||
特定生命值時施展的技能,預設不會因為生命值的恢復而重新施展。 如果開啟這個選項,將會允許重複施展此類技能。 預設為 false | ||
說會顯示血量啥的但是沒感覺有什麼效果。 預設為 false | ||
生物是否被消音,開啟後生物就會被靜音,安安靜靜的什麼聲音都不會發出來。 預設為 false |
盔甲架
盔甲架是否有手臂。 只能用在盔甲架類別的生物上。 預設為 false | ||
盔甲架是否受到重力影響。 只能用在盔甲架類別的生物上。 預設為 true | ||
盔甲架是否隱形。 只能用在盔甲架類別的生物上。 預設為 false | ||
設定盔甲架上衣該穿上什麼道具。 只能用在盔甲架類別的生物上。 | ||
設定盔甲架鞋子部位該穿上什麼道具。 只能用在盔甲架類別的生物上。 | ||
設定盔甲架手臂該拿著什麼道具。 只能用在盔甲架類別的生物上。 | ||
設定盔甲架頭部該戴上什麼道具。 只能用在盔甲架類別的生物上。 | ||
設定盔甲架褲子該穿上什麼道具。 只能用在盔甲架類別的生物上。 | ||
設定盔甲架是否被標記,標記後的盔甲架將無法互動也不會在遊戲中被破壞。 而且貌似會忽視碰撞垂直往下掉,所以記得設定成無重力‥ 預設為 false | ||
設定成小型的盔甲架。 預設為 false | ||
設定盔甲架的姿勢!不太確定該怎麼設定…總覺得很複雜的樣子。 可用的項目如下所示: Head: [0,0,0] Body: [0,0,0] LeftArm: [0,0,0] RightArm: [0,0,0] LeftLeg: [0,0,0] RightLeg: [0,0,0] |
雞
雞是否會出現小雞騎士,好像沒有任何作用,但是有選項很好~(?) 預設為 false |
苦力怕
可以設定苦力怕的爆炸威力範圍。 預設爆炸威力是 3 | ||
設定苦力怕的點燃到爆炸的時間。 預設為 30 ,1.5 秒後爆炸 | ||
是否會誕生為閃電苦力怕!開啟後這個苦力怕一召喚出就是閃電苦力怕。 預設為 false | ||
防止苦力怕爆炸後死亡,開啟後可以一炸再炸,一次炸不夠可以多炸幾次。 預設為 false |
終界使者
禁止傳送,可能適用於其他生物也說不定,也可能破壞傳送相關的技能。 預設為 false |
墜落方塊(Falling Blocks)
???
設定方塊的材質類別。 預設為 STONE | ||
設定方塊的Data值。 預設為 0 | ||
墜落的方塊,是否會掉落成物品的形式。 預設為 true | ||
墜落的方塊是否造成傷害。 預設為 true |
馬、驢、騾
設定馬的盔甲類別 可以是:iron、gold、diamond 必須是小寫英文。 | ||
給驢子設定是否攜帶箱子。 預設為 false | ||
可以設定馬的花色。 可以設定為:BLACK、BROWN、CHESTNUT、CREAMY、DARK_BROWN、GRAY、WHITE | ||
馬匹是否會攜帶著馬鞍。 預設為 false | ||
設定馬的造型。 可以設定為:BLACK_DOTS、WHITE、WHITE_DOTS、WHITEFIELD | ||
用於馬匹是否被馴服。 預設為 false | ||
設定馬的類別,MC 1.11+已經被移除了。 可以設定為:UNDEAD_HORSE、SKELETON_HORSE、MULE、DONKEY、HORSE |
鐵魔像
就像是玩家建立的一樣,預設是不會反擊玩家的嗎? 預設為 false |
豹貓
可以設定豹貓的造型類別。 可以設定為:BLACK_CAT、RED_CAT、SIAMESE_CAT、WILD_OCELOT 預設是:WILD_OCELOT |
豬
豬的身上是否有鞍具。 預設為 false |
兔子
可以設定兔子的類別,花色造型或者殺手兔。 可以設定為:BLACK、BLACK_AND_WHITE、BROWN、GOLD、SALT_AND_PEPPER、THE_KILLER_BUNNY、WHITE | ||
不知道為什麼存在。 預設為 false |
羊
這隻羊已經被剃毛了。 預設為 false |
蠹魚
防止蠹魚鑽入方塊內。 預設為 true |
雪人
耍笨?? 預設為 false | ||
防止雪人腳下會積雪。 預設為 false |
TNT
爆炸需要多長的時間。 預設為 -1(立即爆炸) | ||
設定爆炸的強度。 預設為 -1(無傷害) | ||
爆炸是否會造成火災。 預設為 false |
熱帶魚
設置熱帶魚的造型。 可以設定為:BETTY、BLOCKFISH、BRINELY、CLAYFISH、DASHER、FLOPPER、GLITTER、KOB、SNOOPER、SPOTTY、STRIPEY、SUNSTREAK | ||
魚的主體顏色。 可以設定為:BLACK、BLUE、BROWN、CYAN、GRAY、GREEN、LIGHT_BLUE、LIGHT_GRAY、LIME、MAGENTA、ORANGE、PINK、PURPLE、RED、WHITE、YELLOW | ||
魚的額外配色。 可以設定為:BLACK、BLUE、BROWN、CYAN、GRAY、GREEN、LIGHT_BLUE、LIGHT_GRAY、LIME、MAGENTA、ORANGE、PINK、PURPLE、RED、WHITE、YELLOW |
村民
村民是否可以交易。 預設為 false | ||
村民的類型。沒有設定的話,會在生成瞬間隨機選擇一種類別。 可以設定為:BLACKSMITH、BUTCHER、FARMER、LIBRARIAN、PRIEST |
殭屍類
殭屍可能會在受傷的時候增值出更多個體?! 數值為:1 = 100%,預設是 0 |
殭屍村民
設定殭屍村民的職業,以便於恢復時成為特定村民。 可以設定為:BLACKSMITH、BUTCHER、FARMER、LIBRARIAN、PRIEST |
可繁殖的生物
-1 是寶寶,1 是成體,可以用在所有會成長的生物上。 預設為 1 | ||
生物是否被鎖定年齡不會成長。 如果希望生物一直保持在小寶寶的模樣,這個就是必須的。 預設為 false | ||
設定生物是 小寶寶/成體 這樣的開關。 當上面的功能沒有反應時可以使用看看。 |
羊毛、項圈、界伏蚌
可以設定羊毛、狼的項圈、界伏蚌外殼是什麼顏色。 可以設定為:BLACK、BLUE、BROWN、CYAN、GRAY、GREEN、LIGHT_BLUE、LIGHT_GRAY、LIME、MAGENTA、ORANGE、PINK、PURPLE、RED、WHITE、YELLOW |
發怒生物
由於一些錯誤,這個功能可能已經失效了。 |
史萊姆類
防止史萊姆、熔岩史萊姆進行分裂。 預設為 false | ||
設定史萊姆、熔岩史萊姆的尺寸大小。 正常大小在 1 ~ 8 之間,如果太大可能會導致伺服延遲或者崩潰。 |
可馴服生物
用於讓玩家可以馴服一些原本可以馴服的生物類別,預設為不能馴服的。 預設為 false |