Ψ技能解說
技能發展上多了很棒的創新!也是2.0大改的重點項目吧!
眾多條件的獨立化讓技能的多樣性搭配也更上一層樓啦~!
基本寫法
Skills:
- effect:smoke{direction=2} @self ~onTimer:1 [血量] [使用機率]
[@self ~onTimer:1] 為觸發對象與觸發機制,請參考《技能條件&對象》
[血量] 說明生物是在什麼血量時可以施展技能
在50%血量時施展就寫 =50% 在血量大於20點時可以施展就寫 >20
假設目前生物有50點生命值 , 你寫了 =25 , 但是你一口氣讓他損血到剩下20點
也是會馬上觸發這個技能 , 不用正好 =25 也沒關係 , 但是只會觸發這一次
= 的寫法就是只限定觸發一次的技能!除非用了屬性 RepeatAllSkills: true
才可以重複觸發
[使用機率] 達成條件時有多少機率可以使用這個技能 , 1就是100%;0.53就是53%
技能發展上多了很棒的創新!也是2.0大改的重點項目吧!
眾多條件的獨立化讓技能的多樣性搭配也更上一層樓啦~!
基本寫法
Skills:
- effect:smoke{direction=2} @self ~onTimer:1 [血量] [使用機率]
[@self ~onTimer:1] 為觸發對象與觸發機制,請參考《技能條件&對象》
[血量] 說明生物是在什麼血量時可以施展技能
在50%血量時施展就寫 =50% 在血量大於20點時可以施展就寫 >20
假設目前生物有50點生命值 , 你寫了 =25 , 但是你一口氣讓他損血到剩下20點
也是會馬上觸發這個技能 , 不用正好 =25 也沒關係 , 但是只會觸發這一次
= 的寫法就是只限定觸發一次的技能!除非用了屬性 RepeatAllSkills: true
才可以重複觸發
[使用機率] 達成條件時有多少機率可以使用這個技能 , 1就是100%;0.53就是53%
技能追加項目 |
- message{m="Debug";cooldown=10;delay=20;repeat=4;repeatInterval=20} @World ~onDamaged | |
範例:受到攻擊時,並且等待1秒後,會連續發出5次 Debug 給所有玩家看。 | |
;cooldown=10 | 給單排技能冷卻時間,單位是(秒) |
delay=20; | 給單排技能延遲時間,技能觸發後會等待時間到才會有效果 單位是(幀)每20幀為1秒 |
repeat=4; | 這個技能要再重複4次,表示會施展4﹢1次喔! |
;repeatInterval=20 | 有[repeat]時,重複施展技能所需的時間間隔 單位是(幀)每20幀為1秒 |
◈範本技能解析
右側為Skills的設定檔,影片中可以得知,越多技能以正確的方式堆疊起來,就能展現出越強大的技能效果。
技能施展條件請自行嘗試,可以使用的條件相當多~還請務必每個都玩玩看喔!
༺◈技能分類◈༻
◈實體
- arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;r=200}
放出火焰箭矢 a=數量 s=箭矢射出類型 v=速度 f=箭矢燃燒時間(2.5秒) r=箭矢移除時間(10秒)
(v 的數值接近零會打在自己身上...然後 s 目前無法得知到底有什麼差異)
- explosion{y=4} @target
引發爆炸 y=爆炸威力 bd=是否破壞方塊 f=是否引起火災
(如果要用~onTimer:#啟動,似乎需要另一個技能一起發動。)
- arrowvolley{a=1;s=25;v=3;f=300;r=300} @Ring{radius=3;points=10} ~onTimer:60
- explosion{y=4;bd=true;f=true} ~onTimer:60
每隔3秒進行環狀爆破與火焰箭矢環射
- lightning {d=5} @EntitiesInRadius{r=10}
給予10格範圍內的生物 5點傷害的雷擊
- prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true}
將生物關在某種方塊下,material=方塊材質 duration=時間 breakable=方塊是否能打破
- shootfireball{y=1;v=4;i=true;ft=200;sml=false;ps=false}
發射火球,y=威力 v=速度 i=是否引發火災 ft=火燃燒時間 sml=是否用小顆的火球 ps=火球的音效
- shootskull{y=1;v=4}
發射凋零頭,y=威力 v=速度 ps=音效是否開啟
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10;hs=+5}
發射物
type=arrow , snowball , egg , enderpearl , potion
v=投擲速度
d=傷害
md=最大發射距離
vs=垂直擴散
hs=平面擴散
pav=生物的力量等級是否影響?
int=多少秒會創建一個事件 ( 未解明 )
ontickskill ( 未解明 )
onhitskill ( 未解明 )
onendskill ( 未解明 )
- spring{t=water;d=100}
在腳下創造一個液體5秒鐘 t=water或是lava
- missile{ot=Homer_TICK;oh=Homer_HIT;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}
導彈 這很複雜...
Φ
ot=導彈飛行時要施展的技能 注意施展對象 @origin
Homer_TICK:
Skills:
- effect:particles{p=flame;a=1} @origin
oh=導彈命中時的技能
Homer_HIT:
Skills:
- effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}
- effect:sound{s=random.explode;v=1;p=0}
- damage{a=15;i=false}
oe=導彈結束時的技能 可能是自然消失的情況下
os=導彈發射時的技能
v=導彈速度
i=導彈多久更新一次(施展一次技能)
hR=可以被導彈命中的水平半徑
vR=可以被導彈命中的高度
in= 導彈轉彎的能力 數字越大(10~100)越遲鈍 預設 1.5
md=導彈可已存在的時間 (預設 5秒 ) (測試上沒有效果出現)
mr=導彈可以飛行的最遠距離 (預設40)
syo=Y軸的偏移量 可以設定導彈從生物的頭部發射~ (預設 +1)
sfo=導彈會從距離生物多遠的距離出現 (還在防備眼前的敵人?當你發現時 , 導彈已近在後腦勺...)(預設 +1)
tyo=導彈會飛往目標哪裡... 設定太高可會在你頭上繞圈圈喔(預設 +1)
HitPlayers=會打玩家 (預設true)
HitNonPlayers=打不打玩家以外的生物? (預設false)
HitTarget=會打目標物 (預設true)
HitTargetOnly=只打目標物 (預設false)
StopAtEntity=是否命中生物後停止? (預設true)
StopAtBlock=是否命中方塊後停止? (預設true)
HugSurface=導彈是否延著地面飛? (預設false)
PowerAffectsRange=力量等級影響導彈射程? (預設true)
PowerAffectsVelocity=力量等級影響導彈速度? (預設true)
fromOrigin=導彈是否從它的起源開始? (預設false)
- projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
自定義的發射體 , 跟導彈類似但是不會追人
Φ
t=NORMAL(一般) , METEOR(流星-由目標天空出現) (沒出現效果)
d=發射體存在的時間 (測試結果沒效)
hO=發射體的水平偏移量
vO=發射體的高度偏移量(設為: +1 就會朝上打)
hfs=發射體高度( 流星模式多高出現 ) (沒出現效果)
g=設定發射體的重力 (預設 0 )
HugSurface=發射體是否延著地面飛? (預設false) 如果有牆壁 , 會爬上去到另一邊的地面上
其他設定跟導彈相同
Totem
作者尚未提供說明 , 似乎是圖騰柱技能...
◈藥水 附加效果
- removebuff{name=MyBuff}
消除掉叫做【MyBuff】的Buff
照抄照搬的 Buff 技能解說,這是一個類似發射體技能的東西,可以給一個生物裝備底下的技能
這樣只要右鍵生物就會獲得這個 Buff
『TargetConditions』條件判斷,已經獲得此 Buff 就不會重複獲得了。
【註:如果無此條件判斷,Buff會疊加,然後出現BUG,這Buff無法正常削除】
⚒技能解說
buffName=MyBuff; 設定辨認用的Buff名稱
duration=200; 設定Buff的持續時間,單位是【Tick】,20 = 1秒
interval=20; 設定這Buff的時間間隔,單位是【Tick】
onStartSkill=MyBuffStart; 設定發動這Buff時,會引起什麼技能
onTickSkill=MyBuffTick; 設定這Buff存在時,每過一段時間會引起什麼技能
onEndSkill=MyBuffEnd 設定這Buff結束時,會引起什麼技能
【測試結果1:死亡時,Buff會持續發動,直到結束,或者復活時強制結束】
【測試結果2:死亡時,如果剛好附上Buff,則這個Buff不會發動,不會有復活時強制結束的事件】
【測試結果3:Buff無法被刷新,只會重複疊加,而且會讓消除Buff技能無效化】
- heal{amount=#}
治癒#個生命值
overheal=是否補到超過上限值
- healpercent{m=0.2;overheal=true}
治癒百分比,範例為 20%,而且可以補超過最高血量
overheal=是否補到超過上限值
- damage{amount=5;ia=true}
給予傷害 amount=數值 ia=忽視裝甲值 pkb=不會擊退 pi=忽視抗性
amount 可縮寫為 a
- ignite{ticks=100}
將某個生物點火… 20ticks 為1秒
- potion{type=SLOW;duration=200;level=4}
緩速藥水IV 10秒,type=t;duration=d;level=l
;force=true
是否覆蓋當前的效果 ( 預設false )
- shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5}
扔出藥水 效果同上,投擲速度為5
藥水名稱 | 中文翻譯 | 效果 |
SPEED | 速度 | 增加移動速度、增加視野(+20%) |
SLOW | 緩慢 | 降低移動速度、縮小視野 |
FAST_DIGGING | 急迫 | 方塊挖掘速度提升 |
SLOW_DIGGING | 挖掘疲勞 | 方塊挖掘速度減少 |
INCREASE_DAMAGE | 力量 | 近身攻擊造成的傷害提高(+3) |
HEAL | 瞬間治療 | 瞬間恢復血量(+4) |
HARM | 瞬間傷害 | 瞬間造成傷害(-6) |
JUMP | 跳躍提升 | 跳躍力增強 |
CONFUSION | 反胃 | 導致視野搖晃和扭曲(地獄傳送門效果) |
REGENERATION | 生命恢復 | 每2.5秒恢復一次生命 , 每等級恢復時間縮短一半(50t+1) |
DAMAGE_RESISTANCE | 抗性提升 | 將所有受到的傷害減少 |
FIRE_RESISTANCE | 防火 | 對火和岩漿免疫 |
WATER_BREATHING | 水下呼吸 | 氧氣條在水下不會減少 |
INVISIBILITY | 隱身 | 讓自己隱形 |
BLINDNESS | 失明 | 失明,不能跑步 |
NIGHT_VISION | 夜視 | 增加亮度、水下視野增強 |
HUNGER | 飢餓 | 導致食物表更快的耗盡 |
WEAKNESS | 虛弱 | 近身攻擊力降低(-4) |
POISON | 中毒 | 每1.25秒給予傷害 |
WITHER | 凋零 | 每2秒給予傷害,可致命 |
HEALTH_BOOST | 生命提升 | 增加基礎生命值 |
ABSORPTION | 傷害吸收 | 添加吸收傷害用生命值 |
SATURATION | 飽和 | 每0.05秒恢復1度飢餓值 |
UNLUCK | 不幸 | |
LUCK | 幸運 | |
LEVITATION | 飄浮 |
◈動作 互動效果
- message{m="<mob.name>&f##"}
訊息,就是對話吶~
- message{m="<mob.name>&f:跟我說話也不會給你好處!"} @Trigger ~onInteract
對生物右鍵時祂會『跟我說話也不會給你好處!』這樣嗆你
- randommessage
{m=
"為什麼要找我說話?",
"就算來找我說話也沒有什麼樂趣喔!",
"夠了!你還是去找別人吧!";
} @Trigger ~onInteract
隨機對話,對生物右鍵時會隨機說出一句話
- damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target
直接對目標造成 20 傷害 忽視盔甲(ignoreArmor)
;ia=true;pkb=true;pi=true
預設 不忽視盔甲(ia) 不擊退(pkb) 不忽視抗性 (pi)
- basedamage{m=1;ia=true;pkb=true;pi=true}
傷害百分比 m=倍率 ia=忽視裝甲值 pkb=不會擊退 pi=忽視抗性
傷害數值與生物自己的攻擊力有關連 , 要設置生物的傷害值才有效果
- consume{d=10;h=20}
吸血術,d=傷害 h=回血量 pkb=不會擊退 pi=忽視抗性
(回血量可以為負值)
- leap{velocity=200} @target
使生物飛躍!velocity=v=最大飛躍距離 noise=n=干擾因素
- leap{velocity=200} @PlayersInRadius{r=50} ~onTimer:20
每秒往50格內的玩家飛過去
- pull{v=6;to=true}
把目標『拖』往施展者身邊,v=力道 to=是否以施展時的地點為中心
- throw{velocity=15;velocityY=5}
把對象拋飛 v=水平速度 vy=垂直速度
- throw{velocity=-20;velocityY=5} @trigger ~onDamaged
一個類似反擊往後拋摔的效果
- mounttarget
騎到某對象身上
- mounttarget @trigger ~onDamaged
騎上打祂的人
- mount{type=UndeadMount}
騎上特定生物 type=MythicMobs生物代碼 或 生物的名稱
- dismount
下馬
- ejectpassenger
把騎在身上的甩下來
- rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false}
呼叫特定生物圍毆目標對象,types=生物類型 radius=範圍半徑 vr=另外設定垂直範圍 ot=把有目標的也叫過來?
- jump{velocity=20}
跳起來,v=跳躍速度 越高就跳越高
建議設定在1左右…
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self
使目標在指定時間內旋轉
d=旋轉時間
v=旋轉速度
- pushbutton{x=15;y=67;z=-213}
按下開關
- togglelever{duration=600;x=15;y=67;z=-213}
啟動控制桿 duration=時間 時間到就關掉控制桿
- velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged
強制設定瞬間速度 (只有一瞬間的效果)
◈插件 生物屬性修改
Conditions:
- hastag{t=Test}
當生物有標記 Test 時發動技能
Skills:
- addtag{t=Test} @self
給自己標記 Test
- removetag{t=Test} @self
移除自己標記 Test
- cancelevent{sync=true}
強制中斷事件技能,可用在中斷各種原版事件上,例如損血、攻擊傷害、破壞方塊
- skill{s=CancelDamageEvent;sync=true} ~onDamaged
讓生物使用此技能,在施展技能時,施展必須附加 ;sync=true
CancelDamageEvent:
Skills:
- CancelEvent
然後在Skills.yml內添加此技能的內容,這樣這生物在被攻擊時的受傷事件就會『被中斷』了
- skill{s=AnotherSkill}
施展設定在Skills資料夾內的技能
- randomskill
{
skills=
superskill,
green_skill,
skill3,
grandSkill,
7331;
}
施展隨機技能!!
- delay #
延遲 上個技能與下個技能間隔多少 # / 20 秒 也可以寫在技能裡面
- throw{velocity=0;velocityY=10;delay=100} @trigger ~onDamaged
上述效果為 : 5秒間你打多少次這生物 5秒後你就會飛多高~♪
- remove
將生物直接移除(類似指令移除),無法作用於玩家身上
- disguise{d=SHEEP}
變身技能..變成羊
- disguise{d=player:&7Jeb:Notch}
變成玩家
- disguise{d= SLIME:5}
變成史萊姆 : Size=5
- doppleganger
變身成玩家...
- equip{item=KingsCrown:4}
換裝備,0=手持 1=鞋子 2=褲子 3=上衣 4=帽子
- setlevel{a=set;l=3}
設定生物等級 a=set(設定), add(加), subtract(減), multiply(乘), divide(除)
無法指定對象 , 只能用在自己身上(純屬測試結果 , 感到十分可疑)
- threat{amount=10000}
修改威脅值量表,這裡表示把某個威脅值設定得超高。簡單的說就是仇恨值很高?
- signal{s=#}
發送訊號#出去,可用在接受訊號的觸發條件上 ~onSignal:#
- signal{s=Help} @MobsInRadius{r=30;t=HelloWorld} ~onDamaged
- arrowvolley{a=1;s=25;v=3;f=100;r=100} @Ring{radius=5;points=10} ~onSignal:Help
被打的時候呼叫同伴用箭雨火力支援 (注意:如果沒設定CD時間會很恐怖)
- setstance{stance=Code_Berserker} @self
改變自己的立場狀態為 Code_Berserker
用來切換生物的狀態,常用於技能施展條件上[例如生命恢復狀態時,持續發動HP恢復技能]
IceBolt:
Conditions:
- offgcd
- targetinlineofsight
Skills:
- gcd{ticks=40}
全局冷卻時間,技能條件有包含 - offgcd都會受到 - gcd{ticks=40}影響,而暫時無法使用
可以重複施展此技能來覆蓋之前設定的時間,計時以最後施展的為主
◈指令 取代指令效果的奇妙技能
修改計分板的技能。受傷時,記分板項目 damagescore 增加 1 點
a=set(設定), add(加), subtract(減), multiply(乘), divide(除)
▒ 191209更新:新版本時會出錯,請改用一條式技能列。簡單來說就是把本來好認的格式變成一整條… ▒
- consumeHeldItem{amount=1}
消耗掉1個手持的物品...[這是坑玩家專用的吧?]
- weather{type=storm;duration=6000}
改變天氣 type=“sunny”,“rainy”,“stormy”duration=時間 # / 20秒
- summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4}
召喚生物 type=t=怪物代號或類型 amount=a=數量 radius=r=半徑 yr=自訂高度 yu=是否限制生物只生成
os=是否限制只生成在堅硬的方塊上 ctt=是否複製召喚者的威脅名單(同化) itt=是否分享召喚者的威脅名單(補充)
- suicide
自殺 ,讓血量一瞬間歸零
▒ 11/27更正:2.0.0版用此技能死亡的生物會掉落物品 ▒
- teleport{spreadh=5;spreadv=0}
傳送 sh=平面擴散 sv=垂直擴散 [ 設定為5就是在隨機5格內 ]
- forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}
將30格範圍的生物瞬移距離BOSS 5格範圍內
vs=隨機的高度上限,沒設定就跟 spread 相同
- teleportto{location=190,64,200}
傳送到座標點 w=世界 y=被傳送的坐標偏移 p=被傳送者的間距
- actionmessage{m="&l嗨囉! &c我是 &a這個 &9&l動態消息列&r! &e:)"}
顯示動態消息,訊息會顯示在經驗值條的上方
- sendtitle{title="&c驚喜!";subtitle="你正在施術範圍內還不快跑?";fo=20} @PlayersInRadius{r=10}
顯示標題!d=持續時間 fi=標題淡入時間 fo=標題淡出時間
- command{c="指令"}
使用指令,寫法跟指令方塊一樣。
- activatespawner{spawner=#生怪磚名稱}
觸發生怪磚技能 , 據說通常使用在 "useTimer" 設為 "false" 的生怪磚
◈特效 增添風采的粒子特效和音效
純粹特效沒有實質傷害的技能群組 , 沒華麗的效果的技能可是沒有震撼力的喔 !
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5;d=20}
方塊屏蔽
可以暫時替換掉選定位置的方塊
m=方塊名稱(無法使用數字ID) r=範圍 d=持續時間( 如果沒設定 , 就是指重新登入或方塊更新時復原 )
- effect:blockunmask{r=30}
可以消除範圍 30的方塊屏蔽效果
- effect:flames
生怪磚冒火的效果...
- effect:ender @self ~onTimer:20
終界之眼的特效...
- effect:explosion
小小的爆炸特效...大概就一隻雞的大小
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true}
放煙火的效果
t= 0(小顆球) 1(大顆球) 2(星星) 3(苦力怕) 4(炸裂)
d=煙火飛行時間
f=爆炸是否閃爍
tr=是否顯示軌跡
c=顏色 ( 待修 )
fc=褪色的顏色 ( 待修 )
- effect:smoke{direction=2} @self ~onTimer:1
噴煙...
direction=1~4 ( 煙的噴灑方向 )
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation
製造一個煙的旋渦
d=煙旋渦的持續時間
i=煙旋渦的每個點的交替時間 ( 設為0.001就會很清楚了 )
- effect:geyser{type=WATER;height=3;speed=10}
不簡單的小特效...
在腳下建立岩漿柱體或是水柱 , 有外表還有浮力特性 岩漿不會燒人但是水會溺水
type=LAVA或是WATER
height=高度 , 會慢慢增高
speed=速度 , 影響出現和消失的速度
- effect:itemspray{i=iron_sword;a=20;v=5}
物品噴灑的特效
i=物品名稱 也可以用MythicMobs的物品名
a=數量
d=消失時間
r=開始噴射的範圍
v=水平速度 ( 可用小數點...0.5相當於打倒怪物時道具灑出來的效果 )
yv=往上飛的速度 ( 物品噴泉就靠這個!! )
yo=Y軸偏移的值
▒ 如果沒效果...請嘗試用乾淨的Minecraft試試看 ▒
- effect:lightning
只有聲光效果的閃電特效
l=是否只讓範圍內的玩家感受到? ( 以下兩個效果為 2.4版本推出 )
r=能讓玩家感受到的範圍半徑
- effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}
基礎粒子特效 施放粒子的標準特效 上為紫紅色紅石雲
p=粒子效果名稱 可以在以下網址找到所有粒子效果
a=數量
hs=水平傳播
vs=垂直傳播
s=特效的速度
y=施展時的起始高度
vd=顆粒間的距離
c=粒子的顏色
fo= ( 預設為false , 直接翻譯為"源自源頭" )
uel=true
預設為false 是否把粒子放在生物的眼睛上 ( 看不出效果 )
forwardOffset=粒子的前後偏移
sideOffset=粒子的左右偏移
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5}
r=範圍
召喚方塊架構起來的圓的粒子效果
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true}
建立一個從施放者到對象的線
db=特效的間隔
ys=特效的起始高度
fo=是否從來源點開始畫...( 這給導彈用的吧... )
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1}
建立環狀特效!!
p=特效的點數量
r=特效的環狀尺寸
y=高度 ( 參考基礎粒子特效設定方法 )
s=特效速度 ( 參考基礎粒子特效設定方法 )
hs=朝上擴散 ( 參考基礎粒子特效設定方法 )
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
建立圓球狀特效 , 跟方塊架構的那個很像...但是可能比較圓
- sound{s=mob.endermen.scream} @self
發出聲音~
s=聲音的類別
p=音調高低 (0.01~1.0~2.0)
v=傳播距離 (1=16格 2=32格)
龍捲風特效[原網格式,翻譯實測]
屬性 | 簡稱 | 描述 | 默認值 | 推薦值 |
---|---|---|---|---|
maxradius | mr | 影響龍捲風最高點的環的重複高度 | 3 | 1 |
yoffset | yo | 實際上並不影響任何事情,實測也沒感覺什麼效果 | 0.8 | 0 |
height | h | # 龍捲風高度 * 2 + 1 (作者說了不要問,他就是這樣的作用) | 4 | 3 |
interval | i | 粒子刷新的時間間隔 也可以用“rotationspeed” 來取代 | 4 | 1 |
duration | d | 一次出現的持續時間 | 200 | |
rotationspeed | rs | 影響刷新粒子之間的間隔,間隔越大,轉一圈的速度也會越快 | 0.04 | 0.5 |
sliceheight | sh | 低於1的任何值都會導致龍捲風不完整,而高於10的任何值都會導致不同大小的球體以奇怪的順序出現。 這尚未完全確定 [測試結果:不同的數值會出現不同的效果,毫無規律的感覺,超神奇的~] | 64 | 1 |
cloudparticle | cp | 龍捲風底部的粒子類型。 通常像龍捲風一樣的“影響”旋轉,因此是大爆炸的例子。 [測試結果:似乎改成其他的也沒效果] | largeexplode | largeexplode |
cloudsize | cs | 龍捲風底部,跑出雲狀粒子的半徑。 | 5 | 1 |
cloudamount | ca | 承上,雲狀粒子的速度,數值越高粒子會飄得相當精采,建議用0比較穩定。 | 1 | 1 |
cloudhspread | chs | 承上,雲狀粒子的水平傳播 | 1 | 1 |
cloudvspread | cvs | 承上,雲狀粒子的垂直傳播 | 1.8 | 0.1 |
cloudpspeed | cps | 承上,雲狀粒子的速度,但是實測感覺是飄起的幅度 | 2 | |
cloudyoffset | cyo | 龍捲風的Y軸高度,用負值可以降低到表面以下。 | 1.8 | 2 |
感谢分享
回覆刪除请问你稻草人是怎么做的呢?好厉害!
回覆刪除稻草人算是比較簡單的東西啦...剛接觸新版的時候做的!
刪除簡單來說就是--偽裝疊疊樂!
偽裝成南瓜的生物<騎在>偽裝成稻草塊的生物<騎在>偽裝成柵欄的史萊姆
一個騎一個就疊起來啦!
最下面是史萊姆,因為會跳,感覺比較可愛(?)
史萊姆要記得用不分裂的屬性,不然打倒後會分裂出一堆偽裝成柵欄的史萊姆…
然後再各別給祂被打時的音效就更逼真了~
谢谢解答
刪除請問大大~
回覆刪除我想造一個噴射岩漿的技能,效果是指定target的location,然後delay 2秒之後把在那個location製造出岩漿噴泉,以及那個location的人拋起!可是,的確成功在向目標作出警告後兩秒再噴出岩漿,但是throw的對象只能是一個實體,所以我設置對象為target location是沒有作用的T T
大大可以教我怎樣實現這個效果嗎T T
因為@targetlocation是指正在盯著的對象的位置
刪除如果想拋飛的不只是盯著的對象請用@LivingEntitiesInRadius{r=#}
這個是指對#範圍內的生物起作用...或許可以試試!
射凋零頭 請問能不能設定 幾秒發射一次
回覆刪除當然可以啊!你可以到
刪除技能觸發 > 觸發條件 找找...
- healpercent{m=0.2;overheal=true}
回覆刪除治癒百分比,範例為 20%,而且可以補超過最高血量
overheal=是否補到超過上限值 這樣如何使用
寫在 Skills: 的下面...記得前面空兩格
刪除然後指定觸發的對象和觸發條件,如果沒加上觸發條件就默認是戰鬥中觸發
觸發對象就是這個技能要施展的對象
- suicide @self ~onTimer:1 =50 1
回覆刪除我想讓怪物 到50血就自殺 可是技能沒出來 哪裡弄錯了嗎
2.0.0之後的版本
刪除插件 config.yml 的設定裡面 ~onTimer 必須是5的倍數...
這點忘了提到真是不好意思...=△=
那麼你可以給我 50血自殺的紙性格式嗎
刪除麻煩一下了
那麼你可以給我 50血自殺的指令格式嗎
刪除麻煩一下了
- suicide @self ~onTimer:1 =50 1 幫我修正一下
50血就自殺不需要用到timer吧
刪除直接- suicide @self =50 1 就可以了
感謝 sack chen 幫忙回答~ >"<
刪除不過如果一定要用~onTimer ...
就說要用5的倍數了唄?你把1改成5就好了啊?
這個應該沒什麼難度才對吧...
還有該怎麼讓怪物騎怪物 可以給指令格式嗎
回覆刪除這個問題在
刪除基本 > 生物種類 > 整體的生物模版
技能類別 > 行為動態
這兩個部分都有提到,還請您過目
假如指令格式是這樣
刪除- mount{type=UndeadMount}
騎上特定生物 type=MythicMobs生物代碼 或 生物的名稱
那麼騎上豬 - mount{type=pig}是這樣用嗎
嗯...你直接去試試看...
刪除比你問這個問題等我回答來得快吧...
請問 不是說自殺 無法掉落物品嗎 可是位什麼死亡後 卻還是會掉東西
回覆刪除加個 PreventOtherDrops: true 屬性吧
刪除看來2.0.0版多了個remove直接移除技能之後
自殺就會掉東西了...感謝提供資訊
怎麼讓 技能無限觸發
回覆刪除本頁最上面技能解說中的基本寫法有提到喔
刪除罰你重看 (「>ω<)「✧
healpercent{m=1;overheal=true} @self =40 1
回覆刪除你能幫我修改成40血補滿血 並且無限使用嗎
- mount{type=rpg1}
回覆刪除rpg1是我製作的怪物
可是雖然騎上去了
但是他被打一下
就會再噴出一次rpg1
就會越噴越多rpg1 這是怎麼一回事
因為你沒加上條件...= ▽ =
刪除你至少用個 當出生時觸發什麼的...
沒加任何條件就是默認戰鬥中觸發
所以當然只要交戰(雙方有一方扣血)
就會觸發一次囉~ 所以你一直打他,他就一直換坐騎…
有辦法使用技能來更改怪物的名字嗎
回覆刪除例如 本來叫做 殭屍 然後使用Skills 變成 殭屍王
很可惜這功能似乎等待修復中...
刪除去給原作者加油打氣吧!
- shootskull{y=20;v=5} @self ~onTimer:20
回覆刪除為何無法觸發凋零頭
因為這生物是對自己發射…所以你看不到凋零頭射出來就已經命中目標了?
刪除Removed mob from spawner
回覆刪除會出現這是甚麼原因
依照你提共的訊息...能做出的判斷有以下:
刪除怪物生成錯誤 , 所以被生怪磚移除了
好像是這樣子的說~
能不能加我RC ELEPHANT843025
回覆刪除我有些事情想跟你說@@
不好意思 , 我沒在用 RC 了
刪除如果有需要可以寄信或是 Discord 加好友連絡
可以用『宵閣玖鑰#5569』來找到我的樣子
熔岩史萊姆 巫婆 傷害都調100
回覆刪除都打出原始的傷害 正常嗎
史萊姆我不清楚 , 不過巫婆是扔藥水造成傷害的
刪除所以不管自己攻擊力多少 , 藥水的傷害應該是不變
建議直接用技能比較好喔
mythicmobs.net好像不能進去了 那是個介紹很棒的網站 你們進得去嗎
回覆刪除可能維護中吧 ? 剛剛嘗試也是進不去...
刪除等個一兩天再過去看看或許就可以了
我問您一下
回覆刪除我設定怪物出生時候會播出給附近50格玩家聽到
- effect:sound{s=Record.Ward;p=1.0;v=3} @PIR{r=50} ~onSpawn
但我查了許久無法在他死亡時
停止這音樂
有辦法可以解決嗎...
建議可以使用指令 , 在生物死亡時終止附近玩家 sound 的音效
刪除謝謝教學!
刪除我還在想說應該沒有這個指令吧!
但我上網搜尋了20~30分鐘發現真的有這個指令
雖然不能像您那樣進入「戰鬥播音樂」「退出戰鬥停止音樂」
但這樣已經足夠給玩家進入Boss戰的激烈感
我看了藥水的介紹了可是用出來的藥水效果是他受到傷害是攻擊他的玩家會獲得藥水效果?可是我想要用出來的是把藥水效果加成在怪物身上 那個是要整用阿?
回覆刪除因為沒有使用目標選擇,我再給文章補充更多資訊…
刪除所以要等你補充嗎?還是你可以現在告訴我整要啊?如果不行的話我也是可以等你補充完再用
刪除只是給本文章補充一個連結 , 這樣方便讀者連結到另一篇 MythicMobs 的目標教學文
刪除技能目標有問題請轉往該篇文章就可以囉
我是有看到一篇增益效果的文章但是她的插件版本是1.1.8所以我不知道他的指令可不可用
刪除對了還向還有看到一篇技能對象條件的文章但是測試過了好像沒有成功的樣子
回覆刪除請注意插件版本已經突破天際的高了 XD
刪除MythicMobs 1.1.8 經歷過 2.0.0 和 4.0.1 大改版,那個年代的東西有八成都不能用了吧!
請以最新版本為主,有興趣修設定檔的可以去免費資源區挖舊的東西來修修~
修好後應該也是蠻好用的…
為啥怪物血量不能設定超過3000?
回覆刪除請到MythicMobs 的 config.yml 去設定
刪除更正,新版本似乎是要修改伺服設定才行喔。
刪除請逐一檢查伺服的設定是否限制了血量上限。
作者已經移除這則留言。
回覆刪除我想做一個可以騎在北極熊上的殭屍 請問該怎麼做
回覆刪除請問可以為Effect:Particle Tornado做翻譯/教學嗎?
回覆刪除https://mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/effects/particletornado
在今天下午兩點研究完畢,將會在插件日更新發表~
刪除請問- command{c="mm items get Test1-4"} ~onDeath @PIR{r=10}因該給10格內的玩加這個物品問啥不行?
回覆刪除因為指令技能是從後台[小黑窗]發出來的 , 所以 get 指令會找不到目標
刪除mm items (目標) Test1-4 要給10格內玩家物品目標要打甚麼?
刪除啊~那個要填入變量...可以取得玩家名稱的變量
刪除可以先看看官方的
https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables
剛剛發現我這裡似乎並沒有介紹這方面的東西
抱歉問個問題
回覆刪除怎麼清除效果
找不到==
幫你把重複發問的刪除...
刪除如果想清除藥水效果,可以使用指令!
不過這個我只有用在玩家身上…所以不知道是不是你想要的資訊。
我就不做額外測試了~
如果是想清除『特定』藥水效果,可以開啟藥水技能的覆蓋,
然後用超低秒數的同個藥水效果附加上去。
同理~想清除全部藥水效果,就設定全部藥水極低秒數的覆蓋即可。
炎劍守護者發射的炎劍是哪種?
回覆刪除炎劍是材質武器啊?哪種是什麼意思?
刪除請問怎麼關閉怪物噴血特效??
回覆刪除沒有這個效果啊~你是用了其它插件吧?
刪除請問要如何讓粒子特效變成是直的
回覆刪除特效類別裡面,有直線特效~
刪除謝謝
刪除請問下列技能如果要放入技能組是直接複製?
回覆刪除- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1} @self @NearestPlayer ~onTimer:65
- shoot{type=potion;velocity=5;damage=10} @NearestPlayer ~onTimer:40
- message{cooldown=0;m="$boss:接招吧&f!我的&c正義&1之拳!"} @trigget =90%,=50%,=10% 1
- leap{delay=10;velocity=100}@trigget ~onCombat =90%,=50%,=10% 1
- message{delay=20;cooldown=0;m="$boss:&1原子力&6雷神&e光速拳&f!"} @trigget ~onCombat =90%,=50%,=10% 1
- effect:lightning{delay=10} @self ~onCombat =90%,=50%,=10% 1
- throw{delay=25;velocity=35;velocityY=10} @trigget ~onCombat =90%,=50%,=10% 1
這樣效果會有缺陷喔~
刪除因為技能組內不支援「~on」這類的觸發器
- message{m="&7【&a領域頭目&7】&b廢墟城鎮&f的Boss了現身了"} ~onSpawn 0 1 為何無法觸發
回覆刪除- message{m="&7【&a領域頭目&7】&b廢墟城鎮&f的Boss了現身了"} ~onSpawn 0 1
刪除有技能有條件 , 但沒有觸發對象
刪除所以預設為生物的目標 , 但是剛出生的生物沒目標 , 所以就啥事都沒發生
- message{m="&7【&a領域頭目&7】&b廢墟城鎮&f的Boss了現身了"} ~onSpawn 1
刪除你可以改成這個試試看<3
為什麼我用summon技能不能召喚其他小怪?
回覆刪除大概不是沒設定好就是小怪不存在吧~
刪除看看是不是也沒辦法正常用指令召喚小怪?
請問一下,若要在技能中右鍵可以出現字幕的語法是否可以用
回覆刪除- message: '&f測試' @User ~onUse
的語法來用~感謝解答!
格式錯誤~ 無法使用~
刪除我倒是蠻想知道這用法是從哪裡看來的...官網沒有說可以這樣用啊...根本是誤導...
請重新確認 message 技能用法
以及觸發對象用語 @User 是否存在
請問 damage 技能 該如何設置才可以觸發?
回覆刪除我的 mobs 資料夾 : - skill{s=Attackpig} @target ~onTimer:20
我的 skills 資料夾 :
Attackpig:
Cooldown: 1
Skills:
- damage{amount=0.5;ignoreArmor=false} @target
可能因為你的生物不會自動把玩家當目標 , 請先設定好自訂的AI~
刪除可以參考本文...
https://blackstarglitters.blogspot.com/2017/01/mythicmobs_29.html
或者從上面的書籤圖樣搜尋 [範例作品] > [作品分享]
怎麼讓怪物暫停移動??
回覆刪除能使用 MythicMobsExtension 的擊暈 !
刪除可以從上方技能總覽書籤內 , 找到 Extension拓展
請問導彈要怎麼讓它有粒子效果的軌跡?
回覆刪除我怎麼試都只有每個一小段時間出現一點粒子效果
飛行中的我是這樣打
導彈飛行中:
Cooldown: 1
Skills:
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
- delay 2
- effect:particles{p=flame;a=10} @origin
但那些粒子效果似乎只會依序出現在[技能發動時的位置]
沒事了我好像解決了w
刪除不對我根本沒解決
刪除OK我真的解決了
刪除對不起但我還是沒解決wwwwwwwwwwwwww
刪除麻煩告訴我你使用的MythicMobs版本以及完整的技能資訊 , 不然我無法幫你解決喔~
刪除阿抱歉我忘記回來講了
刪除我解決了
上面那個Cooldown: 1
刪掉就好了w
(87
你好 想再請問一下 一般來說怪物不管是遠程攻擊或近戰 都會持續走向玩家
回覆刪除但這一種行走模式有些單調,使用目標選擇的四處行走或定點行走會發生怪物不看向玩家也在攻擊的情況(不喜歡) 是否有其他技巧 能使怪物會進攻也會有後退或是找掩體呢?
雖然感覺上是有辦法做到 , 不過就需要大量的編寫 , 試著模擬得更逼真更符合需求 , 這點就是值得挑戰的部分了呢
刪除新版本好像沒有人在教學了,大家幾乎只使用舊版本
回覆刪除新版BUG較多 , 我個人也是持續使用舊版...
刪除如果有人想看新版的技能我還是會去更新的
但是沒人提起我就懶得更新了呢...=ω=