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把glTF轉成FBX! 不說把什麼轉成FBX啦...光是輸出就有一大籮筐的問題! 還真是要不斷摸索摸索,才能得知最後的奧秘呢…
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⊰ Blender ⊱ 這理專門介紹拆模型 把一個完整的模型拆成數個配件。 在配置骨架時,可以省下不少配置權重的工夫吧! 例如,一些衣服上的金屬配件。 尤其還是外觀特別複雜的那種。 ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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自從用過Zbrush雕刻後,就對一步步建模感到極度絕望! 用雕的也太快速了吧!!一步步來是想累死誰啊? 可是Zbrush超貴的… 而這blender正好可以滿足這個想雕刻的渴望! 所以,一起來雕刻吧~ ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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blender其實自帶多種語言翻譯 但是我一開始並不會用… 剛好卡在接近最後一個步驟,而現在 終於不用再面對滿滿英文,能更快瞭解這個工具了吧! ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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最近老師要我們交出三種鳥類振翅的骨架動畫 家裡沒有3dsMax的我,決定用blender來做… 畢竟這個檔案超級小,功能還蠻齊全的…還免費! 為什麼學校都要教3dsMax啊? ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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⊰ Blender ⊱ 這是一個超強的免費建模軟體!… 不過建模只是附帶功能,主要的功能似乎是… 能用來做動畫!? 因為我還不是很熟,目前也只是用來做一些複雜的模型… 為什麼會突然在學這軟體呢? 因為有些做模型的需求呢…遊戲科系的嘛~ Unity做遊戲就需要大量模型啦~ 本來想使用學校教過的「3dsMax」,但是那檔案一整個龐大~不說 安裝起來也超~不方便!我很怕電腦會不爽啊~~ 破解版?別傻了~電腦會更不爽啊!吃毒了怎辦?  (☍﹏⁰) ————————◄◀◁◈▷▶►————————