最近老師要我們交出三種鳥類振翅的骨架動畫
家裡沒有3dsMax的我,決定用blender來做…

畢竟這個檔案超級小,功能還蠻齊全的…還免費!
為什麼學校都要教3dsMax啊?
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 ༺ 佈置環境 ༻



⚜工作區域分割⚜
X
Sample

如果要把視窗整頓如圖所示,可以去參考前一篇文章的『視窗擴增』

這個結構可以在左側兩個欄位,整理或編輯完成的骨架的關鍵影格。
右側欄位擇用來實際調整模型,與觀看動作結果。



⚜欄位屬性⚜
分割完後,就是要分別調整欄位的屬性,讓那個視窗內有你想要的功能。

▲ 這個視窗屬性,可以做動作關鍵影格的編輯。

▲ 這個視窗屬性,可以調整什麼時候該做出什麼動作。

這麼一來,左側兩個視窗就佈置完成了!
接下來就是做骨架啦~[如果這行字還在,表示目前只做骨架動畫的製作教學。]



⚜新增骨架⚜
這裡算是進一步的教學了。就不再重複說明一些基本功能囉~
如果有不懂的部分,請回前一篇文章重新熟悉一下。
▲ 很普通的新增方式,沒想到常用的新增物件功能,也能用來新增一根骨架!

▲ 同樣,要對新增的物件編輯是需要切換到編輯模式,可以按下快捷鍵『Tab』
另外要在骨架上新增一根相連的骨架,在這個模式下用「E」即可。和物件的「擠出」是一樣的呢。
之後會自動選取新增的骨架,所以如果要做分支,就要再選回去之前的骨架,再次按下「E」來「擠出」

▲ 在編輯模式,你會發現單根骨架移動或旋轉,只會改變大小!
如果要讓骨架做骨架該做的事情,請切換到這個模式,如此一來骨架就會以關節為軸旋轉了。
[挪動單根骨架,無法對上層骨架整體造成反應,只會自己旋轉,並轉動其底下的骨架。]



⚜錄影(X)記錄動作(O)⚜
▲ 自動記錄關鍵影格,這個!蠻重要的,按下去後會自動記錄在這個時間點的骨架或方塊屬性。

▲ 綠色線段就是目前的時間點,拖拉這條線段抵達第二個時間點,並做出動作變化吧。

▲ 目前選擇的物件,有記錄關件影格,而且是「可編輯」的狀態時,就會在這裡留下黃線記錄…




⚜關於「NLA Editor」⚜
▲ 這邊會在你製做關鍵影格後,點擊就會把剛剛設定的動作包裝起來啦~[不會再被修改了。]
另外同組物件可以有多個動作組,上層會覆蓋下層,點擊星星就會只套用該動作組,把星星點掉就會全部套用。

多個動作組是什麼情況?多重搭配蹦出新花招。
例如:旋轉組﹢上下移動組﹢左右移動組
上層覆蓋下層是什麼呢?同一個組件的操作會以上層為主。
例如:貓式手腕上下擺[上層]﹢轉手腕&手指比1~5[下層]﹦貓式手腕上下擺&手指比1~5

▲ 右鍵點選拖曳動作組,可以調整顯示動作的時間,也可以上下層拖曳

▲ 加入更多已經完成的動作組,先右鍵一個動作組讓它變黃色,才能判斷要在哪追加動作。




⚜關於「Dope Sheet」⚜
▲ 可以編輯打包完的動作組,注意!編輯結束後雖然會再打包一次,但是之前的動作組也會一起被修改。


⚜「Dope Sheet」補充說明⚜
關鍵影格用滑鼠「右鍵」控制的,選中的關鍵影格會亮起來,可拖曳到新的位置上。
複製、貼上、多選,等用法和普通文書快捷鍵用法相同。【Ctrl﹢C、Ctrl﹢V、Shift】

值得注意的是,貼上會貼到目前時間軸上。
還有點擊橘色軸上的關鍵影格時,會一次選中底下的全部關鍵影格。





◈緣起

『blender』功能好像越來越多了欸~雖然部分操作,用起來生疏而比較死板難適應…
不過用得順手後,這些基本上應該就都能克服了吧?

像是剛剛打這篇文的時候,突然想到一些功能或許可以這麼做,試驗確認成功後,補充在上面的文章內了。
真是驚喜不斷呢~到底『blender』還有多少未知的功能正等著發掘呢?









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