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概要
RPGMaker嘗試製做動作類遊戲…場景太大面臨了效能問題?
才這點人數就超級卡爆…不太適合做愉快打怪的遊戲嗎?
動作測試,各種和場景之間的互動…
然後一些介面製做和調整後,最後就是這個模樣了。
隔了一年後重新製做,換成這種模式了!?平面加Y軸高度的玩法…?
可能還是比較喜歡橫向卷軸的遊戲,又改了回去…腳本上差不多所以蠻好轉移的。
之前背景太大超卡,所以改用成原版素材…?還是不流暢,大概是工具的極限了。
部落格的更新過程~真是好久以前的版本啊!
用知名的遊戲引擎!Unity!製作簡單的小遊戲…
沒想到過了一個學期,又是教類似的東西…當作補強基礎後,給之前的遊戲升級了!!!
總是更新舊遊戲也沒意思,所以又開始做新遊戲啦~
一個學期又過去了,因為有做筆記,所以很快就能銜接上呢~新遊戲發表(?)
畢業專題的練習,一些基礎的東西練習練習…
沒有老師教都要靠自己呢!不過有老師可以問,表示幸福。
畢業專題的練習,目前系統上已經差不多完成了,該來做場景啦~
突然之間就已經完成了,這是宣傳影片喔~
突然之間就已經完成了之二,這是BOSS的宣傳影片喔
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