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當你點進來這個頁面時
就表示已經了解MythicMobs的技能機制了對吧~?
如果還不太熟,請點擊底下按鈕回去重新研究一番吧!
MythicMobs技能介紹哇!
————————◄◀◁◈▷▶►————————
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⚜技能的介紹列表⚜
底下依照『感覺』分為各大類別…
對分類有什麼想法的,歡迎在底下留言。我再做調整捏~ (σ′▽‵)′▽‵)σ
實體 投射 藥水 附加 動作 互動 插件 屬性 指令 代用 特效與粒子
= =a= radius== yr= =
底下依照『感覺』分為各大類別…
對分類有什麼想法的,歡迎在底下留言。我再做調整捏~ (σ′▽‵)′▽‵)σ
實體 投射 藥水 附加 動作 互動 插件 屬性 指令 代用 特效與粒子
◈每個投射物都是一個實體,感覺會實際干擾到玩家的東西也像是實體!實際存在的物體分類!
◈附加效果和藥水效果都歸類在此,另外傷害效果也在這裡,因為有傷害藥水。
◈這類別有關於互動和生物動作的相關技能存在,傷害也在這邊分杯羹。
◈一些其它插件附帶的功能,或者生物本身的屬性修改,例如裝備之類的。
◈用可以取代原版指令的技能會歸類在此,可以做出很多黑「盒子」操作。
◈特效和粒子的類別,通常只是聲光效果?不過這個影響遊玩體驗真的很重要,請不要忽視這個類別。
▲
請點擊旁邊的標籤 |
◈火焰箭矢
- arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;r=200} |
放出火焰箭矢 | ||||
[a]數量 | [s]箭矢射出類型(目前無法得知到底有什麼差異) | [v]速度(v 的數值接近零會打在自己身上...) | [f]箭矢燃燒時間(2.5秒) | [r]箭矢移除時間(10秒) |
◈爆炸
- explosion{y=4} @target |
引發爆炸 | ||
[y]爆炸威力 | [bd]是否破壞方塊 | [f]是否引起火災 |
如果要用~onTimer:#啟動,似乎需要另一個技能一起發動。 | ||
- arrowvolley{a=1;s=25;v=3;f=300;r=300} @Ring{radius=3;points=10} ~onTimer:60 - explosion{y=4;bd=true;f=true} ~onTimer:60 每隔3秒進行環狀爆破與火焰箭矢環射 |
◈雷擊
- lightning {d=5} @EntitiesInRadius{r=10} |
給予10格範圍內的生物 5點傷害的雷擊 | |||
[ ] | [ ] |
◈方塊牢
- prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} |
將生物關在某種方塊下 | ||
[material]方塊材質 | [duration]時間 | [breakable]方塊是否能打破 |
◈火球
- shootfireball{y=1;v=4;i=true;ft=200;sml=false;ps=false} |
發射火球 | ||
[y] 威力 | [v] 速度 | [i] 是否引發火災 |
[ft] 火燃燒時間 | [sml] 是否用小顆的火球 | [ps] 火球的音效 |
◈凋零頭
- shootskull{y=1;v=4} |
發射凋零頭 | ||
[y] 威力 | [v] 速度 | [ps] 音效是否開啟 |
◈發射體
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10;hs=+5} |
- shootvolley{type=EGG;velocity=5;damage=10;amount=20} |
單發的傷害10箭矢 | |||
連發20發的傷害10雞蛋 | |||
[type] 可選用 arrow , snowball , egg , enderpearl , potion | [d] 傷害 | [v] 投擲速度 | |
[md] 最大發射距離 | [vs] 垂直擴散 | [hs] 平面擴散 | [pav] 生物的力量等級是否影響? |
[i] 技能觸發的間隔時間(tick) | [ot] 每個 i 間隔時會觸發什麼技能 | [oh] 命中目標時會觸發什麼技能 | [oe] 發射體結束時會觸發什麼技能 |
- missile{ot=Homer_TICK;oh=Homer_HIT;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} |
追蹤效果的粒子發射體 | |||
[i] 技能觸發的間隔時間(tick) | [v] 導彈速度 | [hR] 可以被導彈命中的水平半徑 | [vR] 可以被導彈命中的高度 |
[ot] 每個 i 間隔時會觸發什麼技能 | [oh] 命中目標時會觸發什麼技能 | [oe] 發射體結束時會觸發什麼技能 | [os] 發射體發射時會觸發什麼技能 |
[in] 導彈轉彎的能力 數字越大(10~100)越遲鈍 預設 1.5 | [md] 導彈可已存在的時間 (預設 5秒 ) | [mr] 導彈可以飛行的最遠距離 (預設40) | |
[sfo] 導彈會從距離生物多遠的距離出現 (還在防備眼前的敵人?當你發現時 , 導彈已在後腦勺...)(預設 +1) | [syo] Y軸的偏移量 可以設定導彈從生物的頭部發射~ (預設 +1) | [tyo] 導彈會飛往目標哪裡... 設定太高可會在你頭上繞圈圈喔(預設 +1) | |
[HitPlayers] 會打玩家 (預設true) | [HitNonPlayers] 打不打玩家以外的生物? (預設false) | [HitTarget] 會打目標物 (預設true) | [HitTargetOnly] 只打目標物 (預設false) |
[StopAtEntity] 是否命中生物後停止? (預設true) | [StopAtBlock] 是否命中方塊後停止? (預設true) | [HugSurface] 導彈是否延著地面飛? (預設false) | [PowerAffectsRange] 力量等級影響導彈射程? (預設true) |
[PowerAffectsVelocity] 力量等級影響導彈速度? (預設true) | [fromOrigin] 導彈是否從它的起源開始? (預設false) |
- projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} |
自定義的發射體 , 跟導彈類似但是不會追人 | |||
[t] NORMAL(一般) , METEOR(流星-由目標天空出現)(沒出現效果) | [d] 發射體存在的時間 (測試結果沒效,待更新) | [hfs] 發射體高度( 流星模式多高出現 ) | |
[g] 設定發射體的重力 (預設 0 ) | [hO] 發射體的水平偏移量 | [vO] 發射體的高度偏移量(設為 +1 就會朝上打) | [HugSurface] 發射體是否延著地面飛? (預設false) 如果有牆壁 , 會爬上去到另一邊的地面上 |
其他設定跟導彈相同 | |||
[i] 技能觸發的間隔時間(tick) | [v] 導彈速度 | [hR] 可以被導彈命中的水平半徑 | [vR] 可以被導彈命中的高度 |
[ot] 每個 i 間隔時會觸發什麼技能 | [oh] 命中目標時會觸發什麼技能 | [oe] 發射體結束時會觸發什麼技能 | [os] 發射體發射時會觸發什麼技能 |
[md] 導彈可已存在的時間 (預設 5秒 ) | [mr] 導彈可以飛行的最遠距離 (預設40) | ||
[sfo] 導彈會從距離生物多遠的距離出現 (還在防備眼前的敵人?當你發現時 , 導彈已在後腦勺...)(預設 +1) | [syo] Y軸的偏移量 可以設定導彈從生物的頭部發射~ (預設 +1) | [tyo] 導彈會飛往目標哪裡... 設定太高可會在你頭上繞圈圈喔(預設 +1) | |
[HitPlayers] 會打玩家 (預設true) | [HitNonPlayers] 打不打玩家以外的生物? (預設false) | [HitTarget] 會打目標物 (預設true) | [HitTargetOnly] 只打目標物 (預設false) |
[StopAtEntity] 是否命中生物後停止? (預設true) | [StopAtBlock] 是否命中方塊後停止? (預設true) | [PowerAffectsRange] 力量等級影響導彈射程? (預設true) | [PowerAffectsVelocity] 力量等級影響導彈速度? (預設true) |
[fromOrigin] 導彈是否從它的起源開始? (預設false) |
◈液體
- spring{t=water;d=100} |
在腳下創造一個液體5秒鐘 = | |||
[t] 可選用 water , lava | [d] 時間(tick) |
◈自訂Buff
照抄照搬的 Buff 技能解說,這是一個類似發射體技能的東西,可以給一個生物裝備底下的技能 這樣只要右鍵生物就會獲得這個 Buff 『TargetConditions』條件判斷,已經獲得此 Buff 就不會重複獲得了。 【註:如果無此條件判斷,Buff會疊加,然後出現BUG,這Buff無法正常削除】 |
⚒技能解說 | ||
[buffName] 設定辨認用的Buff名稱 | [duration] 設定Buff的持續時間,單位是【Tick】,20 = 1秒 | [interval] 設定這Buff的效果間隔,單位是【Tick】 |
[onStartSkill] 設定發動這Buff時,會引起什麼技能 | [onTickSkill] 設定這Buff存在時,每過一段時間會引起什麼技能 | [onEndSkill] 設定這Buff結束時,會引起什麼技能 |
【測試結果1:死亡時,Buff會持續發動,直到結束,或者復活時強制結束】 【測試結果2:死亡時,如果剛好附上Buff,則這個Buff不會發動,不會有復活時強制結束的事件】 【測試結果3:Buff無法被刷新,只會重複疊加,而且會讓消除Buff技能無效化】 |
- removebuff{name=MyBuff} |
消除掉叫做【MyBuff】的Buff |
◈治癒
- heal{amount=#} |
治癒#個生命值 | |
[overheal] 是否補到超過上限值 | [amount] 治癒的數值,可填負數變扣血 |
- healpercent{m=0.2;overheal=true} |
治癒百分比,範例為 20%,而且可以補超過最高血量 | |||
[overheal] 是否補到超過上限值 | [m] 治癒的百分比,1為 100% |
◈傷害
- damage{amount=5;ia=true} |
忽視裝甲值的 5 點傷害 | |||
[amount] 數值 amount 可縮寫為 a |
[ia] 是否忽視裝甲值 | [pkb] 會不會擊退 | [pi] 是否忽視抗性 |
- basedamage{m=1.5;ia=true;pkb=true;pi=true} |
造成 150% 的無視所有防禦傷害而且不擊退 | |||
[m] 倍率,與生物自己的攻擊力有關連,要設置生物的傷害值才有效果 | [ia] 是否忽視裝甲值 | [pkb] 會不會擊退 | [pi] 是否忽視抗性 |
◈著火
- ignite{ticks=100} |
將某個生物點火… | |
[ticks] 著火的時間,20ticks 為1秒 | [ ] |
◈藥水效果
- potion{type=SLOW;duration=200;level=4} |
緩速藥水V 10秒,;=;=l | |||
[type] 可簡稱為 t ,藥水列表 | [duration] 可簡稱為 d ,持續的時間,20ticks 為1秒 | [level] 可簡稱為 l ,藥水等級, 0 為等級一 | [force] 是否覆蓋當前的效果 ( 預設false ) |
◈投擲藥水
- shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} |
扔出緩速藥水V 10秒,投擲速度為5 | |||
[type] 可簡稱為 t ,藥水列表 | [duration] 可簡稱為 d ,持續的時間,20ticks 為1秒 | [level] 可簡稱為 l ,藥水等級, 0 為等級一 | [velocity] 投擲的速度,影響投擲的距離 |
◈懸浮對話泡泡
出生時,頭上會顯示『&5我是對話泡泡』,同時也會給10格內的玩家傳送訊息『怪物名稱&f:我是對話泡泡』 | |||
[message] 訊息的內容,需要用「"」框起來 | |||
<&co>是表示冒號,可以打全形「:」來取代,不可用半型「:」 | |||
[offset] 泡泡的高度 | [radius] 對話訊息會傳給多遠內的玩家 | [maxlinelength] 泡泡中一段文字有多長 | [lineprefix] 泡泡的前綴 |
[chatprefix] 對話訊息的前綴 | [duration] 泡泡的持續時間 |
◈對話訊息
- message{m="<mob.name>&f:跟我說話也不會給你好處!"} @Trigger ~onInteract |
對生物右鍵時祂會『跟我說話也不會給你好處!』這樣嗆你 |
[m] 訊息的內容,需要用「"」框起來 |
- randommessage {m= "為什麼要找我說話?", "就算來找我說話也沒有什麼樂趣喔!", "夠了!你還是去找別人吧!"; } @Trigger ~onInteract |
隨機對話,對生物右鍵時會隨機說出一句話 | |
[m] 訊息的內容,需要用「"」框起來 | [註] 注意前幾句是逗號「,」最後是分號「;」 |
▒ 200212更新:新版本出錯時請改用一條式技能列。簡單來說就是把本來好認的分段格式變成一整條… ▒ |
◈吸血
- consume{d=10;h=20} |
造成10點傷害並恢復自身20點生命值(回血量可以為負值) | |||
[d] 傷害 | [h] 回血量 | [pkb] 會不會擊退 | [pi] 是否忽視抗性 |
◈飛躍
- leap{velocity=200} @PlayersInRadius{r=50} ~onTimer:20 |
每秒往50格內的玩家飛過去 | |
[velocity] 可簡寫為 v,飛躍的力度 | [noise] 可簡寫為 n,干擾因素,越大跳得越容易歪 |
◈拉扯
- pull{v=6;to=true} |
把目標『拖』往施展者身邊/td> | |
[v] 力道 | [to] 是否以施展時的地點為中心 |
◈拋飛
- throw{velocity=-20;velocityY=5} @trigger ~onDamaged |
一個類似反擊往後拋摔的效果 | |||
[v] 水平速度 | [vy] 垂直速度 |
◈騎乘
- mounttarget @trigger ~onDamaged |
騎上打祂的人 |
- mount{type=UndeadMount} |
召喚並騎上 MythicMobs生物代碼為 UndeadMount 的生物 |
[types] MythicMobs生物代碼 或 生物的名稱 |
- dismount |
跳下騎乘的對象 |
- ejectpassenger |
把騎在身上的甩下來 |
- remount |
騎上原本騎乘的對象 | |||
這是一個被打就會摔下馬,右鍵時會騎上馬的騎士 |
◈號召
- rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} |
呼叫特定生物圍毆目標對象 | |||
[types] MythicMobs生物代碼 或 生物的名稱 | [radius] 範圍半徑 | [vr] 另外設定垂直範圍 | [ot] 是否強制號召過來 |
◈跳起
- jump{velocity=20} |
相當高的跳起來 |
[velocity] 跳躍速度,建議設定在1左右… |
◈旋轉
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self |
使自己在5秒間內用20的速度進行旋轉 | |||
[duration] 可簡寫為 d,旋轉時間 | [velocity] 可簡寫為 v,旋轉速度 |
◈紅石開關
- pushbutton{x=15;y=67;z=-213} |
按下開關 | ||
[x] 按鈕的 x 座標 | [y] 按鈕的 y 座標 | [z] 按鈕的 z 座標 |
- togglelever{duration=600;x=15;y=67;z=-213} |
啟動控制桿,時間到就關掉控制桿 | |||
[duration] 關閉控制桿的時間 | [x] 控制桿的 x 座標 | [y] 控制桿的 y 座標 | [z] 控制桿的 z 座標 |
◈瞬間速度
- velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged |
強制設定瞬間速度 (只有一瞬間的效果) | |||
[m] 設定的方式,set(設定), add(加), subtract(減), multiply(乘), divide(除) | [x] 速度的 x 世界座標方向 | [y] 速度的 y 世界座標方向 | [z] 速度的 z 世界座標方向 |
◈Tag
- addtag{t=Test} @self |
給自己標記 Test | |
[t] 自訂的標記名稱 | [註] 在技能條件加上[- hastag{t=Test}],當生物有標記 Test 時發動技能 |
- removetag{t=Test} @self |
移除自己標記 Test |
[t] 自訂的標記名稱 |
◈中斷事件
- cancelevent{sync=true} |
強制中斷事件技能,可用在中斷各種原版事件上,例如損血、攻擊傷害、破壞方塊 | |||
[sync] 讓生物使用此技能,在施展技能時,施展必須附加 ;sync=true | |||
讓生物使用此技能,在施展技能時,施展必須附加 ;sync=true 然後在Skills.yml內添加此技能的內容,這樣這生物在被攻擊時,受傷事件就會『被中斷』了 |
◈施展技能組
- skill{s=AnotherSkill} |
施展設定在Skills資料夾內的技能組 | |||
[s] 自訂的技能組名稱 |
- randomskill{skills=superskill,green_skill,skill3,grandSkill,7331;} |
從superskill、green_skill、skill3、grandSkill、7331裡面,隨機挑一個技能組來施展 | |||
[skills] 技能組的名稱,用逗號分開,最後一個末端需要加上分號 |
◈延遲
- delay # |
技能組中,上個技能與下個技能間隔多少 # / 20 秒,也可以寫在技能裡面 | |||
- delay 200 | 等待 10 秒 | ||
上述效果為 : 5秒間你打多少次這生物 5秒後你就會飛多高~♪ |
◈移除
- remove |
將生物直接移除(類似指令移除),無法作用於玩家身上 |
◈變身
- disguise{d=SHEEP} |
變身技能..變成羊 | |||
[d] 變身的類別,請填入生物類別 | [註] 需要符合的前置插件 LibsDisguises、ProtocolLib |
偽裝能使用的特殊效果也可以直接加在後面。但是冒號要改成等號,不同屬性要用分號隔開。 詳情請見底下的第三個例子。 如何使用偽裝 | |
- disguise{d=player:Jeb:Notch} | |||
變成名稱和皮膚對不上的特殊玩家 | |||
- disguise{d= SLIME:5} | |||
變成大坨的史萊姆 : Size=5 | |||
- disguise{d=ARMOR_STAND;Invisible=true} | |||
變身成盔甲架,附加了隱形屬性的 |
- doppleganger |
變身成指定對象的玩家... |
◈換裝備
- equip{item=KingsCrown:4} |
換把帽子換成KingsCrown | |
[item] 道具名稱,需要是MythicMobs物品列表內的道具 | [註] 道具名稱後的數字 0=手持 1=鞋子 2=褲子 3=上衣 4=帽子 5=副手 |
◈等級
- setlevel{a=set;l=3} |
設定生物等級為 3 | ||
[a] set(設定), add(加), subtract(減), multiply(乘), divide(除) | [l] 等級數值 | [註] 無法指定對象 , 只能用在自己身上(純屬測試結果 , 感到十分可疑) |
◈仇恨值
- threat{amount=10000} |
修改威脅值量表,這裡表示把某個威脅值設定得超高。簡單的說就是仇恨值很高? |
[amount] 數值的量 |
◈發送訊號
- signal{s=Help} |
發送訊號Help出去,可用在接受訊號的觸發條件上 ~onSignal:Help | |||
[s] 自訂訊號名稱 | |||
被打的時候,呼叫同伴用箭雨火力支援 (注意:如果沒設定CD時間會很恐怖) |
◈立場狀態
- setstance{stance=Code_Berserker} @self |
改變自己的立場狀態為 Code_Berserker | |||
[stance] 後面可以填入自訂的狀態 | [註] 用來切換生物的狀態,常用於技能施展條件上[例如生命恢復狀態時,持續發動HP恢復技能] |
◈全局冷卻
- gcd{ticks=40} |
該生物的技能,條件中有包含 - offgcd都會受到影響,而導致2秒間無法使用那些技能 | |
[ticks] 進行全局冷卻的時間 | [註] 可以重複施展此技能來覆蓋之前設定的時間,計時以最後施展的為主 |
◈計分板
修改計分板的技能。受傷時,記分板項目 damagescore 增加 1 點 | ||
[objective] 要修改的記分板名稱 | [action] set(設定), add(加), subtract(減), multiply(乘), divide(除) | [value] 操作的數值 |
▒ 191209更新:新版本時會出錯,請改用一條式技能列。簡單來說就是把本來好認的格式變成一整條… ▒ |
受到攻擊時,這全局記分板 someobjective 將會乘 2 | ||
[objective] 要修改的記分板名稱 | [action] set(設定), add(加), subtract(減), multiply(乘), divide(除) | [value] 操作的數值 |
[註] 全局記分板的差別在於,不是哪個實體專屬的,而是全部實體共用的喔~ |
◈消耗物品
- consumeHeldItem{amount=1} |
消耗掉1個手持的物品...[這是坑玩家專用的吧?] |
◈天氣
- weather{type=storm;duration=6000} |
改變天氣成風暴,持續 300 秒 | |
[type] “sunny”晴天 , “rainy”雨天 , “stormy”風暴 | [duration] 時間單位為 tick |
◈召喚
- summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} |
召喚生物WITHER_SKELETON x 5 ,在四格範圍內現身 | |||
[type] 可簡稱為 t ,怪物代號或類型 | [amount] 可簡稱為 a ,數量 | [radius] 可簡稱為 r,召喚範圍半徑 | [yr] 自訂高度,不能超過召喚範圍 |
[yu] 是否限制只生成在Y軸之上不會在下 | [os] 是否限制只生成在堅硬的方塊上 | [ctt] 是否複製召喚者的威脅名單(同化) | [itt] 是否分享召喚者的威脅名單 |
- summonPassenger{type=mobtype} |
生成一個代號 mobtype 的生物在自己身上 |
[type] 可簡稱為 t ,怪物代號或類型 |
◈自殺
- suicide |
自殺 ,讓血量一瞬間歸零 |
[註] ▒ 11/27更正:2.0.0版用此技能死亡的生物會掉落物品 ▒ |
◈傳送
- teleport{spreadh=5;spreadv=0} |
把自己傳送到對方周圍5格範圍內,同等高度 | |||
[sh] 隨機平面範圍 | [sv] 隨機高度範圍 |
- forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30} |
將30格範圍的生物傳送到距離自己 5格範圍內 | |||
[spread] 隨機平面範圍 | [vs] 隨機高度範圍,沒設定就跟 spread 相同 |
- teleportto{location=190,64,200} |
傳送到座標點 | ||
[w] 世界 | [y] 被傳送的坐標偏移 | [p] 被傳送者的間距 |
◈指令
- command{c="指令"} |
使用指令,寫法跟指令方塊一樣。 |
[c] 輸入可以使用的指令,將由伺服端發出指令 |
◈動態消息
- actionmessage{m="&l嗨囉! &c我是 &a這個 &9&l動態消息列&r! &e:)"} |
顯示動態消息,訊息會顯示在經驗值條的上方 |
[m] 訊息的內容,需要用「"」框起來 |
◈顯示標題
- sendtitle{title="&c驚喜!";subtitle="你正在施術範圍內還不快跑?";fo=20} @PlayersInRadius{r=10} |
給10格內的玩家警告的大標題訊息 | ||
[title] 大標題 | [subtitle] 副標題,在大標題底下比較小的標題文字 | |
[d] 持續時間 | [fi] 標題淡入時間 | [fo] 標題淡出時間 |
◈觸發生怪磚
- activatespawner{spawner=#生怪磚名稱} |
觸發生怪磚技能 , 據說通常使用在 "useTimer" 設為 "false" 的生怪磚 | ||
[spawner] 填入生怪磚的名稱 | [註] 這裡的生怪磚,是指由MythicMobs指令創造的隱型生怪「磚」 |
◈方塊屏蔽
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5;d=20} |
暫時把範圍內的方塊變成地獄岩 | |||
[m] 方塊名稱(無法使用數字ID) | [dv] 方塊的data值 | [r] 範圍 | [d] 持續時間( 如果沒設定 , 就是指重新登入或方塊更新時復原 ) |
[onlyAir] 是否讓技能反轉成替換空氣為偽裝方塊 (MM 4.2.0+) | [noair] 是否替換不包含空氣方塊,預設是true,false就是包含的意思。 | [noise] 噪點,會隨機替換的意思,1 = 100% 替換,用小於1的值來進行百分比隨機替換。 | [shape] 預設是球體,亂打的話會變成方形,其他形狀不明 |
[註] 破壞方塊、光照、右鍵…等影響,會提早解除這個技能的效果 |
- effect:blockunmask{r=30} |
可以消除範圍 30的方塊屏蔽效果 |
◈原版特效
- effect:flames |
生怪磚冒火的效果... |
- effect:ender @self ~onTimer:20 |
終界之眼的特效... |
- effect:explosion |
小小的爆炸特效...大概就一隻雞的大小 |
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} |
放煙火的效果 | ||
[t] 0(小顆球) 1(大顆球) 2(星星) 3(苦力怕) 4(炸裂) | [d] 煙火飛行時間 | [f] 爆炸是否閃爍 |
[tr] 是否顯示軌跡 | [c] 顏色 ( 待修 ) | [fc] 褪色的顏色 ( 待修 ) |
- effect:lightning |
只有聲光效果的閃電特效 | |||
[l] 是否只讓範圍內的玩家感受到? ( 以下兩個效果為 2.4版本推出 ) | [r] 能讓玩家感受到的範圍半徑 |
- effect:itemspray{i=iron_sword;a=20;v=5} |
物品噴灑的特效 | |||
[i] 物品名稱 也可以用MythicMobs的物品名 | [a] 數量 | [d] 消失時間 | [r] 開始噴射的範圍 |
[v] 水平速度 ( 可用小數點...0.5相當於打倒怪物時道具灑出來的效果 ) | [yv] 往上飛的速度 ( 物品噴泉就靠這個!! ) | [yo] Y軸偏移的值 | [註] 屬於實體掉落物,會被指令搜索到,但是不能撿取 ▒ 如果沒效果...請嘗試用乾淨的Minecraft試試看 ▒ |
◈噴煙
- effect:smoke{direction=2} @self ~onTimer:5 |
噴煙... | |||
[direction] 1~4 ( 煙的噴灑方向 ) |
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation |
製造一個煙的旋渦 | ||
[d] 煙旋渦的持續時間 | [i] 煙旋渦的每個點的交替時間 ( 設為0.001就會很清楚了 ) |
◈液體柱
- effect:geyser{type=WATER;height=3;speed=10} |
在腳下建立岩漿柱體或是水柱 , 有外表還有浮力特性 岩漿不會燒人但是水會溺水 | ||
[type] LAVA或是WATER | [height] 高度 , 會慢慢增高 | [speed] 速度 , 影響出現和消失的速度 |
◈粒子特效
- effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF} |
施放粒子的標準特效 上為紫紅色紅石雲 | |||
[p] 粒子效果名稱,可以在以下網址找到所有粒子效果粒子列表 | [a] 數量 | [s] 特效的速度 | |
[hs] 水平傳播 | [vs] 垂直傳播 | [y] 施展時的起始高度 | [vd] 顆粒間的距離 |
[c] 粒子的顏色 | [forwardOffset] 粒子的前後偏移 | [sideOffset] 粒子的左右偏移 | [fo] 預設為false , 直接翻譯為"源自源頭" |
[uel] 預設為false 是否把粒子放在生物的眼睛上 | [m] 方塊名稱(無法使用數字ID) 方塊破碎特效【block_crack】無法在Minecraft 1.12改版後持續使用【blockcrack_[id]_[data]】,需要追加方塊名稱來使用 | ||
[Size] 可以改變紅石粒子的尺寸 , 最大大概是 5.0 | [dir] 粒子的動量設定 , 後面為 x y z軸的動量設定 , 與世界的方位對應 , 舉例來說就是會讓粒子往上飛~ 需要才可以使用 |
[directional] 預設為false 需要設為true才可以讓粒子會用動量快速移動 |
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} |
召喚方塊架構起來的圓的粒子效果 | |||
[r] 範圍 |
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} |
建立一個從施放者到對象的線 | |||
[db] 特效的間隔 | [ys] 特效的起始高度 | [fromOrigin] 是否從來源點開始畫 |
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1} |
建立環狀特效!! | |||
[points] 特效的點數量 | [r] 特效的環狀尺寸 |
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self |
建立圓球狀特效 , 跟方塊架構的那個很像...但是可能比較圓 |
◈龍捲風
屬性 | 簡稱 | 描述 | 默認值 | 推薦值 |
---|---|---|---|---|
maxradius | mr | 影響龍捲風最高點的環的重複高度 | 3 | 1 |
yoffset | yo | 實際上並不影響任何事情,實測也沒感覺什麼效果 | 0.8 | 0 |
height | h | # 龍捲風高度 * 2 + 1 (作者說了不要問,他就是這樣的作用) | 4 | 3 |
interval | i | 粒子刷新的時間間隔 也可以用“rotationspeed” 來取代 | 4 | 1 |
duration | d | 一次出現的持續時間 | 200 | |
rotationspeed | rs | 影響刷新粒子之間的間隔,間隔越大,轉一圈的速度也會越快 | 0.04 | 0.5 |
sliceheight | sh | 低於1的任何值都會導致龍捲風不完整,而高於10的任何值都會導致不同大小的球體以奇怪的順序出現。 這尚未完全確定 [測試結果:不同的數值會出現不同的效果,毫無規律的感覺,超神奇的~] | 64 | 1 |
cloudparticle | cp | 龍捲風底部的粒子類型。 通常像龍捲風一樣的“影響”旋轉,因此是大爆炸的例子。 [測試結果:似乎改成其他的也沒效果] | largeexplode | largeexplode |
cloudsize | cs | 龍捲風底部,跑出雲狀粒子的半徑。 | 5 | 1 |
cloudamount | ca | 承上,雲狀粒子的速度,數值越高粒子會飄得相當精采,建議用0比較穩定。 | 1 | 1 |
cloudhspread | chs | 承上,雲狀粒子的水平傳播 | 1 | 1 |
cloudvspread | cvs | 承上,雲狀粒子的垂直傳播 | 1.8 | 0.1 |
cloudpspeed | cps | 承上,雲狀粒子的速度,但是實測感覺是飄起的幅度 | 2 | |
cloudyoffset | cyo | 龍捲風的Y軸高度,用負值可以降低到表面以下。 | 1.8 | 2 |
◈音效
- sound{s=mob.endermen.scream;p=1;v=1} @self |
發出聲音~ | |||
[s] 聲音的類別 | [p] 音調高低 (0.01~1.0~2.0) | [v] 傳播距離 (1=16格 2=32格) | [註] 音效網站連結 |
網站藏的有點好 【紅色➠】點開就可以看到各種音效的分類和用在哪裡... 【綠色➠】就是上述[s],該填入的資料 |
![]() |
◈
[ ] | [ ] |
X
藥水名稱 | 中文翻譯 | 效果 |
SPEED | 速度 | 增加移動速度、增加視野(+20%) |
SLOW | 緩慢 | 降低移動速度、縮小視野 |
FAST_DIGGING | 急迫 | 方塊挖掘速度提升 |
SLOW_DIGGING | 挖掘疲勞 | 方塊挖掘速度減少 |
INCREASE_DAMAGE | 力量 | 近身攻擊造成的傷害提高(+3) |
HEAL | 瞬間治療 | 瞬間恢復血量(+4) |
HARM | 瞬間傷害 | 瞬間造成傷害(-6) |
JUMP | 跳躍提升 | 跳躍力增強 |
CONFUSION | 反胃 | 導致視野搖晃和扭曲(地獄傳送門效果) |
REGENERATION | 生命恢復 | 每2.5秒恢復一次生命 , 每等級恢復時間縮短一半(50t+1) |
DAMAGE_RESISTANCE | 抗性提升 | 將所有受到的傷害減少 |
FIRE_RESISTANCE | 防火 | 對火和岩漿免疫 |
WATER_BREATHING | 水下呼吸 | 氧氣條在水下不會減少 |
INVISIBILITY | 隱身 | 讓自己隱形 |
BLINDNESS | 失明 | 失明,不能跑步 |
NIGHT_VISION | 夜視 | 增加亮度、水下視野增強 |
HUNGER | 飢餓 | 導致食物表更快的耗盡 |
WEAKNESS | 虛弱 | 近身攻擊力降低(-4) |
POISON | 中毒 | 每1.25秒給予傷害 |
WITHER | 凋零 | 每2秒給予傷害,可致命 |
HEALTH_BOOST | 生命提升 | 增加基礎生命值 |
ABSORPTION | 傷害吸收 | 添加吸收傷害用生命值 |
SATURATION | 飽和 | 每0.05秒恢復1度飢餓值 |
UNLUCK | 不幸 | |
LUCK | 幸運 | |
LEVITATION | 飄浮 |
◈
請問要如何使粒子效果沿著不同方向的直線發射...因為我目前只找到朝玩家的地方,我不知道怎麼使他偏移..謝謝!
回覆刪除如果技能上的偏移不是你想要的,那可以在條件觸發的原版觸發~
刪除那邊找到 Location Targeters ≡定點對象≡
或者 Multi-Location Targeters ≡多重定點對象≡
有些是可以直接朝附近的多個點,進行目標指定的喔~
例如 @Ring 就可以朝身旁一圈發動技能呢~
那請問如何指定我上一次所隨機選取的點呢?假如我選擇「目標腳下所站立的方塊」,當目標跑掉之後,我要如何指定上述那個位置呢?
刪除跑掉前施展的話 , 技能就會記憶當時的位置然後打在那邊了喔
刪除可以做成時間差的技能 , 在對象腳下閃光提醒對方換位置 , 不然技能就要落下了
好的,謝謝你
刪除傷害的basedamage我看官方說明是用DamageBase
回覆刪除是啊~ 標題是那樣寫的 , 可是點進去看會發現...
刪除機制還是使用 basedamage 來運作喔 ಠ_ಠ✧
請問有辦法讓生物死後強制停止技能嗎?
回覆刪除我發現的問題是一個repeat數次 就算怪物已經死了 還是會將repeat次數放完 變成玩家就算殺死怪物也還是會被技能傷害
給技能限制需要HP大於零才施展的條件試試看 ?
刪除請問一下
回覆刪除射出凋零頭這個技能,可以讓她不破壞方塊嗎?
例如說: 裝插件.打指令or編輯技能時多加個一個指令之類的
請問有辦法做到掉落物直接進背包的技能嗎
回覆刪除沒頭緒....