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就表示已經了解MythicMobs的技能機制了對吧~?

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MythicMobs技能介紹哇!

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⚜技能的介紹列表⚜
底下依照『感覺』分為各大類別…
對分類有什麼想法的,歡迎在底下留言。我再做調整捏~ (σ′▽‵)′▽‵)σ


實體 投射 藥水 附加 動作 互動 插件 屬性 指令 代用 特效與粒子






◈火焰箭矢

◈爆炸

◈雷擊

◈方塊牢

◈火球

◈凋零頭

◈發射體

◈液體

◈自訂Buff

◈治癒

◈傷害

◈著火

◈藥水效果

◈投擲藥水

◈懸浮對話泡泡

◈對話訊息

◈吸血

◈飛躍

◈拉扯

◈拋飛

◈騎乘

◈號召

◈跳起

◈旋轉

◈紅石開關

◈瞬間速度

◈Tag

◈中斷事件

◈施展技能組

◈延遲

◈移除

◈變身

◈換裝備

◈等級

◈仇恨值

◈發送訊號

◈立場狀態

◈全局冷卻

◈計分板

◈消耗物品

◈天氣

◈召喚

◈自殺

◈傳送

◈指令

◈動態消息

◈顯示標題

◈觸發生怪磚

◈方塊屏蔽

◈原版特效

◈噴煙

◈液體柱

◈粒子特效

◈龍捲風

◈音效

◈    

X
藥水名稱 中文翻譯 效果
SPEED 速度 增加移動速度、增加視野(+20%)
SLOW 緩慢 降低移動速度、縮小視野
FAST_DIGGING 急迫 方塊挖掘速度提升
SLOW_DIGGING 挖掘疲勞 方塊挖掘速度減少
INCREASE_DAMAGE 力量 近身攻擊造成的傷害提高(+3)
HEAL 瞬間治療 瞬間恢復血量(+4)
HARM 瞬間傷害 瞬間造成傷害(-6)
JUMP 跳躍提升 跳躍力增強
CONFUSION 反胃 導致視野搖晃和扭曲(地獄傳送門效果)
REGENERATION 生命恢復 每2.5秒恢復一次生命 , 每等級恢復時間縮短一半(50t+1)
DAMAGE_RESISTANCE 抗性提升 將所有受到的傷害減少
FIRE_RESISTANCE 防火 對火和岩漿免疫
WATER_BREATHING 水下呼吸 氧氣條在水下不會減少
INVISIBILITY 隱身 讓自己隱形
BLINDNESS 失明 失明,不能跑步
NIGHT_VISION 夜視 增加亮度、水下視野增強
HUNGER 飢餓 導致食物表更快的耗盡
WEAKNESS 虛弱 近身攻擊力降低(-4)
POISON 中毒 每1.25秒給予傷害
WITHER 凋零 每2秒給予傷害,可致命
HEALTH_BOOST 生命提升 增加基礎生命值
ABSORPTION 傷害吸收 添加吸收傷害用生命值
SATURATION 飽和 每0.05秒恢復1度飢餓值
UNLUCK 不幸
LUCK 幸運
LEVITATION 飄浮




























留言

  1. 請問要如何使粒子效果沿著不同方向的直線發射...因為我目前只找到朝玩家的地方,我不知道怎麼使他偏移..謝謝!

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    1. 如果技能上的偏移不是你想要的,那可以在條件觸發的原版觸發~
      那邊找到 Location Targeters ≡定點對象≡
      或者 Multi-Location Targeters ≡多重定點對象≡

      有些是可以直接朝附近的多個點,進行目標指定的喔~
      例如 @Ring 就可以朝身旁一圈發動技能呢~

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    2. 那請問如何指定我上一次所隨機選取的點呢?假如我選擇「目標腳下所站立的方塊」,當目標跑掉之後,我要如何指定上述那個位置呢?

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    3. 跑掉前施展的話 , 技能就會記憶當時的位置然後打在那邊了喔
      可以做成時間差的技能 , 在對象腳下閃光提醒對方換位置 , 不然技能就要落下了

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    4. 好的,謝謝你

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  2. 傷害的basedamage我看官方說明是用DamageBase

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    1. 是啊~ 標題是那樣寫的 , 可是點進去看會發現...
      機制還是使用 basedamage 來運作喔 ಠ_ಠ✧

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  3. 請問有辦法讓生物死後強制停止技能嗎?
    我發現的問題是一個repeat數次 就算怪物已經死了 還是會將repeat次數放完 變成玩家就算殺死怪物也還是會被技能傷害

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    1. 給技能限制需要HP大於零才施展的條件試試看 ?

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  4. 請問一下

    射出凋零頭這個技能,可以讓她不破壞方塊嗎?

    例如說: 裝插件.打指令or編輯技能時多加個一個指令之類的

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  5. 請問有辦法做到掉落物直接進背包的技能嗎
    沒頭緒....

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