⊰ MythicMobsExtension ⊱
超龐大的MythicMobs延伸插件!增加多種技能與條件對象

這裡是MythicMobsExtension~
強大的 MythicMobs 延伸插件

和 MythicMobs 一樣具有超多的效果
可能也同樣因為功能太多,所以BUG也..._(┐「﹃゚。)_
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◈延伸的技能群

◈玩家畫面

◈裝備破壞

◈東西掉了

◈裝死

◈隨機血量

◈旋轉

◈對話泡泡

◈解除武裝

◈強制盯著術者

◈強迫轉圈圈

◈滅火

◈天候幻術

◈設定派系

◈高階偽裝

◈生物改名

◈設置所有者

◈高階隨機技能

◈懸浮血量顯示

◈更多自訂AI

◈更多發射體

◈生物標籤

◈掉落物品

◈威脅值/仇恨值

◈交換位置

◈擊暈目標

◈自定義召喚

◈氧氣|飽食

◈扔出TNT

◈隨機等級

◈隨機傷害

◈偷竊

◈    























◈延伸的條件與對象

◈技能觸發對象

◈技能觸發器

◈檢查範圍內實體數量

◈生怪點檢測

◈是否有目標

◈騎乘檢測

◈派系檢測

◈運動檢測

◈偵測固體方塊

◈傷害類別

◈在線狀況

◈技能影響

◈行為偵測

◈物品欄檢查

◈偵測前後

◈檢查高度落差

◈跨世界檢查

◈WorldGuard

◈奇妙的[??]

◈高端檢查程序[???]

◈    























◈壯觀的資料預留區





留言

  1. 辛苦了整理了 EX包多的東西可不是普通的多

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    1. 謝謝 , 不過近期整理的東西太多 , 而且前陣子吃壞肚子...
      所以還沒有進一步更新 , 真是不好意思 (☍﹏⁰)

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  2. 你好 請問mm所有的怪物誕生後 都必須先被玩家攻擊至少一下 才會開始使用技能(否則只會接近用普通攻擊) 該怎麼解決這個問題呢?

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    1. 請給技能添加條件處發喔~ 否則預設都是戰鬥中觸發

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  3. 可以請問一下 擴展功能中的setspeed部分 大大有使用過嗎?
    看似簡單的功能,小弟在實際製作時遇到瓶頸
    先設置怪物初始速度0.01 也就是幾乎不會動
    Options:
    MovementSpeed: 0.01
    再來 小弟希望這個怪物被攻擊時才會開始移動 於是配置技能
    - setspeed{a=0.23to0.33} @Self ~onDamged >0 1
    其中括號也試過a=0.5之類的參數 但怪物都沒有辦法改變移動速度
    想請教大大可能是哪邊出問題?

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    1. 有可能就是插件本身有問題,我之前測試時,偶爾就遇過不起作用的技能。
      建議可以改用速度藥水或者緩速藥水,來讓生物快速移動或者靜止下來喔。

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