這插件可是有很多好用的指令的!現在就先依照使用的程度來做說明…
因為打指令前都會按下 / 對吧? 以下指令就直接省略 / 囉~
mm reload
重新讀取插件 , 超高使用率 , 因為每次動過資料當然就要重新讀取 MythicMob
mm items get ☆
拿取代號☆的物品 , 基本上測試物品效能也很常常用到
mm eggs get ☆
拿取代號☆的生物生怪蛋 , 測試生物時很常用
mm mobs spawn ☆:<等級> <數量> <世界類別(world),x,y,z>
生成代號☆的生物 其他功能沒有加上就會生成1隻1等在目前所在地
mm mobs kill ☆
殺害代號有☆的生物 , 例如有生物叫3☆、卡比之☆、☆☆相映 , 也會一起被消滅掉
mm mobs killall
在生物爆走導致伺服發生問題時 , 或是懶得打上面那個指令時使用 , 殺害所有MythicMob生物 , 除了有 Persistent: true 屬性的生物之外
mm s create £ ☆
把目前盯著的方塊定位成叫做£的生怪點 , 會生出代號☆的生物
方塊被打爆也不影響生怪
mm s delete £
把叫做£的生怪點刪除掉 ,設定的點錯誤時 ,當然需要用到這個
mm s set £ group ★
給 £ 生怪點歸類到 ★ 群組...可以一次啟動修改所有群組內的生怪點
設定屬性之類的東西時,生怪點的名稱 £ 改成 g:★ 即可把屬性套用到 ★ 群組內
mm s set £ ♥ ψ
設定£的生怪點的 ♥屬性為 ψ值
mm s set g:★ ♥ ψ
群組的設定方法,把 ♥屬性為 ψ值 套用到 ★ 群組內的所有生怪點
mm s set £ maxmobs ψ
生怪點的最大生成數量 , 達上限值就不會再生怪了
mm s set £ leashrange ψ
可以距離出生點多遠 , 設定1就是1格 , 設定0就是無限制
超出距離的會瞬移回去
mm s set £ mobsperspawn ψ
一次會生多少怪 , 設定10的話就是一次10隻
mm s set £ cooldown ψ
冷卻時間 , 時間單位是秒 , 達上限值時就算不生怪也會繼續計時
如果冷卻時間結束後才打倒一隻 , 那下個生物會馬上出現
mm s set £ warmup ψ
當無法再生怪的狀況解除時 , 每隔幾秒才會繼續生怪
mm s set £ usetimer false
是否啟動冷卻時間 , 不啟用就不生怪...可以用在技能啟動的生怪點
mm s addcondition £ ♥ ψ
附加生怪點生成條件...設定£的生怪點的 ♥條件為 ψ值
mm s addcondition g:★ ♥ ψ
群組的設定方法,把 ♥屬性為 ψ值 套用到 ★ 群組內的所有生怪點
mm s addcondition £ outside true
讓生怪點只有在室外才可以生怪 , 可以見到天空才是室外
mm s addcondition £ playerwithin ψ
讓玩家距離 ψ格內才生怪 , 設定很低時...十足陰險!!
mm s addcondition £ playernotwithin ψ
讓玩家在 ψ 格內時 , 不會生怪...哈哈哈~你看看你~找不到生怪點了吧?
mm s addcondition £ worldtime ψ
在ψ時間才生怪~ 可以呈現出不同時間 , 有不同生物出沒的效果...
ψ=
0-12000 白天
12001-13800黃昏
13801-22200夜晚
22201-24000黎明
mm s addcondition £ onblock ψ
在什麼方塊上才生怪 , 可以完全模擬生怪磚效果了 !!
打掉方塊=不生怪!!
判斷的基準為 , 生怪點下方那格方塊 !
所以如果要讓平地上凸出一格玻璃當生怪點...
就要先放好玻璃並在玻璃上放一個方塊
對著上面那格方塊創造生怪點
mm s addcondition £ lightlevel ψ
在哪種光照等級才生怪? 例如: ψ = 0-6
mm s addcondition £ raining false
mm s addcondition £ sunny false
mm s addcondition £ thundering false
哪種情況下就不生怪...畢竟預設是不管哪種天氣都生怪
/mm s removecondition £ ♥
把 £ 生怪點的 ♥條件刪除
當你設定太多時就會造成大批累贅...是時候該好好清掃下了
例如 : 已經設定站在草地上才生怪 又設定站在玻璃上才生怪時...這根本生不了怪啊!!
不要意思 我又遇到麻烦了,我弄了一个BOSS设定了一个出生点一小时出生冷却。时间到了一个小时,玩家不靠近他就不会生,靠近才会生,我要如何设定玩家不靠近他也会一样正常出生,然后玩家打死了一只 另一只又出生 是什么问题呢,可以教教我吗
回覆刪除這裡的設定我比較少接觸所以知道的比較少...
刪除首先第一個問題,我不知道原因,有可能是地圖沒讀取到就沒反應,也有可能沒設定距離時,預設的反應距離不夠遠。
前一個就真的無解啦~看看怎麼做才能讓王附近的地圖持續讀取;如果是預設距離不夠遠,那就設定2000格內有玩家才會生怪這個條件試試。
第二個問題,打死了馬上出生,就是因為你設定冷卻時間1小時喔…
cooldown 和 warmup 是兩種不同的設定。冷卻是每召喚一次怪就計時,而 warmup …該解釋成暖機嗎?這個是怪死掉後才會開始計時的,所以如果要讓王怪死亡後等待1小時,應該要用 warmup 比較合適!
你好~~我有問題想問
回覆刪除mobs的randomSpawner, 生成二個以上的mobs時只會生成出生率較高的/若出生率相同, 則只會出現第一個mobs
請問是什麼問題?
Action: add
刪除應該就能解決你的問題
感謝~~~我找到問題....但很奇怪...要保留原來內建的spawner接著下去設定才會正常
刪除