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這是一個付費插件...
功能十分強大,用了不曉得怎麼用的物品標籤
可以做到拖拉物品就能使用…
裝備的 Lore 設定寶石欄位後,可以把魔法石拖到裝備上進行鑲嵌!
屬性也相當多樣~
就直接說了吧!讓我回想起過去玩艾爾之光的時光呢~
穿上鑲滿高迴避魔法石的裝備
面對強得嚇死人的地域BOSS直接近距離互毆
看到「閃呀~」「閃呀~」的文字飄個不停,實在是太愉快了
————————◄◀◁◈▷▶►————————
⚜章節連結⚜
00:03 套裝效果 與 即時更新的Lore 01:53 超簡易的耐久度修復功能 02:27 寶石鑲嵌 與 提升鑲嵌成功率
06:04 修改已鑲嵌的寶石能力?
◈緣起
這插件也不便宜,而對無法看清功能的插件總是令人相當猶豫吧?
我懂,因為我也是同樣的。
不過有朋友推薦這插件,還偷偷把檔案也一起塞給我了…Σ(*゚д゚ノ)ノ
身為同樣是Minecraft伺服周邊的「業者」,很清楚這種東西多難賺啊…
當時就直接向朋友說了。『如果覺得這插件好玩,我想我也該去買一份!』
結果那時測試的結果…唉呀…用在「MythicMobs」的屬性傷害亂七八糟,根本不能用啊…
最後就刪掉不用了…當然也沒去買。(つд⊂)
隨著時間流逝,已經能用「MythicMobs」做出屬性傷害的功能。
生物做久了,開始大量接觸玩家使用的道具時,又回想起這個插件。那個朋友開的伺服也停掉,而且失聯好一段時間了…
但是「Discord」的對話紀錄不會消失[我在業配嗎?],重新翻找兩人對話的紀錄,回到那個伺服起步前的時間點,重新下載了當時的「DivineItemsRPG」…
然後…從頭開始學習這插件的道具功能…
到凌晨四點才睡…O(:3 )~ ('、3_ヽ)_
功能很不錯!
「耐久度系統」可以在副手作用,這是「MythicMobs」的附屬插件「MythicArtifacts」做不到的。
(ꐦ☉д⊙):「沒耐久度的初心者盾牌?是在開玩笑嗎?比原版盾牌還優秀了吧!」
而且「寶石鑲嵌」的功能也很靈活好用,能讓玩家自己搭配出有獨特風格的裝備。
最近「魔物獵人」出了炎妃龍-娜娜‧提斯卡托利,看到許多討論上說裝備好用,可鑲嵌的洞數多…什麼的,也是引起對「寶石鑲嵌」興趣的主因之一吧?(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
所以最後的最後,下定決心去買最新版的「DivineItemsRPG」了。
沒想到和當初相比已經差好幾個版本了!~Σ( ° △ °)
一番研究後,底下是這個插件的測試紀錄…希望能引起更多有興趣的人
去買下這個功能超棒的好插件囉~
⚜自定義食物系統⚜
頭顱的食物!對沒材質包的伺服應該是頗有幫助,目前沒有吃東西的特效,右鍵瞬間吃掉~
『plugins\DivineItemsRPG\modules\consumables』設定檔位置
『settings』
General:
PreventEatIfFullHP: true
PreventEatIfFullHunger: true
很簡單的兩行,是否禁止滿血時吃食物?是否禁止滿飽食度時吃食物?
預設情況下,只有血量和飽食度皆未滿才可以吃。
食物的ID編號
這食物的冷卻時間,每個食物都可以設定獨立的食用冷卻時間
食物的物品設定,一些~這食物看起來怎麼樣的設定
開啟合成表功能,可以用在合成台上合成這個物品,另外合成的食物反而可堆疊??然後吃下去時還會順便在地上放一個??!?
燒烤~的製作公式,預設關閉著,看起來是燒腐肉可以燒成漢堡…可能會有和上面一樣的問題發生
Consumables:
Burger:
Cooldown: 10
Item:
Material: 'SKULL_ITEM:3'
Display: '&6&lBurger on a Plate'
Lore:
- '&8&m-----------&f Info &8&m-----------'
- '&f> &7Type: &fFood'
- '&7This burger looks appetizing.'
- '&8&m-----------&f Stats &8&m-----------'
- '&f> Health: &6+5❤&7.'
- '&f> Hunger: &6+5☕&7.'
- '&f> Absorption I: &645 sec&7.'
Extras:
Color: '240,240,20'
Enchanted: false
SkullHash: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjZkM2E3ZTA3ZjVkYWRkNDdiYWRiMTM4MmE1YjE2Mjc4MThlZTE2YTE5YTdjMGJmMjc2OGFlNjI2MjczN2I2In19fQ==\'
Flags:
- HIDE_ENCHANTS
- HIDE_ATTRIBUTES
Unbreakable: true
Effects:
Health: 5
Hunger: 5
Actions:
- '[POTION] ABSORPTION 1 45 @Self'
Craft:
Workbench:
Enabled: true
Template:
- 'AIR:0 , BREAD:0 , AIR:0'
- 'CARROT_ITEM:0 , COOKED_BEEF:0 , POTATO_ITEM:0'
- 'AIR:0 , BREAD:0 , AIR:0'
Furnace:
Enabled: false
Input: 'ROTTEN_FLESH:0'
以上是設定檔的介紹,目前這功能感覺…實在一般般…不過食用的冷卻時間這點感覺很不錯!
⚔物品分解⚔
最近的新功能!能定義『DivineItemsRPG』的物品可以分解出什麼…用指令開啟GUI介面
在『plugins\DivineItemsRPG\modules\resolve』可以看見大量的設定檔。
主要對應了基本的幾個物品大類。像是『gems』就是設定寶石類的分解。
基本上這功能用處不是很大…有合成插件的伺服應該是用不到這個。
要分解的寶石ID,是物品的ID不是名稱喔~全部寶石類的ID可以從指令『di gems list』看見
只是辨認用的物品代號,實測用和實際物品毫不相干的emerald2也可以讀取,最多可以設定9個物品
能分解出這物品的機率
這裡就是分解後能拿到的物品,所含有的資訊!像這個就是一個綠寶石…名稱是英文的金錠,有個簡單到爆的介紹,有隱藏附魔的標籤,附上了傷害V的附魔,最後不可破壞的標籤是關閉的狀態……
但是測試結果只拿到普通的綠寶石!為什麼這樣對我~(╥﹏╥)
大致設定和上面的東西相同,不過這是指令的部分,分解後會取得一段指令,其實我覺得作者的意思,應該是顯示會分解到什麼的上限只有9個。超過的就不顯示。
因為我設定了3個分解物和8條指令,全部都有拿到。
嗯…就是設定分解後會運行的指令,%p 就是玩家本人,分解後可以取得 100$
Out:
Items:
emerald:
Chance: 50.0
Material: EMERALD
Data: 0
Amount: 1
Meta:
Enabled: false
Name: '&eGold Ingot'
Lore:
- Test ingot
Flags:
- HIDE_ENCHANTS
Enchants:
DAMAGE_ALL: 5
Unbreakable: false
Commands:
money:
Chance: 100.0
Display:
Material: GOLD_NUGGET
Data: 0
Amount: 1
Name: '&e100$'
Lore: []
Enchanted: false
Commands:
- eco give %p 100
☘ 底下是我亂設定的另一個預設寶石分解,可自行『添加』進去玩看看 ☘
⚜耐久度系統⚜
運用物品描述「Lore」顯示耐久度,任何東西都可以有耐久度,可自訂耐久度敘述和修復工具。
鑽石劍[無法破壞]✔
普通揮打時,『扣』耐久
使用技能,拿主手時,依照打擊段數『扣』耐久
被攻擊時,拿主手時『扣』耐久,副手『不扣』耐久
鑽石劍[普通]✔
使用技能,拿主手時『不扣』耐久
攻擊時,拿主手時『扣』耐久
頭盔[無法破壞]✔
普通揮打時,『扣』耐久
使用技能,拿主手時,依照打擊段數『扣』耐久
被攻擊時,裝備頭上『扣』耐久,主副手『不扣』耐久
頭盔[普通]
被攻擊時,裝備頭上『扣』耐久
盾牌[無法破壞]✔
使用技能,拿主手時,依照打擊段數『扣』耐久
主手防禦或挨打『不扣』耐久,副手防禦或挨打『扣』耐久
盾牌[普通]
主手防禦『扣』耐久[需要一定傷害才扣]
副手防禦『扣』耐久[需要一定傷害才扣]
鏟子[無法破壞]✔
使用技能,拿主手時,依照打擊段數『扣』耐久
主手挨打或攻擊『扣』耐久,副手挨打『不扣』耐久
拆方塊『扣』耐久
鏟子[普通]
主手普攻『扣』耐久,使用技能『不扣』耐久
右鍵地面『扣』耐久
副手右鍵地面『扣』耐久
拆方塊『扣』耐久
鋤頭[無法破壞]✔
使用技能,拿主手時,依照打擊段數『扣』耐久
主手挨打或攻擊『扣』耐久,副手挨打『不扣』耐久
耕地『不扣』耐久
副手耕地『不扣』耐久
拆方塊『扣』耐久
鋤頭[普通]
主手普攻『扣』耐久,使用技能『不扣』耐久
耕地『扣』耐久
副手耕地『扣』耐久
拆方塊『不扣』耐久
【總歸類】
[無法破壞]的裝備,依照攻擊段數扣耐久,拆方塊也扣。挨打時,依慣用位置扣。
[普通]的裝備,依照原版用途扣耐久。以外的情況大多不扣耐久度。
⚜掉落物系統⚜NEW!
掉落物顯示名稱,還會發光,讓你知道方塊後方有道具。也能讓MythicMobs的生物掉落這插件的道具喔~
如果嫌物品發光不好看也可以到那裏關掉它。
在版本[3.8.4],已經有雙黑名單可以用了!
能在底下標註要黑名單的物品,讓它不發光只顯示文字,或是不發光也不顯示文字喔~
詳細物品清單可以到「DivineItemsRPG\lang\en\item_names.yml」找到。
Glow: false
Drops:
- ditems gems <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems enchants <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems runes <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems abilities <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems abyss_dust <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems magic_dust <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems identify:tome <id/random> <amount> <chance>
- ditems identify:item <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems repair <level> <amount> <chance>
- ditems scrolls <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems tiers <id/random> <level> <amount> <chance>
- ditems custom_items <id/random> <level> <amount> <chance>
➶『id』可以直接指定要掉落該物品的哪個項目,例如掉落『翡翠寶石』。用『random』則是隨機選一種寶石掉落。
➶可以輸入『1-20』來指定掉落 1-20 等之間的物品,但是如果上限只有5等,那最高就只會掉落到5等的物品。
➶這是基本知識,「MythicMobs」的相關設定,掉落物的數量和掉落機率。「機率」一樣是『1=100%』
⚜傷害顯示系統⚜NEW!
和大多數一樣,傷害顯示是用盔甲架,「HolographicDisplays」是必要的插件。
可能會檢查有沒有滯留的盔甲架吧?
另外可以到「DivineItemsRPG\modules\combat_log」裡面做戰鬥訊息的設置
Messages:
Chat: false [關閉對話框顯示戰鬥訊息]
ActionBar: false [關閉經驗值上方顯示戰鬥訊息]
傷害顯示的訊息在 3.8.4 版也全部搬到這裡來囉~
Indicators:
Enabled: true
Format:
Critical: '&8[&c&l 暴擊 &8]'
Block: '&8[&e&l Block!&8]'
Dodge: '&8[&6&l閃呀~&8]'
Total:
- '%crit%'
- '%block%'
- '%dodge%'
- '%dmg%'
DamageTypes:
Physical: '&c -%dmg%'
TheAdd: '&e♅ &c-%dmg%'
Magical: '&d⚡ -%dmg%'
Fire: '&6☀ -%dmg%'
Poison: '&a☣ -%dmg%'
Water: '&9⚓ -%dmg%'
Wind: '&7⚕ -%dmg%'
DamageSources:
default: '&c-%dmg%'
POISON: '&a-%dmg%'
這個預設是 false ,如果要讓生物頭上飄出傷害記得打開。
這些是預設項目,不熟悉的話建議不要隨意刪減。
傷害類別,這裡可以設定不同的傷害類別會顯示不同的數字飄起來喔~
⚜靈魂綁定系統⚜
就是靈魂綁定…讓物品不會被拿走…但是無法做出所謂的官方綁定的樣子
在「物品欄內」對物品「滑鼠右鍵」,才能打開進行綁定的視窗。
⚜屬性攻防系統⚜NEW!
屬性攻擊,只要裝備屬性攻擊武器即可使用屬性攻。這插件有個可自訂的傷害計算公式呢~[不會用,看不懂。]
就會換了攻擊的屬性…這點很尷尬
屬性防禦同理,只要裝備有屬性防禦的裝備就有效果
給MythicMobs的生物裝備上述的道具,也會有效果!
傷害顯示系統與此系統相連,不同屬性的傷害會有不同顏色的字體喔~
屬性傷害不再累加到技能傷害上,反而直接取代技能傷害
簡單來說,技能設定傷害有 100 ,如果生物裝備了 5-5 傷害的武器,那麼技能傷害就會被取代變成5囉!
段數不受影響,如果武器上有多重屬性傷害,則每次攻擊也會有多重傷害。
原版防具與附魔依然有保護效果
如果想要讓傷害累加上去請使用 DIRECT_DAMAGE
可以讓原傷害百分比成長,也吃防具減傷效果
即使你技能設定傷害只有 5 ,如果生物裝備了 100 傷害的武器,那麼技能傷害就會爆增到105囉!
詳情請參考『plugins\DivineItemsRPG』的『config』
或是手動用指令給裝備附加上屬性。
舉例來說,可以見到魔法的屬性攻擊是
MAGICAL:
Enabled: true
Prefix: '&d⚡'
Name: 魔法
Value: '&f'
HitActions:
- '[EFFECT] MAGICAL 0.5 0.5 0.5 0.05 50 @Target'
♻ 在『MythicMobs』的物品「Lore」內的寫法,注意有些屬性的值有不同單位 - "&d⚡ 魔法: &f100.0%"
底下是我流翻譯後的全屬性在『Lore』的寫法,可以用來參考各個屬性值的單位差別。
- '§a▸ 傷害: §f10.0 §7- §f15.0'
- '§f▸ 直接傷害: §f10%'
- '§b▸ PvP 傷害: §f+10%'
- '§b▸ PvE 傷害: §f+10%'
- '§6▸ 閃躲機率: §f+10%'
- '§6▸ 命中加乘: §f+10%'
- '§6▸ 格擋機率: §f+10%'
- '§6▸ 格擋傷害: §f+10%'
- '§a▸ 爆擊機率: §f+10%'
- '§a▸ 爆擊傷害: §f10x'
- '§a▸ 物理防禦: §f10'
- '§b▸ PvP 防禦: §f+10%'
- '§b▸ PvE 防禦: §f+10%'
- '§e▸ 移動速度: §f+10%'
- '§a▸ 耐久度: §f10§7/§f10'
- '§6▸ 範圍: §f10'
# - '===範圍只對武器類有用====='
- '§c▸ 最大生命: §f10'
- '§e▸ 攻擊速度: §f10%'
- '§c▸ 吸血: §f+10%'
- '§c▸ 穿透: §f+10%'
# - '========================='
- '§6⏏§f 傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 範圍: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 直接傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f PvP 傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f PvE 傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 閃躲機率: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 命中加乘: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 格擋機率: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 格擋傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 爆擊機率: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 最大生命: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 攻擊速度: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 吸血: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 穿透: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 移動速度: §f§a+10%'
- '§6⏏§f PvE 防禦: §f§a+10%'
- '§6⏏§f PvP 防禦: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 物理防禦: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 爆擊傷害: §f§a+10x%'
⚜自定義彈藥?系統⚜
設定彈藥,不會消耗設定的彈藥,還是一樣消耗箭矢,只是會射出別的東西。
主要是用來修改弓的彈藥,雖然還是消耗箭矢…
但是可以射出一些內定的特殊發射體~
底下是發射體,界伏蚌的砲彈~!拋物線發射出去,砸到生物會飄起來…
並沒有追蹤效果。
SHULKER_BULLET:
Enabled: true
Prefix: '&d✦&f'
Name: Shulker Bullet
♻『MythicMobs』道具的「Lore」編寫方式
- "§7Ammo Type: &d✦&f Shulker Bullet"
⚜附加道具系統⚜
神奇的附加系統,打開包包,用滑鼠「抓」起魔法寶石,「拉」到有寶石插槽的武器「上」,附加完成!
各種附加道具的插槽可以直接 Lore 添加
屬性 Lore 也可以直接添加
但是附加道具的屬性無法直接添加,像是…
假設有寶石叫做【璀璨的綠寶石(+5)】可+10%攻擊,然後直接在MythicMobs道具的 Lore 添加【璀璨的綠寶石(+5)】
這樣拿出來的武器是沒有【璀璨的綠寶石(+5)】的寶石效果的!攻擊力不會增加!
不過如果之後鑲嵌失敗,而破壞全部鑲嵌的寶石,這些沒效果的寶石也會遭到破壞。
變成可以鑲嵌寶石的空格喔~
為什麼不會增加?因為那些是源自 物品的 internal: 屬性
目前MythicMobs『沒有』此屬性可以使用的…
所以只能自己手動鑲嵌上去。
⚜套裝系統⚜NEW!
動態的套裝系統,可以即時掌握目前穿了什麼樣的套裝!3.8.4版目前已經可以套用主副手的裝備了!
『/di sets list』可以用這指令叫出套裝列表,點擊旁邊的 [Get item] 能隨機拿到一件套裝部件!
如果發現套裝沒效果?就直接用指令拿裝備出來看看,顯示異常就表示有錯誤發生,無法正常套用。
檢查是否寫錯?是否不同部位有重覆的物品[例如主副手都是鐵劍]?最後可能就是等作者更新…
『plugins\DivineItemsRPG\modules\sets』設定檔位置
『settings.yml』
cfg_version: 0.1
DynamicLore: true
ItemHave: '%c%- %name% [+]'
ItemMiss: '%c%- %name% [X]'
LoreHeader: '&7—————————&e◄◀&f◁&6◈&f▷&e▶►&7—————————'
LoreFooter: '&1&2&3&r&7&8&8&8'
Lore:
- '&7%set%:'
- '%parts%'
- ''
- '%effects%'
『sets.yml』
ItemSets:
WildCatSet:
Name: '&a莽原&2野貓&a套裝'
Prefix: '&a莽原&2野貓'
Suffix: '&a'
Color:
Have: '&f'
Miss: '&8'
Parts:
HELMET:
Enabled: true
Material: GOLD_HELMET
Name: '%prefix%頭盔 %suffix%'
CHESTPLATE:
Enabled: true
Material: GOLD_CHESTPLATE
Name: '%prefix%胸甲 %suffix%'
LEGGINGS:
Enabled: true
Material: GOLD_LEGGINGS
Name: '%prefix%黃金護腿 %suffix%'
BOOTS:
Enabled: true
Material: GOLD_BOOTS
Name: '%prefix%金爪靴 %suffix%'
Effects:
Parts:
'2':
Lore:
- '%c%2件-'
- '%c% §7§f增加§625%§f傷害'
- '%c% §f§6速度§fLv.1'
Attributes:
DAMAGE:
Action: PLUS
Value: 25%
Effects:
- 'SPEED:1'
TestCatSet:
Name: '&a草原&2野貓&a套裝'
Prefix: '&a草原&2野貓'
Suffix: '&a'
Color:
Have: '&f'
Miss: '&8'
Parts:
HELMET:
Enabled: true
Material: GOLD_HELMET
Name: '%prefix%頭盔 %suffix%'
CHESTPLATE:
Enabled: true
Material: GOLD_CHESTPLATE
Name: '%prefix%胸甲 %suffix%'
LEGGINGS:
Enabled: true
Material: GOLD_LEGGINGS
Name: '%prefix%黃金護腿 %suffix%'
BOOTS:
Enabled: true
Material: GOLD_BOOTS
Name: '%prefix%金爪靴 %suffix%'
Effects:
Parts:
'2':
Lore:
- '%c%2件-'
- '%c% §7§f增加§625%§f傷害'
- '%c% §f§6速度§fLv.1'
Attributes:
DAMAGE:
Action: PLUS
Value: 25%
Effects:
- 'SPEED:1'
'3':
Lore:
- '%c%3件-'
- '%c% §7§f增加§610點§f傷害'
Attributes:
DAMAGE:
Action: PLUS
Value: 10
➶套裝名稱,會在套裝動態說明的最上面,顯示這是哪種套裝。
➶套裝名稱的前綴和後綴修飾詞,和中間的本名組合起來就是套裝的識別名稱
➶動態的顯示,當穿上套裝時,可以在套裝說明文字上發現,對應的套裝的文字變成白色,反之脫下時恢復成深灰色
➶套裝的部件類別,偵測套裝時不但名稱要正確,套裝的類別也需要和這裡相同,才會被當作同一件套裝。這樣才會有套裝效果。部件材質不可重複。[MAIN_HAND、OFF_HAND 為主手與副手部件,已經可以套用了!]
➶編輯套裝效果的地方,主要是提示玩家穿到幾件有什麼效果,文字可以自訂,不影響真正的套裝效果。
➶編輯套裝效果的地方,這裡是編輯穿到這個件數時,會得到什麼效果。[PLUS=增加;MINUS=減少]特別注意『Attributes』底下的東西不可刪除!如果不需要此效果,請將『Value』值設為0。
➶完整的另一件套裝。
➶這裡是套裝效果的上下分隔線。動態的套裝效果文字就會出現在這分隔線之間。所以請不要在這兩行文字間寫上任何訊息,會被洗掉喔~
套裝名稱,會在套裝動態說明的最上面,顯示這是哪種套裝。
套裝名稱的前綴和後綴修飾詞,和中間的本名組合起來就是套裝的識別名稱請注意,不同的套裝盡量不要有相同的綴詞
這是後綴詞喔
動態的顯示,當穿上套裝時,可以在套裝說明文字上發現,對應的套裝的文字變成白色,反之脫下時恢復成深灰色
套裝的部件類別,偵測套裝時不但名稱要正確,套裝的類別也需要和這裡相同,才會被當作同一件套裝。這樣才會有套裝效果。部件材質不可重複。[MAIN_HAND、OFF_HAND 為主手與副手部件,已經可以套用了!]
編輯套裝效果的地方,主要是提示玩家穿到幾件有什麼效果,文字可以自訂,不影響真正的套裝效果。
編輯套裝效果的地方,這裡是編輯穿到這個件數時,會得到什麼效果。[PLUS=增加;MINUS=減少],『Value』值刪去%,就是直接的數值。特別注意『Attributes』底下的東西不可刪除!如果不需要此效果,請將『Value』值設為0。
完整的另一件套裝。
這裡是套裝效果的上下分隔線。動態的套裝效果文字就會出現在這分隔線之間。所以請不要在這兩行文字間寫上任何訊息,會被洗掉喔~
只要名稱和物品ID正確就會自動被當作套裝!
但是這樣是不夠的~因為少了某個東西,所以看不到動態的套裝效果。
♻『MythicMobs』道具的「Lore」編寫方式
底下套裝效果的上下分隔線就在這『Lore』的最後一排
這件裝備如果是有『套裝效果』的裝備,穿上後就會自動在這之間填上之前設定好的套裝文字。
如果這件裝備不具有『套裝效果』,那就只會是單純的漂亮分隔線而已。
⚔BUG?⚔NEW!
目前發現的神奇問題,到底該怎麼解決呢?大概就…等更新吧?
目前只專注於玩寶石附加,不過就遇上不少奇妙的問題…
首先重新提醒,鑲嵌失敗所有寶石能力就會消失,類似裝備『重置』的感覺。
底下的問題大多解決了~太好了~
深淵粉可以重複消除了!超棒~實際測試流程,鑲滿寶石>全消>鑲滿寶石>全消
最好是可以自選消除啦…不過還沒這麼方便就是了。
之后再看看ww
回覆刪除我還沒有paypal 請問有別的管道購買嗎?
回覆刪除問問作者囉… Σ(*゚д゚ノ)ノ
刪除聽說paypal 是可以直接刷卡付款,可以嘗試看看?
能夠超商代碼繳費嗎?
回覆刪除你應該去問作者… >"<
刪除感覺…Paypal的話,或許可以刷信用卡?
有繁化檔嗎?
回覆刪除我只翻譯了給玩家看的部分,因為這樣我玩起來也會比較舒服~
刪除至於OP看的部分就完全~沒動到了呢。
可以到『plugins\DivineItemsRPG\lang\en』找到大部分的訊息文檔進行翻譯喔