Ψ技能解說
技能發展上多了很棒的創新!也是2.0大改的重點項目吧!
眾多條件的獨立化讓技能的多樣性搭配也更上一層樓啦~!

基本寫法
  Skills:
  - effect:smoke{direction=2} @self ~onTimer:1 [血量] [使用機率]

[@self ~onTimer:1] 為觸發對象與觸發機制,請參考《技能條件&對象》

[血量] 說明生物是在什麼血量時可以施展技能
在50%血量時施展就寫 =50% 在血量大於20點時可以施展就寫 >20

假設目前生物有50點生命值 , 你寫了 =25 , 但是你一口氣讓他損血到剩下20點 
也是會馬上觸發這個技能 , 不用正好 =25 也沒關係 , 但是只會觸發這一次
 = 的寫法就是只限定觸發一次的技能!除非用了屬性 RepeatAllSkills: true
才可以重複觸發 
 
[使用機率] 達成條件時有多少機率可以使用這個技能 , 1就是100%0.53就是53%

 
技能追加項目
         
- message{m="Debug";cooldown=10;delay=20;repeat=4;repeatInterval=20} @World ~onDamaged
範例:受到攻擊時,並且等待1秒後,會連續發出5次 Debug 給所有玩家看。
;cooldown=10 給單排技能冷卻時間,單位是(秒)
delay=20; 給單排技能延遲時間,技能觸發後會等待時間到才會有效果
單位是(幀)每20幀為1秒
repeat=4; 這個技能要再重複4次,表示會施展4﹢1次喔!
;repeatInterval=20 有[repeat]時,重複施展技能所需的時間間隔
單位是(幀)每20幀為1秒





◈範本技能解析

◈左側是Mobs的設定檔,片中解析最後一個技能組{SmashAttack}
右側為Skills的設定檔,影片中可以得知,越多技能以正確的方式堆疊起來,就能展現出越強大的技能效果。

技能施展條件請自行嘗試,可以使用的條件相當多~還請務必每個都玩玩看喔!





༺◈技能分類◈༻


◈實體

◈藥水 附加效果

◈動作 互動效果

◈插件 生物屬性修改

◈指令 取代指令效果的奇妙技能

◈特效 增添風采的粒子特效和音效


༺◈收起全部◈༻


留言

  1. 请问你稻草人是怎么做的呢?好厉害!

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    1. 稻草人算是比較簡單的東西啦...剛接觸新版的時候做的!

      簡單來說就是--偽裝疊疊樂!
      偽裝成南瓜的生物<騎在>偽裝成稻草塊的生物<騎在>偽裝成柵欄的史萊姆
      一個騎一個就疊起來啦!
      最下面是史萊姆,因為會跳,感覺比較可愛(?)
      史萊姆要記得用不分裂的屬性,不然打倒後會分裂出一堆偽裝成柵欄的史萊姆…
      然後再各別給祂被打時的音效就更逼真了~

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  2. 請問大大~
    我想造一個噴射岩漿的技能,效果是指定target的location,然後delay 2秒之後把在那個location製造出岩漿噴泉,以及那個location的人拋起!可是,的確成功在向目標作出警告後兩秒再噴出岩漿,但是throw的對象只能是一個實體,所以我設置對象為target location是沒有作用的T T
    大大可以教我怎樣實現這個效果嗎T T

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    1. 因為@targetlocation是指正在盯著的對象的位置
      如果想拋飛的不只是盯著的對象請用@LivingEntitiesInRadius{r=#}
      這個是指對#範圍內的生物起作用...或許可以試試!

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  3. 射凋零頭 請問能不能設定 幾秒發射一次

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    1. 當然可以啊!你可以到
      技能觸發 > 觸發條件 找找...

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  4. - healpercent{m=0.2;overheal=true}
    治癒百分比,範例為 20%,而且可以補超過最高血量
    overheal=是否補到超過上限值 這樣如何使用

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    1. 寫在 Skills: 的下面...記得前面空兩格
      然後指定觸發的對象和觸發條件,如果沒加上觸發條件就默認是戰鬥中觸發
      觸發對象就是這個技能要施展的對象

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  5. - suicide @self ~onTimer:1 =50 1

    我想讓怪物 到50血就自殺 可是技能沒出來 哪裡弄錯了嗎

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    1. 2.0.0之後的版本
      插件 config.yml 的設定裡面 ~onTimer 必須是5的倍數...
      這點忘了提到真是不好意思...=△=

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    2. 那麼你可以給我 50血自殺的紙性格式嗎
      麻煩一下了

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    3. 那麼你可以給我 50血自殺的指令格式嗎
      麻煩一下了
      - suicide @self ~onTimer:1 =50 1 幫我修正一下

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    4. 50血就自殺不需要用到timer吧
      直接- suicide @self =50 1 就可以了

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    5. 感謝 sack chen 幫忙回答~ >"<
      不過如果一定要用~onTimer ...
      就說要用5的倍數了唄?你把1改成5就好了啊?
      這個應該沒什麼難度才對吧...

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  6. 還有該怎麼讓怪物騎怪物 可以給指令格式嗎

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    1. 這個問題在
      基本 > 生物種類 > 整體的生物模版
      技能類別 > 行為動態
      這兩個部分都有提到,還請您過目

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    2. 假如指令格式是這樣
      - mount{type=UndeadMount}
      騎上特定生物 type=MythicMobs生物代碼 或 生物的名稱
      那麼騎上豬 - mount{type=pig}是這樣用嗎

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    3. 嗯...你直接去試試看...
      比你問這個問題等我回答來得快吧...

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  7. 請問 不是說自殺 無法掉落物品嗎 可是位什麼死亡後 卻還是會掉東西

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    1. 加個 PreventOtherDrops: true 屬性吧
      看來2.0.0版多了個remove直接移除技能之後
      自殺就會掉東西了...感謝提供資訊

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  8. 怎麼讓 技能無限觸發

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    1. 本頁最上面技能解說中的基本寫法有提到喔
      罰你重看 (「>ω<)「✧

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  9. healpercent{m=1;overheal=true} @self =40 1

    你能幫我修改成40血補滿血 並且無限使用嗎

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  10. - mount{type=rpg1}
    rpg1是我製作的怪物
    可是雖然騎上去了
    但是他被打一下
    就會再噴出一次rpg1
    就會越噴越多rpg1 這是怎麼一回事

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    1. 因為你沒加上條件...= ▽ =
      你至少用個 當出生時觸發什麼的...
      沒加任何條件就是默認戰鬥中觸發
      所以當然只要交戰(雙方有一方扣血)
      就會觸發一次囉~ 所以你一直打他,他就一直換坐騎…

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  11. 有辦法使用技能來更改怪物的名字嗎
    例如 本來叫做 殭屍 然後使用Skills 變成 殭屍王

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    1. 很可惜這功能似乎等待修復中...
      去給原作者加油打氣吧!

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  12. - shootskull{y=20;v=5} @self ~onTimer:20
    為何無法觸發凋零頭

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    1. 因為這生物是對自己發射…所以你看不到凋零頭射出來就已經命中目標了?

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  13. Removed mob from spawner

    會出現這是甚麼原因

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    1. 依照你提共的訊息...能做出的判斷有以下:

      怪物生成錯誤 , 所以被生怪磚移除了

      好像是這樣子的說~

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  14. 能不能加我RC ELEPHANT843025

    我有些事情想跟你說@@

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    1. 不好意思 , 我沒在用 RC 了
      如果有需要可以寄信或是 Discord 加好友連絡
      可以用『宵閣玖鑰#5569』來找到我的樣子

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  15. 熔岩史萊姆 巫婆 傷害都調100
    都打出原始的傷害 正常嗎

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    1. 史萊姆我不清楚 , 不過巫婆是扔藥水造成傷害的
      所以不管自己攻擊力多少 , 藥水的傷害應該是不變

      建議直接用技能比較好喔

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  16. mythicmobs.net好像不能進去了 那是個介紹很棒的網站 你們進得去嗎

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    1. 可能維護中吧 ? 剛剛嘗試也是進不去...
      等個一兩天再過去看看或許就可以了

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  17. 我問您一下
    我設定怪物出生時候會播出給附近50格玩家聽到
    - effect:sound{s=Record.Ward;p=1.0;v=3} @PIR{r=50} ~onSpawn
    但我查了許久無法在他死亡時
    停止這音樂
    有辦法可以解決嗎...

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    1. 建議可以使用指令 , 在生物死亡時終止附近玩家 sound 的音效

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    2. 謝謝教學!
      我還在想說應該沒有這個指令吧!
      但我上網搜尋了20~30分鐘發現真的有這個指令

      雖然不能像您那樣進入「戰鬥播音樂」「退出戰鬥停止音樂」
      但這樣已經足夠給玩家進入Boss戰的激烈感

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  18. 我看了藥水的介紹了可是用出來的藥水效果是他受到傷害是攻擊他的玩家會獲得藥水效果?可是我想要用出來的是把藥水效果加成在怪物身上 那個是要整用阿?

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    1. 因為沒有使用目標選擇,我再給文章補充更多資訊…

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    2. 所以要等你補充嗎?還是你可以現在告訴我整要啊?如果不行的話我也是可以等你補充完再用

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    3. 只是給本文章補充一個連結 , 這樣方便讀者連結到另一篇 MythicMobs 的目標教學文
      技能目標有問題請轉往該篇文章就可以囉

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    4. 我是有看到一篇增益效果的文章但是她的插件版本是1.1.8所以我不知道他的指令可不可用

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  19. 對了還向還有看到一篇技能對象條件的文章但是測試過了好像沒有成功的樣子

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    1. 請注意插件版本已經突破天際的高了 XD
      MythicMobs 1.1.8 經歷過 2.0.0 和 4.0.1 大改版,那個年代的東西有八成都不能用了吧!
      請以最新版本為主,有興趣修設定檔的可以去免費資源區挖舊的東西來修修~

      修好後應該也是蠻好用的…

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  20. 為啥怪物血量不能設定超過3000?

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    1. 請到MythicMobs 的 config.yml 去設定

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    2. 更正,新版本似乎是要修改伺服設定才行喔。
      請逐一檢查伺服的設定是否限制了血量上限。

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  21. 作者已經移除這則留言。

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  22. 我想做一個可以騎在北極熊上的殭屍 請問該怎麼做

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  23. 請問可以為Effect:Particle Tornado做翻譯/教學嗎?
    https://mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/effects/particletornado

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    1. 在今天下午兩點研究完畢,將會在插件日更新發表~

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  24. 請問- command{c="mm items get Test1-4"} ~onDeath @PIR{r=10}因該給10格內的玩加這個物品問啥不行?

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    1. 因為指令技能是從後台[小黑窗]發出來的 , 所以 get 指令會找不到目標

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    2. mm items (目標) Test1-4 要給10格內玩家物品目標要打甚麼?

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    3. 啊~那個要填入變量...可以取得玩家名稱的變量
      可以先看看官方的
      https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables

      剛剛發現我這裡似乎並沒有介紹這方面的東西

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  25. 抱歉問個問題
    怎麼清除效果
    找不到==

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    1. 幫你把重複發問的刪除...
      如果想清除藥水效果,可以使用指令!

      不過這個我只有用在玩家身上…所以不知道是不是你想要的資訊。
      我就不做額外測試了~

      如果是想清除『特定』藥水效果,可以開啟藥水技能的覆蓋,
      然後用超低秒數的同個藥水效果附加上去。
      同理~想清除全部藥水效果,就設定全部藥水極低秒數的覆蓋即可。

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  26. 炎劍守護者發射的炎劍是哪種?

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    1. 炎劍是材質武器啊?哪種是什麼意思?

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  27. 請問怎麼關閉怪物噴血特效??

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    1. 沒有這個效果啊~你是用了其它插件吧?

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  28. 請問要如何讓粒子特效變成是直的

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  29. 請問下列技能如果要放入技能組是直接複製?
    - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1} @self @NearestPlayer ~onTimer:65
    - shoot{type=potion;velocity=5;damage=10} @NearestPlayer ~onTimer:40
    - message{cooldown=0;m="$boss:接招吧&f!我的&c正義&1之拳!"} @trigget =90%,=50%,=10% 1
    - leap{delay=10;velocity=100}@trigget ~onCombat =90%,=50%,=10% 1
    - message{delay=20;cooldown=0;m="$boss:&1原子力&6雷神&e光速拳&f!"} @trigget ~onCombat =90%,=50%,=10% 1
    - effect:lightning{delay=10} @self ~onCombat =90%,=50%,=10% 1
    - throw{delay=25;velocity=35;velocityY=10} @trigget ~onCombat =90%,=50%,=10% 1

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    1. 這樣效果會有缺陷喔~
      因為技能組內不支援「~on」這類的觸發器

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  30. - message{m="&7【&a領域頭目&7】&b廢墟城鎮&f的Boss了現身了"} ~onSpawn 0 1 為何無法觸發

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    1. - message{m="&7【&a領域頭目&7】&b廢墟城鎮&f的Boss了現身了"} ~onSpawn 0 1

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    2. 有技能有條件 , 但沒有觸發對象
      所以預設為生物的目標 , 但是剛出生的生物沒目標 , 所以就啥事都沒發生

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    3. - message{m="&7【&a領域頭目&7】&b廢墟城鎮&f的Boss了現身了"} ~onSpawn 1
      你可以改成這個試試看<3

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  31. 為什麼我用summon技能不能召喚其他小怪?

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    1. 大概不是沒設定好就是小怪不存在吧~
      看看是不是也沒辦法正常用指令召喚小怪?

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  32. 請問一下,若要在技能中右鍵可以出現字幕的語法是否可以用
    - message: '&f測試' @User ~onUse
    的語法來用~感謝解答!

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    1. 格式錯誤~ 無法使用~

      我倒是蠻想知道這用法是從哪裡看來的...官網沒有說可以這樣用啊...根本是誤導...

      請重新確認 message 技能用法
      以及觸發對象用語 @User 是否存在

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  33. 請問 damage 技能 該如何設置才可以觸發?
    我的 mobs 資料夾 : - skill{s=Attackpig} @target ~onTimer:20
    我的 skills 資料夾 :
    Attackpig:
    Cooldown: 1
    Skills:
    - damage{amount=0.5;ignoreArmor=false} @target

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    1. 可能因為你的生物不會自動把玩家當目標 , 請先設定好自訂的AI~

      可以參考本文...
      https://blackstarglitters.blogspot.com/2017/01/mythicmobs_29.html

      或者從上面的書籤圖樣搜尋 [範例作品] > [作品分享]

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  34. 回覆
    1. 能使用 MythicMobsExtension 的擊暈 !
      可以從上方技能總覽書籤內 , 找到 Extension拓展

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  35. 請問導彈要怎麼讓它有粒子效果的軌跡?
    我怎麼試都只有每個一小段時間出現一點粒子效果

    飛行中的我是這樣打

    導彈飛行中:
    Cooldown: 1
    Skills:
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin
    - delay 2
    - effect:particles{p=flame;a=10} @origin

    但那些粒子效果似乎只會依序出現在[技能發動時的位置]

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    1. 沒事了我好像解決了w

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    2. 對不起但我還是沒解決wwwwwwwwwwwwww

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    3. 麻煩告訴我你使用的MythicMobs版本以及完整的技能資訊 , 不然我無法幫你解決喔~

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    4. 阿抱歉我忘記回來講了
      我解決了

      上面那個Cooldown: 1
      刪掉就好了w

      (87

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  36. 你好 想再請問一下 一般來說怪物不管是遠程攻擊或近戰 都會持續走向玩家
    但這一種行走模式有些單調,使用目標選擇的四處行走或定點行走會發生怪物不看向玩家也在攻擊的情況(不喜歡) 是否有其他技巧 能使怪物會進攻也會有後退或是找掩體呢?

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    1. 雖然感覺上是有辦法做到 , 不過就需要大量的編寫 , 試著模擬得更逼真更符合需求 , 這點就是值得挑戰的部分了呢

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  37. 新版本好像沒有人在教學了,大家幾乎只使用舊版本

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    1. 新版BUG較多 , 我個人也是持續使用舊版...
      如果有人想看新版的技能我還是會去更新的

      但是沒人提起我就懶得更新了呢...=ω=

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