⊰ CubikStudio ⊱
材質製作程式 BDcraftCubik 的進階版
各種操作都比之前變得更流暢,似乎也支援許多知名製作軟體?

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 ༺ 影片 ༻


◈我個人喜歡這種貼近原版Minecraft的模型構成,感覺比較不違和吧?
所以就算有這麼方便的程式,也不想特地去弄萬個方塊的高清模型…
武器也是喔~所以我做的裝備也大多低模~有點低模狂熱份子的感覺?

 ༺ 紀錄 ༻

◈CubikStudio 操作說明
主要的操作說明,可能說明文件也有吧…不過我看不懂?
有不少操作方式和主流的模型製作軟體如「3DMax」和「Unity」類似
所以稍微摸索一下,配合網路影片的教學能試出底下這些操作方法!





◈關聯 其他免費或付費的製作程式

在「Minecraft Wiki」上也有介紹不少可以製作模型的程式
「BDcraft Cubik」也有登記在上面喔~
對製作3D模型有興趣的話可以去找找看…

本人第一次學習是從「BDcraft Cubik」開始的,教我的人也是用「BDcraft Cubik」
所以對其它程式就實在用不慣啊…
現在個人總是時間不夠,也沒什麼餘裕可以去鑽研新的程式…再說已經有能用的程式了
何必去學其它功能類似的程式咧~工具當然是用順手的最好囉!

用程式的名稱到Youtube搜尋就能看到不少教學的影片,祝大家製作順利!
◈3D材質 讀取錯誤

紫黑方塊常常出現在讀取不到材質的情況下發生,3D材質會出現這問題通常有幾個原因

1_圖檔遺失、圖檔名稱錯誤
材質會保持本來的造型,但是會是紫黑色的,這就是圖檔遺失的緣故。可能是圖片材質改了名稱沒修正,或是使用了錯誤的圖檔名稱…請使用英文小寫和數字最為保險。某次材質包改版後已經開始限制大寫的材質名稱了。
1補充_普通材質的圖檔長寬必須相同,也就是方形…如果不是方形也有可能讀取不到材質。
而動圖的材質可以是長的,但是長度必須是完整的倍數,而且也要附上動圖的設定檔,否則就會被視為錯誤的材質。

2_過大的模型
通常材質製作的程式在製作材質的檯面上有劃上方格,那可不是給人看好看的而已喔!這是實際上能做的材質大小,如果超出去一小角…即使就真的只是一小角,也會導致無法讀取,此時會看到方正的紫黑方塊,連造型都失去了的模樣。


首先打開 json 檔案,開頭會看到類似如下的訊息

"textures": { 就是指底下的材質來自 textures , 材質包解壓縮後 打開資料夾 assets 接著是 minecraft,就會發現這個資料夾

items/no0210:就是 textures 資料夾底下的 items 資料夾,裡面的圖檔「no0210」
blocks/e_particle:就是 textures 資料夾底下的 blocks 資料夾,裡面的圖檔「e_particle」
只要確保所需要的圖檔存在,格式沒有問題,應該就不會出現紫黑的3D模型了。

以上解說完畢

祝各位製做順利。



◈更多有想到或提出再補充◈



留言

  1. 請問之後還會出cubik studio的教學嗎QwQ?像設定攻擊動畫或是動態模型之類的>3<

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    1. 主要還是視觀看人數和討論度而定喔~
      太冷清的話就會想辦法做別的影片啦…

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  2. 玖鑰大大你好,想請問一下,最近畫了一個3D模型,想戴在頭上,可是戴上去會顯示原來鑽石頭盔的材質,弄了好久一直找不到原因...
    ((使用軟體:cubik studio

    {
    "parent": "item/handheld",
    "textures": {
    "layer0": "items/diamond_helmet"
    },
    "overrides": [
    {"predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.000640615}, "model": "customitem/a/1"}
    ]
    }
    Item_Armor_001:
    Id: 310
    Data: 1
    Display: '&3小耳朵>3<'
    Lore:
    - '&7據說戴上這個會長出兩個像狐狸的耳朵'
    Options:
    Unbreakable: true
    HideFlags: true

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    1. 目前「盔甲類」應該無法變更3D材質喔
      因為它們和物品不一樣, 盔甲有「物品圖示」和「穿著外觀」兩種屬性
      「穿著外觀」這點, 還不知道怎麼修改呢...

      所以請用物品修改成頭盔, 然後戴到頭上。

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  3. 安 請問怎麼讓方塊傾斜呢

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  4. 作者已經移除這則留言。

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