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⊰ 緣起 ⊱
偶然~的相當想要重新玩玩風之谷
然後就去下載了...安裝了...打開曾經的帳號...
然後默默的選了個新角色重新開始...
目前這新角色已經是帳號裡面最高等級了呢~
......
...
楓之谷真的也改變了不少
能用打怪得到的里程買寵物真棒啊~不用辛苦撿東西了
然後這個會掉落里程的怪物呢~
就是今天的主題了!
單純打固定的怪很無趣呢~那就更刺激點吧!
狩獵一定數量的怪物後,出現了強大的菁英怪!
10倍的掉落物、經驗值和生命值,
還有強化的攻擊模式!


⊰ 使用了以下工具 ⊱
MythicMobs
材質包

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 ༺ 影片 ༻




 ༺ 紀錄 ༻

◈功能概述
仿造楓之谷的菁英怪系統並稍做修改(不會出黑王),當打倒一定數量怪物時會出現警告提示…
算是讓玩家注意,看是要準備落跑還是預備推王… 也是讓打算狩獵特殊怪物的玩家有個心安,『啊~再撐一下就可以打王了!』
出場瞬間當然也要有漂亮的特效!畢竟『Minecraft』不像是楓之谷是2D平面,第一人稱3D場景不方便找到特定目標

菁英怪,擁有10倍的血量、經驗值和掉落物是模仿楓之谷的設定(忘記哪裡看來的了)
攻擊模式和原本的怪物沒有什麼差別,主要在於範圍增加、傷害增加、冷卻時間較短,這類簡單的強度變化

『雙王傳奇』,設定上是新的怪物出生瞬間判定能不能讓菁英怪誕生,所以有怪物同步率高到那麼精巧同時誕生時
就會一次出現複數的菁英怪啦!!我覺得這設定很讚所以不打算修正!

認真講起來這系統功能挺單純的,不過效果倒是讓令人滿意!
滿滿驚喜感的小系統呢~感謝楓之谷帶來的靈感!


◈雜談
第一次碰到楓之谷的這系統時帶來不小的震撼呢!
哇~怎麼突然跑出一個特大號的怪物這樣~太有氣勢了!甚至擔心會不會打不過…
然而等級低,所以根本不怕掉墓碑會損失經驗值,就衝上去一陣狂毆…

除了比較難纏有點挑戰性外,基本上就是大沙包呢!而且有些生物變大還真挺可愛的~
不曉得為什麼,總覺得大隻怪物打起來特別刺激,第一次能跑到艾靈森林的時候真的很開心呢!
之後看討論區有講到這傢伙還有各種前綴詞,所以有各式各樣的能力…
更是加深了想一探究竟的興趣!我甚至在紅寶王出沒的地方打滿999Combo…結果居然沒出菁英怪…

不得不說這個。變型的綠水靈,紫色的有超級綠水靈尺寸的綠水靈!出現菁英時那誇張的大小真的讓人爆笑啊~
又肥又圓,還一臉得意的表情真是太可愛了♪

最近也持續在練習畫像是楓之谷這樣簡單的像素圖
會不會是因為參考久了,才突然又想要玩楓之谷了呢?
今天畫封面圖也畫得很順利!嗯!表示十分感動!

然後目前抱怨最熱烈的兩個討論串,我雙雙中鏢呢…
唉呀…我可憐的陰陽師,目前都只好去虐虐低等怪物了呢?
幻獸師的大耳朵會抖呀抖的真的超可愛!反正最近也不知道要幹嘛了。
大家就休息休息吧~     啊~真是和平~      


留言


  1. 這非常酷呢!!
    就像是打死A王然後會觸發B王的樣子

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  2. 不好意思~我想知道他這個的教學
    我在之前有嘗試過
    我是用機率觸發的,但好像跟你的極大不同。

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    1. 機率觸發也很好,確實有些不同
      不過堆太多東西要做了,感覺另外發文的機率不高...

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  3. 回覆
    1. 以後可能會吧...還有一些資料需要考察考察呢

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