————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ 緣起 ⊱ 偶然~的相當想要重新玩玩風之谷 然後就去下載了...安裝了...打開曾經的帳號... 然後默默的選了個新角色重新開始... 目前這新角色已經是帳號裡面最高等級了呢~ ...... ... 楓之谷真的也改變了不少 能用打怪得到的里程買寵物真棒啊~不用辛苦撿東西了 然後這個會掉落里程的怪物呢~ 就是今天的主題了! 單純打固定的怪很無趣呢~那就更刺激點吧! 狩獵一定數量的怪物後,出現了強大的菁英怪! 10倍的掉落物、經驗值和生命值, 還有強化的攻擊模式! ⊰ 使用了以下工具 ⊱ MythicMobs 材質包 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ ◈ ༺ 紀錄 ༻ ◈功能概述 仿造楓之谷的菁英怪系統並稍做修改(不會出黑王) ,當打倒一定數量怪物時會出現警告提示… 算是讓玩家注意,看是要準備落跑還是預備推王… 也是讓打算狩獵特殊怪物的玩家有個心安,『啊~再撐一下就可以打王了!』 出場瞬間當然也要有漂亮的特效!畢竟『Minecraft』不像是楓之谷是2D平面,第一人稱3D場景不方便找到特定目標 菁英怪,擁有10倍的血量、經驗值和掉落物 是模仿楓之谷的設定(忘記哪裡看來的了) 攻擊模式和原本的怪物沒有什麼差別,主要在於範圍增加、傷害增加、冷卻時間較短,這類簡單的強度變化 『雙王傳奇』 ,設定上是新的怪物出生瞬間判定能不能讓菁英怪誕生,所以有怪物同步率高到那麼精巧同時誕生時 就會一次出現複數的菁英怪啦!!我覺得這設定很讚所以不打算修正! 認真講起來這系統功能挺單純的,不過效果倒是讓令人滿意! 滿滿驚喜感的小系統呢~感謝楓之谷帶來的靈感! ◈雜談 第一次碰到楓之谷的這系統時帶來不小的震撼呢! 哇~怎麼突然跑出一個特大號的怪物這樣~太有氣勢了!甚至擔心會不會打不過… 然而等級低,所以根本不怕掉墓碑會損失經驗值,就衝上去一陣狂毆… 除了比較難纏有點挑戰性外,基本上就是大沙包呢!而且有些生物變大還真挺可愛的~ 不曉得為什麼,總覺得大隻怪物打起來特別刺激,第一次能跑到艾靈森林的時候真的很開心呢! 之後看討論區有講到這傢伙還有各種前綴詞,所以...
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————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ 符卡宣告 ⊱ 熱氣與氣之螺旋 , 奔騰於眼前的火之精靈啊 凝為失重的火球 , 賜予敵人嚴酷無情的制裁 火符 , 大炎彈 , 發射 ! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ 終於!之前做的炎彈還需要玩家自己揮拳擊出,十分不便對吧? 詳情:[https://www.youtube.com/watch?v=f40wfFkR7Gs] 用了『MythicArtifacts』後可以讓玩家輕鬆轟出炎彈炸人啦~ 拋物線?對空?喔喔~對腳下的敵人很不爽對吧?輕鬆搞定!! 不過該怎麼說呢…偶爾~還是會跑出啞彈啦…而且還不是普通的啞彈… 會輕飄飄的墜落在您正前方…然後碰轟!!!!!!!!!! 熟悉的悲劇又再次發生了…… ༺ 紀錄 ༻ ◈MythicArtifacts[付費插件] 關鍵的插件,有了這個才可以讓玩家施展『MythicMobs』的技能 玩法十分多樣化,因為是靠名稱判斷的… 所以擅自改變物品名稱的話,可導致失去原本效果喔~ ◈OptiFine_HD 符卡漂亮嗎?如果不加上這個就只是一張紙罷了… 提升 Minecraft 的效能,還提供多樣化的選項供玩家調整 有高清補丁之稱的模組!可用類似『Forge』的方式安裝, 也可以當模組直接丟在 mods 資料夾裡。 最重要的就是,可以讓原版物品依照各種條件呈現不同模樣! 當然,特製材質包是必需的… ◈雜談~ 畫符卡真的挺傷腦筋的…畢竟可以參考的東西太少啦! 最後用了蠻簡單的模樣定案了…嗯嗯… 在卡片中央用1/3的區域畫了一顆冒火的石頭這樣 砸起來的感覺意外挺過癮的喔~那些稻草人還會盯著炎彈看呢~ 然後轟的被轟倒的模樣真是太可愛了! 算準仰角的話,就可以像影片中那樣打中障礙物後面的敵人呢! 雖然就那一次正巧命中井後面的稻草人啦…
————————◄◀◁◈▷▶►———————— 確認了 1.11.2 版本MythicMobs 可以用NOAI讓生物完美卡住後 這個東西就愉快的誕生了! 想在伺服栽種各種作物? MythicMobs就能做到! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 紀錄 ༻ ◈擁有的功能~ ⊙可以在野外找到野生的漿果叢 , 左鍵連擊採集果實或細枝枒(木棍) ⊙破壞野生的漿果叢有 ??% 機率發現漿果苗 , 潛行狀態下右鍵種植漿果叢在腳下(種植CD時間30秒) 此時漿果叢會跟兩格內的其他漿果叢搶養分 , 右鍵漿果叢可以觀看種植資訊 , 破壞後高機率回收漿果苗1株 ▲ 最近蒐集了大量32x32的圖片檔來學習呢...猜猜看有哪幾張是我畫的~ ⊰點擊觀看圖片⊱ ⊙漿果叢只能種植在草地上 , 如果草地消失導致懸空也會當場死亡 ⊙成長度有三個階段 , 沒有果實 > 有些果實 > 結實累累 ▲ 製作了簡單的三種漿果叢樣式 , 果子量很明顯不會看錯對吧? ⊰點擊觀看圖片⊱ ⊙摘採過程會有 ??% 機率降低 1點成長度 + ??% 機率手殘再降低 1點成長度 摘採成功(大約??%) 必定降低 1點成長度 , 依照目前成長階段有不同收穫 細枝枒 > 果實 > 更多果實 ⊙培養等級一開始為 0 , 施肥後有機率在吸收肥料同時成長 , 手持肥料潛行狀態下右鍵施肥3x3範圍 培養等級越高 , 破壞後有機率掉落更多漿果苗 , 達到 6級 漿果叢會閃閃發光 , 能收穫更好的果實 ▲ 施肥啦~大夥兒要好好長大長好果子給我喔~。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 ▲ 這株長得真是不錯! 看起來應該可以採收了吧~ ⊰點擊觀看圖片⊱ ⊙生命值 歸零後漿果叢被破壞 , 會隨著成長過程慢慢恢復 , 等級越高就有更高的上限值 施肥過量會致死 , 過量施肥時會顯示肥料過量並且持續扣血...超量時會加速掉血更快凋亡 ▲ 快被肥死的植物...說錯...是鹹死? 施肥過量可是很有害的!! ⊰點擊觀看圖片⊱ 因為拍影片用的圖還沒畫完 , 所以暫時沒有影片喔...如果喜歡這作品想趕快看到影片的話 , 請在底下留言讓我知道 ◈謝謝觀...
————————◄◀◁◈▷▶►———————— 買了 MythicArtifacts 研究一陣子後 發現這插件真的很好玩呢 可惜有些部分還不是很完善 所以有些功能還無法使用...... 像是判斷手上的道具是否還有彈藥的技能條件 ...|||OTZ ⊰ 使用了以下插件 ⊱ MythicArtifacts-0.1.9、MythicMobs-4.1.0 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ 目前沒準備任何影片喔 ◈ ༺ 紀錄 ༻ ◈這是什麼奇怪的互動方式嗎? 製作了新的負面狀態這樣~ [ 失血狀態 ],簡單來說就是不會變黑心的凋零狀態這樣~只是這個狀態會直接到死~ XD 解決辦法就是等到自然痊癒…不過大概就真的死了…所以就做了個止血繃帶囉~ 止血繃帶,製作有點困難…所以持有這道具的人可以替同伴或其他生物療傷! 來看看這其妙的互動方式… 只有文字配圖片真是不好意思… 為了測試效果所以關了正版驗證,不過我這可愛的筆電要跑『伺服 + Minecraft + Minecraft』…實在不是很有餘力再開錄影了呢~ 等天氣涼快點再說吧 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 ▲止血繃帶使用者▲ ▲被救助者[請來站在那邊當白老鼠的玩家]▲ 簡單來說,替其他人或生物治療失血狀態時,會發出兩條訊息 被治療者會知道有人治療自己,治療的人也會有訊息告訴你治療了誰[避免傻傻治療了BOSS還不自知] 要是沒事去包紮好端端的人…(つд⊂) 兩邊都會很無言… 右鍵是包紮自己,左鍵可以敲別人來包紮別人 沒事幫自己包紮包紮也是很有趣就是了~