⊰ 綜合 ⊱ 搭配了四項插件之力 實現了最強大的商人插件組合 ! 可以用在尋常購物、物品合成鍛造、交換物品、收購… 沒有做不到的,只有想像不到的!ヽ(*´∀`)ノ♥ ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ ◈別真的把全伺服的商品都交給一個賣啊~ 超不美觀的... 不過這插件組合真的可以做到全物品販售 ! 簡直太美妙了~ ༺ 紀錄 ༻ ◈片尾圖 其他指令都蠻簡單的...應該不會有什麼問題吧~ ◈雜談 本來就想嘗試把 RPGshop 結合 MangoQuest 來完成比Shopkeeper還壯觀的交易功能~ 碰巧 MangoQuest 更新後 , 不知道做了什麼奇怪的操作 , Shopkeeper 突然就壞掉了~ 大致上只要是和 MangoQuest 有關連的商店都無法交易了... 管它的呢~ 反正本來就打算要做了 , 乾脆就全改掉了吧 ! 這樣不但那些商人可以販售物品 , 也能另外收購一些商店所需的素材...感覺上更有趣了~ 例如像是魔法書店就能向玩家收購紙張、書本、元素粉塵…等物品吧。 喜歡這個作品覺得有用就幫我分享出去吧~ 有越多人看才越有動力做唄 ◈使用的插件紀錄 ✨主要✨ GuoGroupCommand MangoQuest RPGshop ✨次要✨ Citizens ◈
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⊰ 教學關卡 ⊱ 為了熟悉副本插件所製作的關卡 同時也嘗試讓第一次遊玩的人理解副本的運作過程 一時作過頭... 居然就變成史詩級教學副本了 ! (難度的意味上) ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ ༺ 時間軸 ༻ 0:00 ⇒ 0:56 ⇒ 2:10 ⇒16:27⇒ 21:53 前任務⇒新任務⇒有病的副本⇒BOSS⇒完成任務 ༺ 簡介 ༻ 這是個很難度很有問題的教學副本... ! 原本以為場地大多放點怪沒關係 , 結果根本被打得沒地方逃 原本以為那些弱爆的凋零骷髏沒有什麼威脅... 還放了一堆... 砍到會凋零好恐怖!! 射箭自帶燃燒效果超燙!! (然後就被下修成凋零骷髏樣貌的骷髏了...血量還砍半...) 這超難的副本在伺服器的延遲Buff加持下 , 感覺難度倍增 挺高興我裝備強度平衡的挺好嘛...最後還是覺得原版的弓最棒了 ! ! ༺ 紀錄 ༻ ◈MangoQuest [任務插件] ⊰插件官網⊱ 在這裡講解與副本插件配合的原理... 其實講白了真的相當簡單! 設置一個無解任務做為某階段任務的目標之一 然後副本通關時 , 觸動指令方塊來解開這任務即可 ! 無解的任務可以像是影片中那樣 , 要玩家到某個地點去... 那地點設置的高度是 400 正常玩家就算墊方塊也到不了 而且判定範圍是 0 就算飛上去應該也碰不到 底下這副本插件呢 ~ 可以在打倒特定生物的時候在某個地方生出一顆紅石磚 所以在特殊時機發動指令方塊組是可行的 MangoQuest\lang 可以看到這插件的語言資料 相關指令也可以在這裡發現呢 ! ◈DungeonsXL [副本插件] ⊰插件官網⊱ 學習中 , 待補充 有興趣的人可以先去插件官網點『WIKI』看看怎麼製作喔~ 踏出第一步後 , 其實真的不難 以下製作的時候發現 , 這插件的部份效果: 優點1 : 每個玩家入場都是一個獨立世界 , 已經有完整的世界保護 優點2 : ...
⊰ MangoQuest ⊱ 各種問題整理篇~ ! 一些使用上的小問題 因為篇幅過短無法寫成大篇文章的 就會在這裡一個個回答喔 ! 大問題 , 例如插件的錯誤 請找作者回報不要找我...= 3= ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ Q & A紀錄 ༻ ◈消失的任務、無效的NPC、持續報錯?先來檢查一下伺服配置吧! 首先我們的伺服核心,必須是 Spigot / PaperSpigot 以外的伺服可能會出現各種問題,導致使用起來綁手綁腳不開心 1.11.2 ~ 1.12.2 的伺服前置插件推薦版本: Essentials v2.0.1-b488 Citizens v2.0.22-SNAPSHOT 如果出問題請嘗試『更新』MangoQuest與前置插件 要怎麼看目前自己的伺服是安裝什麼版本的呢?請到『logs』資料夾找尋『latest.log』 這資料夾與『plugins』同一層,通常可以在『plugins』資料夾附近找到它。 『latest.log』一打開可能會先昏倒,內容十分驚人!要如何找到『Essentials』和『Citizens』在哪裡呢? 其實很簡單,快捷鍵『Ctrl + F』或是編輯>尋找,用這功能分別找尋關鍵字『Essentials』和『Citizens』… 相信這兩個插件的版本編號,很快就會出現在你眼前囉! ◈對話劇情還沒結束,可是卻不會繼續下去了?! 我們對話劇情都是寫在[conversations.yml],用編輯器寫的應該也會在這! 至於這問題可能會來自直接編寫[conversations.yml]的使用者 常見卡死,例如,劇情對話結尾加上了問答選項A,而選項結束後又接一個問答選項B 此時篇幅過長!已經超出整頁書本的範圍了!就會無法進行問答選項B 只能結束掉這個頁面… 此時可以在問答選項開始前,或是選擇後 NPC 的回應第一句使用 - CHANGE_PAGE# 這是讓對話劇情換頁的意思,如此一來就能解決這問題了 如果 問答選項A 的篇幅過長,請在測試時看看最後一句落在哪個位置 之後在那句前加上 - CHANGE_PAGE# 相信就可以讓劇情順利的寫下去了! ▲劇情塞爆示意圖 ...
————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ MangoQuest 教學其之二 ⊱ 使用 Minecraft 書本樣式來展示任務劇情的強大插件 如何用這插件做出與NPC的親密度變化時 NPC會說出不一樣的話呢? 在此用簡單編輯NPC.yml檔的方式 , 達成這超RPG的效果~ ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 流程開始 ༻ ◈ 範本下載 ▒開始前請先備份原本的資料 , 確保過程中不會造成意外的損失!▒ NPC: '0': #友好度的判斷方式: #友好度為一整數n,則系統會自動判斷: # 1. n > 0,列表中找兩數介於n之間的較小數之訊息,或是n>最大數,則顯示最大數之訊息。 # ex. n = 40,顯示30的訊息。(50 > n > 30) # n = 60,顯示50的訊息。(n > 50) # 2.n n > -30) # n = -40,顯示-30的訊息(-30 > n) # 3.n = 0,則傳回預設數值(...)。 Messages: -30: - "沒事的話快滾好嗎?" - "這裡不歡迎你。" -10: - "我是不是在哪聽過關於你的醜聞...?" 0: - "有甚麼我能為你做的嗎?" - "今天天氣真好,你說是吧?" 20: - "之前的任務真是多虧了你!你做得太好了!" - "需要甚麼幫助?儘管說,別客氣!" 50: - "你真是我們強而有力的助手!" '1': Messages: -30: - "沒事的話快滾好嗎?" - "這裡不歡迎你。" -10: - "我是不是在哪聽過關於你的醜聞...?" 0: ...
————————◄◀◁◈▷▶►———————— ⊰ MangoQuest 教學其之一 ⊱ 使用 Minecraft 書本樣式來展示任務劇情的強大插件 如何用這插件做出精緻的劇情任務呢 ? 在此用寫程式的方式 , 來展示製作的流程囉~ ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 流程開始 ༻ ◈ 範本下載 ▒開始前請先備份原本的資料 , 確保過程中不會造成意外的損失!▒ Quests: Help: QuestName: 村長的請求 QuestOutline: [] QuestNPC: 0 Requirements: Level: 0 Quest: [] Scoreboard: [] NBTTag: [] MessageRequirementNotMeet: '&c你並沒有達到指定的任務條件。' Redoable: true TriggerEvents: TRIGGER_ON_FINISH: - SEND_SUBTITLE §e§l村長§f:「感謝你!這些烤鮭魚拿去吃,可不要餓著了!」 - SEND_SUBTITLE §e§l村長§f:「還有一把不會壞的木劍,希望在你的冒險中能派上用場!」 TRIGGER_STAGE_START: - 2 SEND_MESSAGE §a§l(!)§0_§f§o我是第二階段對話訊息 - 3 SEND_TITLE §6第三階段大標題 - 3 SEND_MESSAGE §a§l(!)§0_§f§o我是第三階段對話訊息 QuitSettings: Quitable: true QuitAcceptMsg: §0不好意思...我還有其他事情要忙... QuitCancelMsg: §0我覺得我還是能幫上忙! Visibility: onTake: true onProgress: true onFinish: true Stages: '1...