⊰ DivineItemsRPG ⊱
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看過這麼漂亮的各色傷害數字嗎?
我記得喔~
龍之谷的火焰傷害!傷害數字前會有火焰符號呢~
劇毒傷害也會有骷髏頭符號的樣子。

這真是讓我有滿滿的親切感啊~
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 ༺ 插件特性 ༻




⚜傷害顯示系統⚜

和大多數一樣,傷害顯示是用盔甲架,「HolographicDisplays」是必要的插件。


偶爾會有卡在場上的盔甲架,不過之後會突然自己消失…不曉得原理就是了
可能會檢查有沒有滯留的盔甲架吧?

另外可以到「DivineItemsRPG\modules\combat_log」裡面做戰鬥訊息的設置
Messages:
Chat: false [關閉對話框顯示戰鬥訊息]
ActionBar: false [關閉經驗值上方顯示戰鬥訊息]



傷害顯示的訊息在 3.8.4 版也全部搬到這裡來囉~

Indicators:
  Enabled: true
  Format:
    Critical: '&8[&c&l 暴擊 &8]'
    Block: '&8[&e&l Block!&8]'
    Dodge: '&8[&6&l閃呀~&8]'
    Total:
    - '%crit%'
    - '%block%'
    - '%dodge%'
    - '%dmg%'
    DamageTypes:
      Physical: '&c -%dmg%'
      TheAdd: '&e♅ &c-%dmg%'
      Magical: '&d⚡ -%dmg%'
      Fire: '&6☀ -%dmg%'
      Poison: '&a☣ -%dmg%'
      Water: '&9⚓ -%dmg%'
      Wind: '&7⚕ -%dmg%'
    DamageSources:
      default: '&c-%dmg%'
      POISON: '&a-%dmg%'

這個預設是 false ,如果要讓生物頭上飄出傷害記得打開。
這些是預設項目,不熟悉的話建議不要隨意刪減。
傷害類別,這裡可以設定不同的傷害類別會顯示不同的數字飄起來喔~


物理攻擊預設為Default,所以沒特別設定的情況下,
打出來的文字就會顯示物理攻擊傷害字樣。

這是加了多重屬性攻擊,
打一次造成的效果…很漂亮對吧?



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