⊰ DivineItemsRPG ⊱
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屬性攻防,這個在各種線上遊戲一定會有的東西。
這裡甚至可以藉此飄出不同的傷害數字!…
聽說BUG蠻多的…暫時觀望看看?
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༺ 插件特性 ༻
⚜屬性攻防系統⚜
屬性攻擊,只要裝備屬性攻擊武器即可使用屬性攻。這插件有個可自訂的傷害計算公式呢~[不會用,看不懂。]
值得注意的是,連續傷害的技能,在技能結束前換武器
就會換了攻擊的屬性…這點很尷尬
屬性防禦同理,只要裝備有屬性防禦的裝備就有效果
給MythicMobs的生物裝備上述的道具,也會有效果!
傷害顯示系統與此系統相連,不同屬性的傷害會有不同顏色的字體喔~
◈版本 3.8.4
原本的傷害屬性消失,分成各屬性傷害,像是這樣~
物理: 10.0 - 15.5 屬性傷害不再累加到技能傷害上,反而直接取代技能傷害
簡單來說,技能設定傷害有 100 ,如果生物裝備了 5-5 傷害的武器,那麼技能傷害就會被取代變成5囉!
段數不受影響,如果武器上有多重屬性傷害,則每次攻擊也會有多重傷害。
原版防具與附魔依然有保護效果
如果想要讓傷害累加上去請使用 DIRECT_DAMAGE、PVE_DAMAGE
可以讓原傷害百分比成長,也吃防具減傷效果
◈版本 3.7.0
附帶一題,增加的傷害效果會自動套用到生物本身做出的所有傷害!即使你技能設定傷害只有 5 ,如果生物裝備了 100 傷害的武器,那麼技能傷害就會爆增到105囉!
◈MythicMobs 道具的基本屬性附加
詳情請參考『plugins\DivineItemsRPG』的『config』
或是手動用指令給裝備附加上屬性。
舉例來說,可以見到魔法的屬性攻擊是
MAGICAL:
Enabled: true
Prefix: '&d⚡'
Name: 魔法
Value: '&f'
HitActions:
- '[EFFECT] MAGICAL 0.5 0.5 0.5 0.05 50 @Target'
♻ 在『MythicMobs』的物品「Lore」內的寫法,注意有些屬性的值有不同單位 - "&d⚡ 魔法: &f100.0%"
底下是我流翻譯後的全屬性在『Lore』的寫法,可以用來參考各個屬性值的單位差別。
- '§a▸ 傷害: §f10.0 §7- §f15.0'
- '§f▸ 直接傷害: §f10%'
- '§b▸ PvP 傷害: §f+10%'
- '§b▸ PvE 傷害: §f+10%'
- '§6▸ 閃躲機率: §f+10%'
- '§6▸ 命中加乘: §f+10%'
- '§6▸ 格擋機率: §f+10%'
- '§6▸ 格擋傷害: §f+10%'
- '§a▸ 爆擊機率: §f+10%'
- '§a▸ 爆擊傷害: §f10x'
- '§a▸ 物理防禦: §f10'
- '§b▸ PvP 防禦: §f+10%'
- '§b▸ PvE 防禦: §f+10%'
- '§e▸ 移動速度: §f+10%'
- '§a▸ 耐久度: §f10§7/§f10'
- '§6▸ 範圍: §f10'
# - '===範圍只對武器類有用====='
- '§c▸ 最大生命: §f10'
- '§e▸ 攻擊速度: §f10%'
- '§c▸ 吸血: §f+10%'
- '§c▸ 穿透: §f+10%'
# - '========================='
- '§6⏏§f 傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 範圍: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 直接傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f PvP 傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f PvE 傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 閃躲機率: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 命中加乘: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 格擋機率: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 格擋傷害: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 爆擊機率: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 最大生命: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 攻擊速度: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 吸血: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 穿透: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 移動速度: §f§a+10%'
- '§6⏏§f PvE 防禦: §f§a+10%'
- '§6⏏§f PvP 防禦: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 物理防禦: §f§a+10%'
- '§6⏏§f 爆擊傷害: §f§a+10%'
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