最近老師要我們交出三種鳥類振翅的骨架動畫
家裡沒有3dsMax的我,決定用blender來做…
畢竟這個檔案超級小,功能還蠻齊全的…還免費!
為什麼學校都要教3dsMax啊?
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༺ 佈置環境 ༻
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⚜工作區域分割⚜
X
如果要把視窗整頓如圖所示,可以去參考前一篇文章的『視窗擴增』
這個結構可以在左側兩個欄位,整理或編輯完成的骨架的關鍵影格。
右側欄位擇用來實際調整模型,與觀看動作結果。
⚜欄位屬性⚜
分割完後,就是要分別調整欄位的屬性,讓那個視窗內有你想要的功能。
這麼一來,左側兩個視窗就佈置完成了!
接下來就是做骨架啦~[如果這行字還在,表示目前只做骨架動畫的製作教學。]
⚜新增骨架⚜
這裡算是進一步的教學了。就不再重複說明一些基本功能囉~
如果有不懂的部分,請回前一篇文章重新熟悉一下。
另外要在骨架上新增一根相連的骨架,在這個模式下用「E」即可。和物件的「擠出」是一樣的呢。
之後會自動選取新增的骨架,所以如果要做分支,就要再選回去之前的骨架,再次按下「E」來「擠出」
如果要讓骨架做骨架該做的事情,請切換到這個模式,如此一來骨架就會以關節為軸旋轉了。
[挪動單根骨架,無法對上層骨架整體造成反應,只會自己旋轉,並轉動其底下的骨架。]
⚜錄影(X)記錄動作(O)⚜
⚜關於「NLA Editor」⚜
另外同組物件可以有多個動作組,上層會覆蓋下層,點擊星星就會只套用該動作組,把星星點掉就會全部套用。
多個動作組是什麼情況?多重搭配蹦出新花招。
例如:旋轉組﹢上下移動組﹢左右移動組
上層覆蓋下層是什麼呢?同一個組件的操作會以上層為主。
例如:貓式手腕上下擺[上層]﹢轉手腕&手指比1~5[下層]﹦貓式手腕上下擺&手指比1~5
⚜關於「Dope Sheet」⚜
⚜「Dope Sheet」補充說明⚜
關鍵影格用滑鼠「右鍵」控制的,選中的關鍵影格會亮起來,可拖曳到新的位置上。
複製、貼上、多選,等用法和普通文書快捷鍵用法相同。【Ctrl﹢C、Ctrl﹢V、Shift】
值得注意的是,貼上會貼到目前時間軸上。
還有點擊橘色軸上的關鍵影格時,會一次選中底下的全部關鍵影格。
◈緣起
『blender』功能好像越來越多了欸~雖然部分操作,用起來生疏而比較死板難適應…
不過用得順手後,這些基本上應該就都能克服了吧?
像是剛剛打這篇文的時候,突然想到一些功能或許可以這麼做,試驗確認成功後,補充在上面的文章內了。
真是驚喜不斷呢~到底『blender』還有多少未知的功能正等著發掘呢?
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