⊙服用原因⊙  MythicMobs可以製做出各種強大不已的王,努力打倒了卻只能得到戰利品,無法  更招搖的分享喜悅?或是為了蒐集任務道具,偏偏比別人運氣差硬是多打了好幾倍  的怪物,卻沒人可以訴苦?實在太閒特地農怪展現自己的無聊,卻無法好好跟全伺  服炫耀?這插件可以解決這一切!讓打倒的怪物掉落稱號卡吧!   
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        ⊰ 詩籤 ⊱  MythicMobs的技能分享   冰柱爆發!  讓漂亮生動的冰柱魔法加入你的世界中吧!  什麼 ? 聽說只要喝過緩速藥水就不會被凍成冰棒 ?  居然有這種事情嗎 ? ~(๑•ㅂ•)و✧  ————————◄◀◁◈▷▶►————————      ༺ 介紹 ༻    ⛩存活環境   MythicMobs-2.4.5  需偽裝插件[建議選擇符合伺服的版本]  LibsDisguises、ProtocolLib   因為『MythicMobs 4.0.1』之後有所更動  使用舊版的技能條件要做的調整如下  將『Conditions:』改成『LegacyConditions:』    ◈關於本生物...    極寒的冰柱會從底下突然貫穿而上  讓在攻擊範圍內的生物被狠狠擊飛!   不但會被那寒冷的氣流凍結而行動困難【緩速】  也會受到兩次的傷害【直擊】【摔傷】   這是一個簡單的魔法單位,但是當然也可以成為一個強大上級魔法!  就看諸位如何妥善運用!凝聚全而為一吧!   Version.161102             持有能力介紹:  ⊙沒有反應 , 只是施展技能的實體  《被動》    冰柱爆發  冰冷寒氣     猛然迸出一個大冰錐 , 狠狠撞擊生物並且打飛懸空  飛太高就會獲得附帶的跌落傷害   畢竟是冰錐...就算沒被直接撞傷  只要有擦撞就覺得寒冷無比 , 導致行動速度大為降低          《技》無  《必殺技》無     ༺ 參考影片 ༻       ◈     ༺ 紀錄事項 ༻    ◈更新記錄    Version.161102              ◈文章第一次編寫上架     ◈設定檔內容     ☣Mobs   Code_IW_05:   Type: ARMOR_STAND   Health: 100   Display: '&9&l爆衝的冰柱'   Damage: 3   DamageModifiers:   - PROJECTILE 0.7   - FIRE_TICK 1.3   - FIRE 1.3   - POISON 0   - FALL 0   KillMessages:   - '  &c被凍成冰棒了'   - '  ...
        ⊰ 詩籤 ⊱  哇喔喔喔~ヽ(*´∀`)ノ  地底的岩石蹦出來了,快逃啊~  什麼?你還想靠近?你不知道突然蹦出來的岩石…  隨時有二次崩塌的危機嗎~(๑•ㅂ•)و✧  ————————◄◀◁◈▷▶►————————      ༺ 介紹 ༻    ⛩存活環境   MythicMobs-2.4.5  需偽裝插件[建議選擇符合伺服的版本]  LibsDisguises、ProtocolLib   因為『MythicMobs 4.0.1』之後有所更動  使用舊版的技能條件要做的調整如下  將『Conditions:』改成『LegacyConditions:』    ◈關於本生物...    岩體崩塌的傷害形式,有二段傷害讓人防不勝防!  如果以為是像冰柱爆發那樣躲過一次就貿然接近的話…   岩體衝出地表時會造成兩種傷害【直擊】【摔傷】,  雖然沒有負面效果但是,如果來不及離開現場馬上會面臨岩體崩塌的二次傷害【直擊】【摔傷】   這是一個簡單的魔法單位,但是當然也可以成為一個強大上級魔法!  就看諸位如何妥善運用!凝聚全而為一吧!   Version.161101             持有能力介紹:  ⊙沒有反應 , 只是施展技能的實體  《被動》    地盤崩岩  二次崩塌     猛然迸出一塊巨石 , 狠狠撞擊生物並且打飛懸空  飛太高就會獲得附帶的跌落傷害   巨石崩解同時 , 會再把附近的生物撞飛...  無論如何 , 千萬別靠近不穩定的巨石          《技》無  《必殺技》無     ༺ 參考影片 ༻       ◈     ༺ 紀錄事項 ༻    ◈更新記錄    Version.161101              ◈文章第一次編寫上架     ◈設定檔內容     ☣Mobs  Code_TR_04:   Type: ARMOR_STAND   Health: 100   Display: '&8&l岩體崩塌'   Damage: 3   KillMessages:   - '  &c被土石撞飛了'   - '  &c被 &c給埋了'   Options:     Silent: true     HasGravity: false     ...