————————◄◀◁◈▷▶►————————   ⊰ 緣起 ⊱  偶然~的相當想要重新玩玩風之谷   然後就去下載了...安裝了...打開曾經的帳號...  然後默默的選了個新角色重新開始...  目前這新角色已經是帳號裡面最高等級了呢~  ......  ...  楓之谷真的也改變了不少  能用打怪得到的里程買寵物真棒啊~不用辛苦撿東西了  然後這個會掉落里程的怪物呢~  就是今天的主題了!  單純打固定的怪很無趣呢~那就更刺激點吧!  狩獵一定數量的怪物後,出現了強大的菁英怪!  10倍的掉落物、經驗值和生命值,  還有強化的攻擊模式!    ⊰ 使用了以下工具 ⊱  MythicMobs  材質包   ————————◄◀◁◈▷▶►————————        ༺ 影片 ༻         ◈     ༺ 紀錄 ༻    ◈功能概述  仿造楓之谷的菁英怪系統並稍做修改(不會出黑王) ,當打倒一定數量怪物時會出現警告提示…  算是讓玩家注意,看是要準備落跑還是預備推王… 也是讓打算狩獵特殊怪物的玩家有個心安,『啊~再撐一下就可以打王了!』  出場瞬間當然也要有漂亮的特效!畢竟『Minecraft』不像是楓之谷是2D平面,第一人稱3D場景不方便找到特定目標   菁英怪,擁有10倍的血量、經驗值和掉落物 是模仿楓之谷的設定(忘記哪裡看來的了)  攻擊模式和原本的怪物沒有什麼差別,主要在於範圍增加、傷害增加、冷卻時間較短,這類簡單的強度變化   『雙王傳奇』 ,設定上是新的怪物出生瞬間判定能不能讓菁英怪誕生,所以有怪物同步率高到那麼精巧同時誕生時  就會一次出現複數的菁英怪啦!!我覺得這設定很讚所以不打算修正!   認真講起來這系統功能挺單純的,不過效果倒是讓令人滿意!  滿滿驚喜感的小系統呢~感謝楓之谷帶來的靈感!     ◈雜談  第一次碰到楓之谷的這系統時帶來不小的震撼呢!  哇~怎麼突然跑出一個特大號的怪物這樣~太有氣勢了!甚至擔心會不會打不過…  然而等級低,所以根本不怕掉墓碑會損失經驗值,就衝上去一陣狂毆…   除了比較難纏有點挑戰性外,基本上就是大沙包呢!而且有些生物變大還真挺可愛的~  不曉得為什麼,總覺得大隻怪物打起來特別刺激,第一次能跑到艾靈森林的時候真的很開心呢!  之後看討論區有講到這傢伙還有各種前綴詞,所以...
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       ————————◄◀◁◈▷▶►————————   ⊰ 符卡宣告 ⊱   熱氣與氣之螺旋 , 奔騰於眼前的火之精靈啊  凝為失重的火球 , 賜予敵人嚴酷無情的制裁   火符 , 大炎彈 , 發射 !   ————————◄◀◁◈▷▶►————————        ༺ 影片 ༻         終於!之前做的炎彈還需要玩家自己揮拳擊出,十分不便對吧?  詳情:[https://www.youtube.com/watch?v=f40wfFkR7Gs]   用了『MythicArtifacts』後可以讓玩家輕鬆轟出炎彈炸人啦~  拋物線?對空?喔喔~對腳下的敵人很不爽對吧?輕鬆搞定!!  不過該怎麼說呢…偶爾~還是會跑出啞彈啦…而且還不是普通的啞彈…  會輕飄飄的墜落在您正前方…然後碰轟!!!!!!!!!!  熟悉的悲劇又再次發生了……     ༺ 紀錄 ༻    ◈MythicArtifacts[付費插件]  關鍵的插件,有了這個才可以讓玩家施展『MythicMobs』的技能  玩法十分多樣化,因為是靠名稱判斷的…  所以擅自改變物品名稱的話,可導致失去原本效果喔~     ◈OptiFine_HD  符卡漂亮嗎?如果不加上這個就只是一張紙罷了…  提升 Minecraft 的效能,還提供多樣化的選項供玩家調整  有高清補丁之稱的模組!可用類似『Forge』的方式安裝,  也可以當模組直接丟在 mods 資料夾裡。   最重要的就是,可以讓原版物品依照各種條件呈現不同模樣!  當然,特製材質包是必需的…     ◈雜談~  畫符卡真的挺傷腦筋的…畢竟可以參考的東西太少啦!  最後用了蠻簡單的模樣定案了…嗯嗯…  在卡片中央用1/3的區域畫了一顆冒火的石頭這樣  砸起來的感覺意外挺過癮的喔~那些稻草人還會盯著炎彈看呢~  然後轟的被轟倒的模樣真是太可愛了!   算準仰角的話,就可以像影片中那樣打中障礙物後面的敵人呢!  雖然就那一次正巧命中井後面的稻草人啦…