歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8      附加屬性    可以添加在裝備或武器上的屬性:    Options:      PreventOtherDrops: true   Damage:  增加傷害,1為半顆心  Health:  增加血量,拿著或穿著都可以增加,1為半顆心  KnockbackResistance:  擊退抗性,不會被爆炸或傷害擊退,1為100%抵禦, 但是無法抵禦擊退附魔  MovementSpeed:  增加移動速度,拿著或穿著都可以增加,同樣1為100%   皮革裝備特殊設定  Color: R,G,B     只可設定於皮革裝的Options,詳見RGB色碼表  (舉例:Color: 255,255,255為白色皮革裝!)   397:3頭顱特殊設定  Player: ID     只可設定於Id: 397 Data:3 的頭顱,輸入的ID可以產生對應玩家頭顱  (舉例:Player: Notch可以生成Minecraft作者的頭顱!)        可以添加在生物上的屬性,方法同上:   Despawn:  確認生物附近是否有玩家沒有就會消失。默認設置為false。  PreventRenaming:  預設true,防止玩家使用命名牌更改生物名稱,生物名稱改變會影響擬態屬性  RepeatAllSkills:  預設false,生物的HP回復後是否再觸發一次觸發過的技能?  AlwaysShowName:  預設false,生物是否永遠顯示頭上的名稱?true則是不指著也會一直顯示名稱  FollowRange:  怪物會偵測到你的範圍,1為1方塊內才會偵測到  MovementSpeed:  怪物移動速度,0.2為標準  MaxCombatDistance:  最遠可以打到怪物的距離,設1用弓或雪球都打不到  KnockbackResistance:  擊退抗性,不會被攻擊所擊退,1為100%,負值沒效果,會被擊退附魔打退  PreventLeashing:  預設...
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     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8     以下是一個基礎範本,可改動的用 綠色 表示。    Servitor01 :    Mobtype: silverfish    Display: ' &e迷你金傀儡 '    Health: 8    Damage: 3    DamageModifiers:    - MAGIC 0    Skills:    - potionboss INVISIBILITY:32780:1 =100% 1    - skill Dlv01_4 <5 0.2    Equipment:    - DIt1_5:4 1 1    - DIt1_4:3 1 0.7    - DIt1_3:2 1 0.7    - DIt1_2:1 1 1    - DIt1_1:0 1 0.7    Drops:    - 264 0-2 0.01    - exp 1    Options:      PreventOtherDrops: true   設定時記得所有符號都必須正確,否則就會讀不到喔。   Ψ  Servitor01    此為生物代號,使用指令時會用到,不可用中文,可以重複,但是重複的另一個會叫不出來所以根本沒意義。(注意代號後方會接一個冒號[:])   Ψ     Mobtype: silverfish  生物類別,生物的基本形為模式和外觀就是靠這個!可以使用的類別:  英文名稱         中文名稱  bat           蝙蝠  chicken         雞  babychicken       幼雞  cow       牛  babycow     幼牛  ...
     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8      Φ 可用的類別    這是一個追加傷害的類別,可以產生增加傷害、沒有傷害、受傷回血等效果   DamageModifiers:    - FIRE 1.75   上面表示著火會造成每次175%傷害   DROWNING: 窒息傷害(水中窒息)  SUFFOCATION: 被方塊窒息  FALLING_BLOCK: 方塊壓傷   BLOCK_EXPLOSION: 爆炸傷害  ENTITY_EXPLOSION: 自己人放的爆炸傷害   VOID: 虛空...  LIGHTNING: 雷擊傷害  STARVATION: 飢餓傷害  POISON: 中毒傷害  MAGIC: 藥水傷害  WITHER: 凋零傷害   THORNS: 被反傷傷害  CUSTOM: 自定義傷害...?  LAVA: 掉到岩漿的傷害  MELTING: 雪人融化受傷  FIRE_TICK: 引火傷害  FIRE: 觸碰火的傷害(增強連續性)  FALL: 掉落傷害   PROJECTILE: 發射體傷害  ENTITY_ATTACK: 被其他生物攻擊傷害  CONTACT: 碰觸傷害   ex:仙人掌        Φ 回到主頁