⊰ 使用了以下插件 ⊱  MythicArtifacts、MythicMobs   ————————◄◀◁◈▷▶►————————        ༺ 影片 ༻         這影片主要是測試 "很多東西" 運作是否正常  當然包括手上那個在之前副本派不上用場的拳套...   目前對於伺服延遲 , 導致拳套打空和蓄氣延遲沒輒  打空修正方法為 , 讓拳套只要揮出去就有傷害範圍產生 !  就不用一定要瞄準好目標才能打中 , 對方貼上來也能中  (註 : 劍的橫掃效果 , 需要命中目標才會出現)     ༺ 紀錄 ༻    ◈待修正紀錄事項  1.高跳下修,跳躍高度太高了~  2.拳套優化,攻擊追加火花,加大攻擊有效範圍(不只是準心一點)☑  3.(隨時補充)      ◈閒談  這影片剪輯時,已經錄好另一個階段的更新影片了  但是這影片長度實在有點長,沒辦法把兩部濃縮在一起  所以只好分開發了呢!   成功把之前只能給怪物的技能,讓玩家親自施展真的好棒啊~  拳套的技能有一大部分是為了彌補之前的缺憾吧。   之前讓女僕在地上畫類五芒星,然後從中央跳高高後,重重砸下來的技能!  現在終於可以讓自己動手畫了喔~~  不過要弄得像女僕那麼帥…似乎是相當困難的事情…  之後再來想辦法讓玩家能一氣呵成的施展吧!       ◈帥炸的女僕,技能施展片段      ◈   
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       ⊰ 緣起 ⊱  身為專業驅魔師 , 怎麼可以沒有多種屬性的彈藥呢!  Minecraft的世界裡也是有多種屬性的生物啊!!   猜到了嗎? 這次的作品靈感來自『青之驅魔師』喔!   ⊰ 主要使用工具 ⊱  材質包  CrackShot  GuoItemLoreCommand  Magic  MythicMobs  RPGShop  ————————◄◀◁◈▷▶►————————        ༺ 影片 ༻         ⊰請打開字幕⊱   ༺  簡介 ༻  分為兩個段落 , 前半段各種子彈測試 , 後半段為屬性對應測試   看了第二季的青之驅魔師 , 燐的雙胞胎弟弟奧村雪男  在與藤堂對戰時使用了水精的子彈呢~   對啊~ ! 子彈也可以附上各種元素屬性的不是嗎 ! !   所以就做了...可以讓使用者依照需求在戰鬥時切換子彈屬性  切換理所當然就是要把裡面的彈匣退掉呢~ 不過不會退還子彈 !  缺點就是無法讓這槍械有耐久度呢...  還有打到太近的目標時 , 使用者也會被元素之力所波及...   變成一種小型炸裂彈的感覺了~      ༺ 紀錄 ༻    ◈雜談  本來應該是先出來的影片才是...結果整建競技場時就先把雷射砲做好了...=口=  屬性攻擊很有趣呢~ 這樣對付一些特別難纏的生物時 , 就可以有針對弱點攻擊  然後比較輕鬆打倒的做法了!   當然雷到隊友的機率也變高 XD  元素子彈更容易誤傷自己人 , 搞錯屬性還會讓敵人更有活力...  戰鬥的變數更加複雜! 這樣感覺有趣起來了不是嗎?     ◈   
       在古老的森林偶遇樹木的妖精,   正向您打招呼並介紹這裡的新鮮事…   ————————◄◀◁◈▷▶►————————        ༺ 繪圖 ༻             ༺ 雜談 ༻    嘗試畫了樹木的紋理 , 茂盛樹葉的感覺真的相當難抓啊~未來可能會以可愛NPC的樣貌 , 出現在這裡的Minecraft裡面喔~ 另外製作個黑化的版本讓人挑戰也不錯? 不是正缺植物系列的BOSS嗎?  算是有些課無聊還有搭車時間有夠長 , 在那些零碎時間畫出來的...已經打好陰影了應該很好變彩圖啦~ 不過太多事情要做了可能就比較懶...XD   像是那個拍影片的場地還沒蓋好啦 ~ 還有...一些生物的技能還沒做完啦 ~ 元素子彈的影片拍完還沒剪啦 ~ 楓谷差不多瓶頸了...雖然混卻也練到不課金就打不了之後的BOSS的程度了呢...   另外重點 ! 最近期中就要到囉 ! 眾考生們加油 !     ◈