歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8           /mm s create [怪磚名稱] [怪物名稱] 在看著的方塊創立新的生怪磚,創立出的生怪磚會以該點做為怪物預設出生點。 就算把方塊打掉也不影響指令效果。  /mm s copy [舊的怪磚名稱] [新的怪磚名稱] 複製舊有的怪磚設定到新的看著方塊之設定點,可以節省打很多指令的時間。 /mm s delete [怪磚名稱] 刪除指定的怪磚。 /mm s info [怪磚名稱] 查看指定怪磚的資料。 /mm s listnear <範圍> 查看範圍內有多少MyThicMobs自定義的怪磚。   /mm s spawn [怪磚名稱] 讓指定的怪磚運行,用於解決直接改寫Spawners設定檔輸入/mm reload後卻不生效的問題。       /mm s set [怪磚名稱] [屬性] [值] 設定指定怪磚的屬性  cooldown: 怪磚的"運作"冷卻時間,以秒為計。(建議不要調太低) leashrange: 怪物可以離開自己的生怪點多遠?以格為計,設定0為無限制! maxmobs: 這個怪磚"最多"可以生成多少隻怪物?  mobsperspawn: 怪磚每次運行會"一次生"多少怪? 例:設定為10的話,它就會一次生10隻怪,而非一隻一隻慢慢生成。   warmup: 怪磚"隔幾秒"會繼續生怪,受cooldown及maxmobs限制。 usetimer: 是否(true/false)啟用cooldown設定,不啟用怪物不會生,除非使用/mm s spawn或技能觸發它。 showflames: 是否(true/false)當每次怪磚運作就會在怪磚的生怪點發出一次火焰,盡量不要設true(怕LAG)。  group: 為此怪磚設定一個群組,日後可以方便一次設定或啟動所有怪磚。       /mm s addcondition [怪磚名稱] [生成條件] [值] 設定指定怪磚的生怪條件,下方會詳細介紹。 /mm s removecondition [怪磚名稱] [生成條件] 移除指定怪磚...
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     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8           關於道具製作其實這裡功能並不多!!主要有幾點...     Maid_W01 :    Id: 5094    Data: 54    Display: ' &2&l女僕的捕人網 '    Lore:    - ' &8女僕們使用來捕抓入侵者用的網子! '    Enchantments:   - DAMAGE_ALL:5    Options:      Damage: 3         Ψ  要叫出這道具所需的指令  /mm item get Maid_W01          Ψ  顯然上面這道具在遊戲中的 ID 為 5094:54  另外也可以:  DItxo:    Id: PUMPKIN_PIE    Data: 0  這道具就是 南瓜派   Ψ  Display: ' &2&l女僕的捕人網 '  跟生物設定一樣,這是顯示的名稱。    文字代碼表如下:     Ψ  Lore:  這是物品底下的附帶說明,這個就挺有趣的了~  有些插件是由附帶的說明來啟動效果,像是本插件就可以做到…  DItxx:    Id: MONSTER_EGG    Data: 0    Display: '詭異的蛋'    Lore:              - "\xa78\xa7oA Mythical Egg that can"              - "\xa78\xa7obe used to resurrect a"      ...
     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8         聲光特效,壓軸在此!?各種粒子或內定特效的使用與聲音特效。  讓你的生物充滿驚喜 !  例如發出殭屍叫聲的豬…有苦力怕聲音的雞…挨打時噴出鮮血的殭屍…   想像力就是你的超能力!!!    Effect - 特效  格式:     effect [施放對象] [特效] <特效參數> [血量] <機率>  簡介:     可以讓BOSS施放粒子特效、聲音。  [施放對象]可輸入boss和target  boss代表著施放技能的BOSS為中心放出特效  target則是範圍內所有玩家都會被執行一次這個特效。  範例    - effect boss particles note:1:1:30:5:0 >0 1   粒子特效:  effect [施放對象] particles [粒子代碼]:[平行擴散]:[垂直擴散]:[粒子數量]:<速度>:<y軸值> [血量] <機率>  [粒子代碼]  hugeexplosion      一般爆炸  largeexplode         地獄幽靈的攻擊爆炸  fireworksSpark     煙火的尾巴特效          粉星下降     bubble                  水花  suspended       ...
     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8         指令技能之強大端看指令的強大與否…  基本上可達成被王打死就被Ban掉的情況…  另外也有可以觸發紅石機關與血條訊息等技能…    - activatespawner test =0 1  使 "test" 生怪磚強制生怪。BOSS在死後有100%的機率    生怪磚 相關 指令    - bartimer 25:10:'&6噢慘了,BOSS出現了!' =100% 1  給予25格內玩家出現10秒 "&6噢慘了,BOSS出現了!" 的BOSS血條訊息。BOSS在出生時有100%的機率  需要 BarAPI 支援。   - pushbutton 64:107:-654 =50% 1  壓下位於x=64,y=107,z=-654的按鈕。BOSS在血量等於50%時有100%的機率  難以測量按鈕正確的座標的話,請使用對準按鈕輸入:/mm u getblockcoords   - cmd 5:'kick $player' =0 1  使5格內的玩家個別透過命令提示字元輸入"kick $player"。BOSS在死後有100%的機率  於'指令'的變數有:  $boss = BOSS的Display名字。  $boss_x = BOSS所在的x軸座標。  $boss_y = BOSS所在的y軸座標。  $boss_z = BOSS所在的z軸座標。  $player = BOSS現在盯著(仇視)的玩家。  $player_x = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的x軸座標。  $player_y = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的y軸座標。  $player_z = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的z軸座標。  $world = BOSS所在的世界之名稱。    資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ?      Φ 回到主頁  
     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8         給予自己的能力,血量調整、藥水效果、武裝切換、強制追殺別的玩家、騎乘與被騎…  當然給自己死亡的祝福…算是盡早脫離戰鬥嗎?    - spawnpassenger Test1 =50% 1  讓"Test1"這隻怪物騎在它身上。BOSS在血量等於50%有100%的機率  - ejectpassenger =10% 1  讓它身上騎著它的BOSS直接下來。BOSS在血量等於10%時有100%的機率   - mount Test1 =100% 1  騎著"Test1"這隻怪物。BOSS在出生時有100%的機率  - dismount =25% 1  讓自己強制解除騎乘狀態。BOSS在血量等於25%時有100%的機率   - monutplayer <28% 0.01  BOSS在血量小於28%時有1%的機率騎在它盯著的玩家身上。  註:沒有用成功過。   - msg 1000:'&d[&4世界魔王&d]&e英勇的玩家&a$target&e打敗了$boss&e!' =0 1  BOSS在死後有100%的機率發送上述訊息給範圍1000格以內的玩家。  '訊息'的變數有:  $boss = BOSS的Display名字。  $bosshp = BOSS目前的血量。  $bossmaxhp = BOSS最大的血量。  $target = BOSS現在盯著(仇視)的玩家或怪物。   - newtarget 20 >0 0.05  重新轉移注意力於範圍內別的玩家。BOSS在血量大於0%時有5%的機率   - suicide <90% 0.01  直接死亡。BOSS在血量小於90%時有1%的機率  註:不會有掉落物。    對自己施展   - potionboss INVISIBILITY:655600:1 =100% 1  - potionself SPEED:1000000:3 =100% 1  給出生時對自己施展超久的隱身效果   - damage...
     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8         範圍技能,一施展就會震驚全場!有時甚至可以波及周遭的生物。   討救兵的極致!範圍召喚!  - summon $ Minion :2:5 >0 1  召喚代號是 Minion 的生物2隻,在5格範圍內。當血量大於0有100%機率發動   吸血術  - consume 10:5:50:20 skeleton,Test1 <50% 1  對平面10格,高5格內所有的骷髏和"Test1"造成50點傷害,BOSS在血量小於50%時有100%的機率發動  每個吸到的生物回復自己20點血量  註:對玩家無效,吸血時會造成受傷的效果…(就是怪物會叫)   範圍傷害  - damage 10:5:true >0 1  使範圍10格以內的玩家造成5點[無視]盔甲的傷害。BOSS在血量大於0%時有100%的機率發動  - damageall 10:5:true >0 1  使範圍10格以內[所有生物]造成5點[無視]盔甲的傷害。BOSS在血量大於0%時有100%的機率發動   - ignite 44:200 =33% 0.22  使44格內的所有玩家著火10秒。BOSS在血量為33%時有22%的機率  - igniteall 22:200 =33% 0.44  使22格內的所有生物著火10秒。BOSS在血量為33%時有44%的機率    - lightning 10:1 ~onTimer:60 >0 1  對10格以內的所有玩家產生造成1傷害的雷電。BOSS在血量大於0%時有100%的機率每3秒會發動一次技能  - lightning 30:100 ~onTimer:100 <35% 0.3  對30格以內的所有生物造成100傷害的雷電。BOSS在血量小於35%時有30%的機率每5秒會發動  但是不會朝自己打。   - potion 10:SLOW:300:3 =0 1  給10格內所有玩家施加緩速的藥水效果15秒,藥水等級III。BOSS在死後有100%機率  - potionmobs 27:BLINDNESS:6000:1...
     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8         就算沒拿弓也能追著敵人放箭的能力。或是各種內定的遠程攻擊。  通常沒有目標就無法獨自觸發。    丟火球  - shootfireball 10:true:100 <0 1  解釋:發射威力10的火球:會燃燒地板:附帶燒傷5秒 在血量小於0時 100%機率  是否讓地面著火 = true/false     扔凋零頭  - shootskull 15 >0 0.02  - shootskull 凋零頭的力量(力量越大爆炸力、傷害越強) 血量 機率  用處:讓BOSS發射凋零頭。   丟藥水  - shootpotion BLINDNESS:10:1:5 >0 0.01  - shootpotion 藥水類型:持續秒數:等級:投擲力道 血量 機率  用處:讓BOSS拋擲藥水。  註:該BOSS需要有目標物才能投擲藥水,力道0就是丟在腳下   丟東西  - projectile snowball:20:20 >200 0.1  - projectile arrow:5:20 >0 1  - projectile 投擲物品類型:傷害:投擲力道 血量 機率  投擲物品類型 = arrow(箭),snowball(雪球),egg(蛋),enderpearl(終界珍珠,BOSS不會傳送)  用處:讓BOSS拋擲投射物。  註:該BOSS需要有目標物,雪球在某些版本內依舊無傷害。    資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ?      Φ 回到主頁  
     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8        移動空間的技術,穿梭在敵人與自己之間。    傳送    - teleportnear 1:1:10 <100% 0.8  解釋:當有目標時,傳送到10格附近的目標身邊。在BOSS血量小於100%時有80%機率  - teleportnear 45:45:10 >0 0.5  在以其為中心的45x45空間內用10格的距離隨機瞬移。BOSS在血量大於0時有50%的機率    上拋  - throw 20:10:30 =100 1  - throw 範圍:上拋距離:斜拋距離 血量 機率  解釋:把20格內玩家上拋10格斜拋30格,當BOSS血量等於100時,100%機率觸發   引力   - forcepull 27 =50% 1  把27格內所有的生物拉到施放技能的BOSS旁邊。BOSS在血量為50%時有100%的機率  設定為0格時,只會把目前針對的生物拉過來,通常是玩家   引力拋飛  - forcepullnear 25:10:10 =200 1  把25格以內所有的玩家傳送到10[平面]x10[高]範圍內的其中隨機一點。BOSS在血量為200時有100%的機率   - teleport 20 >20% 0.03  用20格的距離做瞬移。BOSS在血量大於20%時有3%的機率    資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ?      Φ 回到主頁  
     歡迎來到1.1.8版本的歷史頁面  本頁面過於老舊導致許多圖片流失。  請轉移到新版頁面,謝謝~  更新的介紹頁面                 版本1.1.8       技能的類別,請點選圖片閱讀想使用的技能效果~           移動空間的技術,穿梭在敵人與自己之間。         就算沒拿弓也能追著敵人放箭的能力。或是各種內定的遠程攻擊。  通常沒有目標就無法獨自觸發。         範圍技能,一施展就會震驚全場!有時甚至可以波及周遭的生物。         給予自己的能力,血量調整、藥水效果、武裝切換、強制追殺別的玩家、騎乘與被騎…  當然給自己死亡的祝福…算是盡早脫離戰鬥嗎?         指令技能之強大端看指令的強大與否…  基本上可達成被王打死就被Ban掉的情況…  另外也有可以觸發紅石機關與血條訊息等技能…         聲光特效,壓軸在此!?各種粒子或內定特效的使用與聲音特效。  讓你的生物充滿驚喜 !  例如發出殭屍叫聲的豬…有苦力怕聲音的雞…挨打時噴出鮮血的殭屍…   想像力就是你的超能力!!!      資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ?         Φ 回到主頁 Φ 下一步