⊰ Unity ⊱ 最近建了甕的模型,本身只有薄薄一層 結果,放到Unity裡時,內側貼圖無法顯示 直接穿透過去啦~! 上網查詢後找到不少解決方法… 但是都省略掉過程,害我自己弄了很久都沒有頭緒… ————————◄◀◁◈▷▶►————————
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一直想找個可以安置我的MythicMobs的地圖 有個可以讓他們自由生活的地圖好像挺不錯的? 但是好看的地圖實在太難找... 而且也少有這種生存用的開闊地圖可以使用 大部分都是解謎吧?大型的地圖... 而且通常也已經有很多建築物在裡面了 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ Minecraft日記 ༻ 花了好幾天啊...從發現這張地圖,然後把整座競技場搬過去。 本來想用炸的,把底部炸出空島應有的樣子。 炸了兩天後,覺得這樣不行,有夠難看!於是開始尋求地圖編輯器的協助… 最後終於完成了~ 感覺電腦跑得很吃力…一不注意就用了個超級大的空島呢… 拍影片的同時,不意外也發現到許多沒注意到的靜止水流… 只好手動讓它重新流動起來。嗚哇…真是太不小心了! 另外在調鏡頭的時候,又發現靜止水流,真是夠了喔! ✨地圖名稱✨ ##特殊地形景觀圖 Code-Aika By.KS 05.UNDO## ✨地圖光影✨ Edi´s Shader V3 MEDIUM (Changed) 由[replaymod-1.11.2-2.1.2]錄製輸出 ◈worldpainter 完美高山製作工具 只是稍微介紹一下,畢竟我只能這個工具來做高山,其它什麼並不是很清楚。 在[view]的地方可以選擇[Show 3D view],可以看到很漂亮的3D地圖場景呢~ 可以匯入伺服地圖後,用這功能欣賞伺服,像個小小的玩具箱一樣。 選擇山的工具,然後選擇筆刷,就可以長壓滑鼠左鍵來讓地圖上出現一座山~右鍵會陷下去。 調整筆刷設定可以讓隆起的速度快一點,不然感覺按到手痠… 不同樣式的筆刷可以畫出不同的山,建議每個都試試看! 然後山的旁邊就是平滑工具~那個斜坡的圖案。 哪種筆刷好像都可以,只要在太過陡峭的地方按住!就會變得比較平滑~高度也會慢慢減低。 平滑工具旁邊是整平工具。會讓地形和你滑鼠點擊到的地方一樣平(?) 如果用些造型特殊的筆刷去整平,會有令人意外的驚喜喔~ 匯入地圖的修改功能有點...如果沒把握就別用吧...我在這耗上很大量的時間做白工 匯入地圖做修改後,不能匯出地圖,匯出的話,會幫你重新刷新地圖,根本搞笑。 匯入後,需要用[Merge]合併地...
⊰ Adobe Flash ⊱ 這是一個奇妙的程式… 可以引導我們迅速完成簡單的動畫 然而!隨著版本更新 這傢伙開啟所需要的時間也越來越久 而且只是做簡單的動畫,呃…實在用不到太好的功能吧… 目前在學校的電腦 光是等開啟就要5分鐘以上阿喂! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 教學開始囉 ༻ ◈一步步來的簡單動畫 初學者向,建議先實際操作來熟悉這個程式 本文使用的程式為《Adobe Flash CS3》,需要的功能不多,而且這個開起來挺快速的… ▲ 第一步,取得圖片素材... 在程式內畫也可以,不過~難度有點高?畢竟這不是專門來畫圖的軟體。 [註:《Adobe Flash》內畫出來的圖是「向量圖」,占用的容量遠比一般圖小得多] 圖片匯入!很簡單,直接開個視窗,把圖片拉進去工作區內就行了。 或者從[檔案][匯入]那裡選擇要把資源匯入到哪邊去。 為了方便修改,記得要取個好認的名稱,後面有步驟用得上。 這裡下載使用的素材 step1.素材整理 匯入圖片後,所有的圖片都擠在同張圖層中…這做動畫起來相當麻煩啊~ 選取所有圖片右鍵,可以發現[分散至圖層],這功能會把你選中的圖片,一張放一個圖層~ 並且圖層的名稱就是圖片的名稱,所以先前才說要認真命名了吧~ 圖層移動的秘訣:上鎖+滑鼠+鍵盤上下左右 不想被其它圖層干擾,記得要上鎖 鎖上的圖片就不會被滑鼠選中,也無法被修改 像這種匯入的圖片,選取範圍都挺大的,所以這樣做比較不會弄亂。 滑鼠占據了大多數的功能,圖層的上下順序,就是表示哪張圖可以蓋住哪張圖。 最上面的圖可以蓋住下面的圖片。順序是排在最前面的。 另外,圖層內的圖片,也是透過滑鼠拉著移動的,這是最快的方式。 鍵盤上下左右,細微的圖片調整時可以使用。 做細微的位置調整時超級方便。選取想要調整的圖片,然後直接按方向鍵就可以了 點擊到Youtube看~ 調整工作區大小,這個也相當重要,事關到時候匯出的影片有多大! 工作區越小,影片尺寸就越小,基本上灰色區域是不會被匯出的,可以藏一堆零件不被看到 點擊灰色區塊後,可以在屬性這裡調整工作區的大小。 一些...
⊰ 威力導演14 ⊱ 相當知名的影音剪輯軟體 偶爾會有限時免費下載活動~ 但是對於一些業餘使用者來說,更新版似乎不是那麼重要… 只要用得順手能用夠用就好了嘛~ 像是某些A開頭的特效&繪圖軟體,啟動時間簡直與版本同時成長 實在無法想像,未來新版開啟需要花上多少時間啊! (☍﹏⁰) 總之我來分享一些錯誤排除的經驗 希望不會有人遇上相同的問題,然後網路也找不到 像我一樣浪費了一天的時間去找出問題點。 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ◈錯誤排除 請滑鼠點擊問題的文字~ ▲ ◈輸出卡死、輸出卡99%無法完成 輸出卡住動不了,有時候甚至連半秒都沒有,完全就是已經完成的東西,但是不管怎樣就是還沒成功,所以想看也沒辦法。只能終止輸出。 記錄時間2018.10.06 原因1:記憶體不足以支撐輸出 這是網路搜尋到的結論之一,但是個人沒遇上過。或許只是單純的存放空間不足所以無法繼續輸出,而不是RAM不足。曾經RAM不足的情況下是直接在編輯的時候就卡死或是閃退。 原因2:音效加速的意外錯誤 [ogg檔] 這是本記錄時遇上的問題,利用聲音檔加速的時候,會讓音調改變來做影片效果。但是卻導致輸出卡死,雖然不清楚是不是個人系統或操作問題,建議遇上輸出卡死的時候可以嘗試看看。 ▲ ◈輸出畫質突然模糊、二次輸出畫質變糟、時間軸分割導致畫質變糟 理所當然,多次輸出後畫質會變得比較不好… 低轉高、輸出設定較低、輸出品質高於原片…等原因都會導致畫質改變。但是你知道就算是與原片相同的設定,也可能導致輸出的畫質大跌嗎? 記錄時間2018.10.06 原因1:影片格式,影響輸出品質 結論:AVI檔轉MP4檔 品質優於 MP4檔轉MP4檔 這可能是我電腦本身缺少了什麼解碼器?總之測試許久得到這個結論… 經歷:原影片A...
這是一個錄影用的模組 可以記錄你遊玩的歷程,然後用旁觀者的角度再次體驗 記錄的範圍,大致上就是你的角色所在的讀取範圍吧? 太遠的地方就會掉入虛空… 在這被記錄下來的片段中,可以任意更改材質包,來欣賞不同的風景 也可以附身到其他人的視角,檢視當時沒注意到的片段。 然而就像是被封存的過去,所以身為「未來」的你 只能旁觀,無法改變這片段的其它實質的東西 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 模組記錄 ༻ ◈影片紀錄 ⚜影片更新⚜ 經過網路上觀眾的指正,第二集閃亮登場~! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ 使用快捷鍵來讓時間軸對齊可以省下更多時間, 另外也發現,附身時有特別的鏡頭關鍵格呢!到底這要怎麼設置呢? 之前稍微找了一下,似乎是沒有比較好懂的教學… 偶然某天摸索出這個方法?!感覺挺簡單好用的! 提供給初次使用這模組,或是掌握鏡頭有困難的使用者~ ◈文字教學記錄 ◈跟拍法 《P》,預設此按鍵可以暫停與播放影片,這裡為了掌握影片時間,我們會很常用到這功能。 『第一條時間軸』,記錄片的時間軸~平常播放的時候主要就是跑這裡 『第二條時間軸』,鏡頭的時間軸,可以記錄鏡頭怎麼移動,動起來很流暢,不會有玩家鏡頭那種忽快忽慢的感覺。 《使用時間軸鏡頭》 《直接在場景跟拍》 如果不是整部影片都要上傳,就會看到類似的情形,這片段在開頭8秒是地圖檔讀取的破圖,所以為了避免多輸出這沒用處的8秒,鏡頭的起始時間就是影片時間的8秒後。 『第二條時間軸旁的存檔記號』,輸出影片用 『◈』,鏡頭關鍵格,按下瞬間會記錄當時影片的實際時間,和你目前的視角當作鏡頭設置。 『I』,時間關鍵格,按下瞬間會記錄當時影片的實際時間,和這個時間軸目前的時間。 ◈更新記錄 ▲沒錯, 滑鼠左鍵連按 是沒用的,請直接使用預設快捷鍵[V]。 同步時間軸是怎麼樣的功能呢? 首先,我們先找個喜歡的時間點設定好『I』。 如果沒至少設定一個『I』,模組就不知道你想從哪裡開始同步,所以按再大力也不會有反應喔~ ▲設定好後,在影片播放時按著 預設快捷鍵[V]...
⊰ CubikStudio ⊱ 材質製作程式 BDcraftCubik 的進階版 各種操作都比之前變得更流暢,似乎也支援許多知名製作軟體? ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ ◈我個人喜歡這種貼近原版Minecraft的模型構成,感覺比較不違和吧? 所以就算有這麼方便的程式,也不想特地去弄萬個方塊的高清模型… 武器也是喔~所以我做的裝備也大多低模~有點低模狂熱份子的感覺? ༺ 紀錄 ༻ ◈CubikStudio 操作說明 主要的操作說明,可能說明文件也有吧…不過我看不懂? 有不少操作方式和主流的模型製作軟體如「3DMax」和「Unity」類似 所以稍微摸索一下,配合網路影片的教學能試出底下這些操作方法! 1 >> 選取的方塊旋轉調整 shift + 左鍵 >> 拉框選取多個方塊 [右下以外的視窗] Ctrl + 左鍵 >> 選取多個方塊 Alt + 左鍵 >> 吸取顏色 複製方塊 中鍵 >> 位移 Alt + 中鍵 >> 旋轉視角 中鍵滾輪 >> 遠近 右鍵 >> 消除方塊 消除顏色 拉伸 ◈關聯 其他免費或付費的製作程式 在「Minecraft Wiki」上也有介紹不少可以製作模型的程式 「BDcraft Cubik」也有登記在上面喔~ 對製作3D模型有興趣的話可以去找找看… 本人第一次學習是從「BDcraft Cubik」開始的,教我的人也是用「BDcraft Cubik」 所以對其它程式就實在用不慣啊… 現在個人總是時間不夠,也沒什麼餘裕可以去鑽研新的程式…再說已經有能用的程式了 何必去學其它功能類似的程式咧~工具當然是用順手的最好囉! 用程式的名稱到Youtube搜尋就能看到不少教學的影片,祝大家製作順利! ◈3D材質 讀取錯誤 紫黑方塊常常出現在讀取不到材質的情況下發生,3D材質會出現這問題通常有幾個原因 1_圖檔遺失、圖檔名稱錯誤 材質會保持本來的造型,但是會是紫黑色的,這就是圖檔遺失的緣故。可能是圖片材質改了名稱沒修正,或是使用了錯誤的圖檔名稱…請使用英文小寫和數字最為保險。某次材質包改版後已經開...
X ⊰ 緣起 ⊱ 這類影片很少的樣子所以就做啦~ 而且也是目前投票數第一名! 主要經由實際操作SAI,來繪製 32X32像素圖 並補述一些文字重點 來教導大家怎麼輕鬆畫出 32X32像素圖~ 方便引用到Minecraft裡面,當特殊材質物品使用 備註:Minecraft原版是使用 16X16像素圖 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 影片 ༻ ◈一次不熟就多看幾次吧~這是兩倍速繪畫過程。 ༺ 紀錄 ༻ ◈相連文章 可以搭配自訂材質包的教學使用,作為新增更多物品的功能 點擊下方按鈕開啟連結 ◈進步的訣竅 畫圖要進步都很簡單,重複的練習! 仿畫也可以,只要畫過的圖越多效果就越好 曾經修讀過大學的課程『藝用解剖學』,上完整個學期的心得就是如此。 老師課堂上並沒有描述什麼繪圖技巧,反而大多在介紹人體結構。 然後回家的作業就是兩三張人體部位的素描,比對發下來的圖片用鉛筆畫在圖畫紙上。 練習的重點不是一天就畫完,反而該慢慢畫…最好拖到交作業的前天畫完,然後每天都畫! 一開始的相似度不高,慢慢的熟練陰影技巧後,就越來越像了 上課基本上是2/3的時間講課,剩下的時間可以現場寫作業…就是人體素描 現場畫是不錯的方案,一方面可以和同學討論怎麼畫才好看,老師也會在附近給予指點 學完一學期不敢說有什麼驚為天人的進步,不過有感覺自己抓明暗的感覺變好了一點… 在此提供參考,不一定要花錢去學畫畫~只要大量的練習,功力自然就提升囉! 再次強調重點就是,不間斷!每天!去畫畫! 沒靈感就隨便找張圖素描吧~ ◈雜談 作業環境佈置中~電腦要換來換去真麻煩吶… 影片做到一半發現少拿了什麼工具又要去開另外一台電腦拿… 不過終於可以做些複雜的事情真是太好了~ 不過最近…發現好像還有不錯的動畫還沒看完欸… 每天都這麼忙碌真的好嗎?有點充實過頭了!根本閒不下來。>_< 可惡啊~想做的事情堆得比天還高,可是時間一直不夠用捏~~ 誰來分點時間給我~ ◈