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這裡是MythicMobs更新後的測試記錄
基本上測試有效果的就會也連帶記錄到教學專區內

但是不曉得為什麼
有時候就是那個...好多都沒效果捏..._(┐「﹃゚。)_
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 ༺ 版本列 ༻


◈MythicMobs 4.4.0 ~ 4.7.2 NEW!
因為持續待在 1.11.2 ... 測試當然也是以 1.11.2 為準
這次在「MythicArtifacts-0.1.22」發現了奇怪的錯誤!




4.7.2           
直接測試免費又聲稱可支援的最新版本!

⚜無解錯誤:
⊙無法使用。



4.6.5           
發現MythicArtifacts的道具有多數不起作用,測試的最後終於發現問題所在!
⚜MythicArtifacts:
⊙可用「MythicArtifacts-0.1.22」,太低的版本無法使用,而且【道具名稱】也會造成讀取錯誤?!

▲這個道具名稱時,技能可以正常運作

▲這個道具名稱時,技能就無法運作了!推測還是

⚜無解錯誤:
⊙「Despawn: false」不消失的生物伺服重啟後,部分儲存錯誤。可能會變回原始樣貌。
《又被我發現一次了,難受哇…》



4.4.0 - 4.5.8       
⚜難解錯誤:
⊙生物類別「VanillaMobs」設定的技能,會套用到全部同類別的生物上,導致一團亂。
➴解決方法:給VanillaMobs裡面的生物技能設定Tag觸發條件,其他MythicMobs生物在出生時解除這個Tag





◈MythicMobs 4.4.0 ~ 4.7.2 NEW!


◈MythicMobs 4.6.5 ~ 4.5.7


◈MythicMobs 4.5.0


◈MythicMobs 4.4.0


◈MythicMobs 4.3.X




留言

  1. 話說有人可以分享一下試用成果嗎? 不會只有我自己在研究吧? |||= ▽=

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  2. 回覆
    1. 感謝分享群組...但抱歉我之前辦過的QQ被封了[說我疑似詐騙(?)]
      要解挺麻煩的 , 所以...唉...(╥﹏╥)

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  3. 請問 - potion{t=INVISIBILITY;d=2147483647;l=1} @self 這樣後面+ ~onSpawn 有時候會沒用 + onTimer:40也是._.
    這是bug嗎? 改甚麼比較好 (1.12.2)

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    1. 有時候無效已經是行之有年的BUG啦... (☍﹏⁰)
      可以改用偽裝的隱形屬性

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