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這裡是MythicMobs更新後的測試記錄
基本上測試有效果的就會也連帶記錄到教學專區內
但是不曉得為什麼
有時候就是那個...好多都沒效果捏..._(┐「﹃゚。)_
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༺ 版本列 ༻
◈MythicMobs 4.4.0 ~ 4.7.2 NEW!
因為持續待在 1.11.2 ... 測試當然也是以 1.11.2 為準
這次在「MythicArtifacts-0.1.22」發現了奇怪的錯誤!
4.7.2
直接測試免費又聲稱可支援的最新版本!
⚜無解錯誤:
⊙無法使用。
4.6.5
發現MythicArtifacts的道具有多數不起作用,測試的最後終於發現問題所在!
⚜MythicArtifacts:
⊙可用「MythicArtifacts-0.1.22」,太低的版本無法使用,而且【道具名稱】也會造成讀取錯誤?!
▲這個道具名稱時,技能可以正常運作
▲這個道具名稱時,技能就無法運作了!推測還是
⚜無解錯誤:
⊙「Despawn: false」不消失的生物伺服重啟後,部分儲存錯誤。可能會變回原始樣貌。
《又被我發現一次了,難受哇…》
4.4.0 - 4.5.8
⚜難解錯誤:
⊙生物類別「VanillaMobs」設定的技能,會套用到全部同類別的生物上,導致一團亂。
➴解決方法:給VanillaMobs裡面的生物技能設定Tag觸發條件,其他MythicMobs生物在出生時解除這個Tag
◈MythicMobs 4.4.0 ~ 4.7.2 NEW!
因為持續待在 1.11.2 ... 測試當然也是以 1.11.2 為準
這次在「MythicArtifacts-0.1.22」發現了奇怪的錯誤!
4.7.2
直接測試免費又聲稱可支援的最新版本!
⚜無解錯誤:
⊙無法使用。
4.6.5
發現MythicArtifacts的道具有多數不起作用,測試的最後終於發現問題所在!
⚜MythicArtifacts:
⊙可用「MythicArtifacts-0.1.22」,太低的版本無法使用,而且【道具名稱】也會造成讀取錯誤?!
▲這個道具名稱時,技能可以正常運作
▲這個道具名稱時,技能就無法運作了!
⚜無解錯誤:
⊙「Despawn: false」不消失的生物伺服重啟後,部分儲存錯誤。可能會變回原始樣貌。
《又被我發現一次了,難受哇…》
4.4.0 - 4.5.8
⚜難解錯誤:
⊙生物類別「VanillaMobs」設定的技能,會套用到全部同類別的生物上,導致一團亂。
➴解決方法:給VanillaMobs裡面的生物技能設定Tag觸發條件,其他MythicMobs生物在出生時解除這個Tag
◈MythicMobs 4.6.5 ~ 4.5.7
因為持續待在 1.11.2 更高版本通常問題爆炸多我就不測試了...
目前因為各種問題測試了三個版本,最後暫定選擇 4.5.7 吧!
4.6.5
從高版本開始。大部分的技能都不能隨便段行,所以我乾脆把之前的技能組通通拉成一條了!
然後報錯時就會導致伺服嚴重卡頓,看來對錯誤或者一些浪費效能的技能「容忍度」低了相當多呢…
⚜錯誤警告:
⊙一個技能A包含多條偵測所在方塊的技能與變量操作技能,但技能A沒有設定任何條件。
⊙怪物的掉落表,來自[DropTables]的掉落表,沒有設定掉落機率和數量。
⚜可修正錯誤:
⊙「DropsPerLevel」,依照等級掉落的功能已經被取消。[改用BonusLevelItems]
⊙技能開始不支援分段,建議改用單行的方式。
⚜無解錯誤:
⊙偽裝在伺服重啟後會失效,可用「/mm reload」恢復
⊙「Despawn: false」不消失的生物伺服重啟後,部分儲存錯誤。可能會變回原始樣貌。
4.5.8
⚜無解錯誤:
⊙生物類別「VanillaMobs」設定的技能,會套用到全部同類別的生物上,導致一團亂。
4.5.7
⚜目前在用這個
⊙尚未發現明顯無解的錯誤,所以留在這個版本中~
◈MythicMobs 4.5.0
版本更新啦~還不去支持一波…
本來想趁機全更新到1.13.2,但是!好多常用的插件沒跟上啊喂!
可惡…可惡…
1‧12‧2
除了部分技能,有時有反應有時沒反應...
排除一些舊技能被禁用的問題,例如這個「- randomskill」似乎就不起作用了…
不過別擔心,「MythicMobsExtension」也有隨機技能,而且測試結果是正常的喔!
- score{objective=codeS;v=>0} false
記分板條件偵測時,會出現奇妙的問題,如上所示 這是在計分板 codeS 不大於零的時候會施展的技能
但實際上同個生物只會被觸發一次,第二次該記分板歸零後,這技能就不會再被啟動了
總之,相當詭異!!
1‧11‧2
⚠錯誤技能
- effect:itemspray
如果發現/mm reload 出現紅字,或是無反應
請檢查是否有使用這個技能,並且把這技能註解掉。
# - effect:itemspray
再重新讀取伺服看看是否恢復正常
◈MythicMobs 4.4.0
真是失望透了說...本來以為有什麼新奇的東西,結果一裝上去直接掛掉!?
刪除舊版的『config.yml』檔讓他重生後,再次重開伺服就OK了~該檔案在『MythicMobs』資料夾底下
接著馬上說結論吧~
1.11.2,只有藥水變色可以使用…對於打算直升1.13的我來說,並不打算測試1.12的伺服能不能用
如果有人想看的話,我再去測試看看吧。
今天被這樣一搞真的心很累~~~從興奮>錯愕?>失望,這樣的轉化時在太傷神了。(´_ゝ`)
看我這個臉(´_ゝ`)
有沒有…
感到一股厭世的氣息?(´_ゝ`)
底下這個就是我忙整個下午測試的成果
欲哭無淚(´_ゝ`)
DropTables Update
然而官方的教學並沒有更新,所以不曉得如何使用
技能更新
Command
asCaster option
可以讓指令的施展給生物(??)
Equip
equip{items=“iron_sword hand, iron_helmet head, iron_boots feet”}
用逗號隔開,現在可以一條技能就幫生物整套換裝囉~
>>1.11.2跑錯誤,原因不明
NEW: DropItem
- dropitem{item=X}
可以丟物品出來,或是丟整個物品列表[DropTable]
>>1.11.2無效果,原因不明
NEW: RemoveBuff
- removebuff{name=X}
移除buff的技能,請先設定好buff吧
技能條件更新
NEW: Blocking
- blocking
目標拿盾牌擋的時候會有true的訊息發生
>>1.11.2無效果,原因不明
NEW: HasBuff
- hasbuff buffname
偵測目標是否有特定的buff
物品更新
PreventStacking: true
防止物品堆疊
>>1.11.2無效果,原因不明
Options:
Color: 255,255,255
藥水類可以設定顏色啦!!!!!上述為[白]藥水
也可以直接輸入染料顏色名來給皮革裝染色
Fireworks
可以自訂煙火道具的顏色了,[FadeColors]就是變淡時的顏色
Colors:
- 255,0,255
- 0,0,0
FadeColors:
- 200,0,0
Flicker: true
Trail: true
>>1.11.2 [嘗試後仍然用途不明的項目]
偽裝更新
Illusioner [幻術師?]
parrot [鸚鵡]
Disguise.Color [偽裝的顏色]
需要使用最新版本的偽裝插件
◈MythicMobs 4.3.X
我發現雖然都一直在用這個版本...不過有一些技能和功能沒介紹到
雖然不排除是當時測試過了
但是沒效果...[或是根本來亂的,出錯率超高]
總之現在已經到4.4.0,所以來好好回顧一下也不錯吧?
話說有人可以分享一下試用成果嗎? 不會只有我自己在研究吧? |||= ▽=
回覆刪除MythicMobs交流QQ群:855034001
回覆刪除感謝分享群組...但抱歉我之前辦過的QQ被封了[說我疑似詐騙(?)]
刪除要解挺麻煩的 , 所以...唉...(╥﹏╥)
請問 - potion{t=INVISIBILITY;d=2147483647;l=1} @self 這樣後面+ ~onSpawn 有時候會沒用 + onTimer:40也是._.
回覆刪除這是bug嗎? 改甚麼比較好 (1.12.2)
有時候無效已經是行之有年的BUG啦... (☍﹏⁰)
刪除可以改用偽裝的隱形屬性
好 謝謝:)
刪除