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這裡是 MythicMobs 一些技能會用到的變量~
常見的有訊息類技能,或是指令類的技能。

尤其指令類的技能,有些符號不被接受。
所以可能,需要將符號替換成相對應的變量(?)

總之先試試看吧~當指令技能不起作用時。
就是該把指令的符號給替換掉才行…
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◈生物變量
主要是MythicMobs生物本身,用來導出自己資料用的變量。
玩家使用…大概是沒有效果的

<mob.uuid> 將會替換成生物本身的[uuid]
<mob.level> 將會替換成生物本身的等級
<mob.name> 將會替換成生物本身的名稱
<mob.hp> 將會替換成生物目前的生命值
<mob.mhp> 將會替換成生物目前的最大生命值
<mob.php> 將會替換成生物目前的生命值百分比 [未測]
<mob.thp> 將會替換成生物目前完整的生命值 [含小數點之類的?]
<mob.tt.top> 將會替換成目前生物威脅表上,最具威脅的目標名稱 [未測]
<mob.l.w> 將會替換成目前生物的所在世界名稱
<mob.l.x> 將會替換成目前生物的所在世界x軸
<mob.l.y> 將會替換成目前生物的所在世界y軸
<mob.l.z> 將會替換成目前生物的所在世界z軸
<mob.stance> 將會替換成目前生物的[stance]值 [<技能總覽>➩<生物屬性修改>➩<setstance>]
<mob.owner.name> 將會替換成目前生物所有者的名稱 [未測,可能只有某些生物限定]
<mob.owner.uuid> 將會替換成目前生物所有者的[uuid] [未測,可能只有某些生物限定]
[ ]  [ ] 
[ ]  [ ] 

 

◈觸發者變量
技能觸發者,用來導出對象資料用的變量。
主要是讓生物用來針對其他目標使用的[大部分是玩家]。

當然技能觸發對象也可以是自己,所以有些變量也能用在自己身上吧!

<target.uuid> 將會替換成技能對象本身的[uuid]
<target.name> 將會替換成技能對象本身的名稱
<target.hp> 將會替換成技能對象目前的生命值
<target.threat> 將會替換成技能對象的威脅等級 [未測]
<target.l.w> 將會替換成技能對象的所在世界名稱
<target.l.x> 將會替換成技能對象的所在世界x軸
<target.l.y> 將會替換成技能對象的所在世界y軸
<target.l.z> 將會替換成技能對象的所在世界z軸

<trigger.uuid> 將會替換成觸發技能的生物,本身的[uuid]
<trigger.name> 將會替換成觸發技能的生物,本身的名稱
<trigger.hp> 將會替換成觸發技能的生物,目前的生命值
<trigger.threat> 將會替換成觸發技能的生物,的威脅等級 [未測]
<trigger.l.w> 將會替換成觸發技能的生物,所在世界名稱
<trigger.l.x> 將會替換成觸發技能的生物,所在世界x軸
<trigger.l.y> 將會替換成觸發技能的生物,所在世界y軸
<trigger.l.z> 將會替換成觸發技能的生物,所在世界z軸

 
 

◈其它插件的變量
其它插件的變量

<drops.xp> 將會替換成透過其他插件的經驗值的掉落,像是[Heroes or SkillAPI] [未測]
<drops.money> 將會替換成透過經濟插件[vault]的金錢掉落 [未測]

 

◈特別的變量
難以名狀的特殊變量
主要是一些核心的變量或是…圖形變量?

<random.最小值-最大值> 將會替換成一個設定內的隨機數值! [未測]
<mob.score.objective> 將會替換成生物自身的計分板[objective],的當前數值
<target.score.objective> 將會替換成技能對象的計分板[objective],的當前數值
<trigger.score.objective> 將會替換成技能觸發者的計分板[objective],的當前數值
<global.score.objective> 將會替換成全局變量的計分板[objective],的當前數值 [?未測]
<score.objective.fake> 將會替換成目標玩家[fake]的計分板[objective],的當前數值 [?未測]

 

◈符號的變量
不曉得改進了沒
總之,在指令技能內,不允許更多可能造成衝突的符號出沒!

所以我們,就來將那些符號替換成變量,然後技能發動時再正確的自動轉換吧~

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<&cm> [符號] ,
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<&sq> [符號] '
<&da> [符號] -
<&bs> [符號] \
<&fs> [符號] /
<&sp> [空格] 

<&sc> [符號] ;
<&eq> [符號] =
<&ss> [符號] §
<&dq> [符號] "

<&nl> [特殊] 換行!
<&heart> [符號] 一個心型
<&skull> [符號] 頭顱的符號





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