日記的回合!
下一個元素靈的技能完成一個囉~

艾爾之光 與 Minecraft
用 MythicMob 插件做出來的模擬技能 獵殺之魂 !

說到艾爾之光的 獵殺之魂 這技能可真是暴力啊…
不但可以推人,範圍也很驚人呢!
之前請解除霸體的維克多吃了從最邊邊放出的獵殺之魂,直接掃到另一邊躺了啊~σ ゚∀ ゚) ゚
∀゚)σ




那在 Minecraft 裡面又是如何呢?
因為這招實在太帥了!而且最近在想風系技能卻一直沒哏可用的狀況…
這招實在太適合啦~

本來想說用技能特效弄弄就好了~
可是看起來實在太醜了所以又多弄了將近一天

最後:
技能上分成兩區段,一個效果一個特效這樣比較合乎要求...
效果,把敵人推往天上時,下一個獵殺之魂的暴風會把敵人捲進去
可以達成把人捲走的樣子~
特效,為了模仿獵殺之魂,沿路召喚生物發射朝路徑斜上的飛彈
然後就是簡單的特效疊疊疊出想要的樣子就OK啦~

因為獵殺之魂的暴風,是對著路徑朝斜上方放出的,如果只用技能特效展現
就會看到沿路一坨坨的金字塔冒出來...反倒很像是之前二選一的另個狂野之風?



Ψ影片簡介




留言

  1. 風系是吧 我想到一招: 中間飛出一道風柱 boss隨著那道風柱往上 然後再降下來
    降下來時附帶風的旋轉特效 一道地面把周為敵人全部打退+風爆炸的特效

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    1. 感覺是很帥氣的技能沒錯吶!可是目前難題在怎麼判斷BOSS已經踏上地面這點...地的元素打算用到地震的技能就需要BOSS大力撞地面的動作,然後就,正在苦惱中...還是很感謝這個點子! 謝謝! ^_^

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  2. 第二招喔~~~: BOSS底下冒出風柱 並帶著boss 往上 boss持續在風柱上方(風柱也會造成傷害 在上方期間boss 招喚出4隻風隱(隱形怪+持續特效) 4隻風隱會放獵殺之魂的暴風 且如果在一定時間內沒打死風隱 便會使還在風柱上的BOSS放出大絕-神風連彈(持續射出風的特效+傷害 註:風隱會消失) 最後風柱會擴散出去造成擊退+傷害

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    1. 雖然感覺會很卡! ...這特效量讓我想到那快要燒掉顯卡的龍谷BOSS呢
      上一個撞地板的效果已經想到該怎麼呈現了! 感謝提供~ヽ(*´∀`)ノ

      這裡風柱擴散這點還需要多加思考該怎麼呈現...
      畢竟特效粒子有夠難操控的...(つд⊂)

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    2. 做成全方位版的獵殺之魂的暴風吧~~~

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    3. 還有灼熱幻想DER特效量也跟這個差不多吧~~~

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    4. 不太確定呢...灼熱序幕裡的龍火特效量都有降低過
      獵殺之魂和大龍卷風的特效量是相當驚人的
      一個打很遠一個是為了呈現風流動的效果所以塞了很滿的特效
      造成的卡頓程度其實差不多...
      風柱擴散目前是想比照大龍卷風來增厚變化
      敬請期待~

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  3. 我想問一下,如果我想要隻怪物在早上生成,該如何設定?

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    1. mm s addcondition £ worldtime ψ
      £是你用指令創造的生怪點名稱
      ψ是在ψ時間才生怪~
      可以呈現出不同時間 , 有不同生物出沒的效果
      ψ=
      0-12000 白天
      12001-13800黃昏
      13801-22200夜晚
      22201-24000黎明
      上面的時間只是舉例~應該可以隨自己喜好做修正
      像是要讓怪物只有白天不出現就是12001-24000 吧?
      可以試試看!!

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