⊰ MythicMobsExtension教學 ⊱ 本技術使用了MythicMobsExtension相關技能 ⊰ HolographicDisplays ⊱ 看到懸浮文字了吧?這就是必要的前置插件 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— 懸浮血量顯示,目前被用為「BOSS Bar」的功能 另一種可直觀的BOSS血條 參數介紹可以點擊上方連結觀看… 看過影片中那種精緻的「BOSS Bar」嗎?想自己做一個? 沒問題!這是非常簡單的~ 只需要一點文字圖像的藝術細胞,和努力的手指! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ◈第三型 BOSS Bar 一下子就來第三型?因為之前也做過幾種類型的BOSS血量顯示啦…估計這是第三種了吧? ⚔Items ✨Skills Code_Show_HPHeartBar_ALL: Skills: - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL200} >180 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL180} >160 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL160} >140 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL140} >120 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL120} >100 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL100} >80 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL80} >60 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL60} >40 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL40} >20 - skill{s=Code_Show_HPHeartBar_ALL20} Code_Show_HPHeartBar_ALL20: Skills: - changehealthbar{display="&f&l┤∥ &c&l❤❤❤...
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⊰ 起源 ⊱ 是的!這是一個相當簡單的生物。 底下存活環境的是測試的所在伺服資訊,其他的伺服尚無紀錄。 本生物預設主動靠近玩家,並攻擊相距2格玩家的牛 改變Type即可改變成不同的生物.... 然後就沒了...這是個極度簡易的生物! 應該是…不會造成伺服的負擔吧…?畢竟簡單到不行。 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 介紹 ༻ ⛩存活環境 Minecraft版本:1﹒9﹒4 伺服版本:PaperSpigot-1.9.4 《插件》 MythicMobs-2.5.1 MythicLib-1.0.1 ◈關於本生物... 極簡易的生物!Type可以修改成其他生物的類別 (生物類別) 可以讓該類別的生物主動接近並襲擊玩家, 其他屬性(名稱、血量…)改成自己所需要的即可。 目前已知村民沒有效果,蝙蝠會忽視自定義AI可能也無效... Version.170129 持有能力介紹: ⊙主動靠近攻擊玩家 《被動》無 《技》無 《必殺技》無 ༺ 紀錄事項 ༻ ◈更新記錄 Version.170129 ◈本欄空白 ◈設定檔內容 ☣Mobs Code_AnyAnimal: Type: Cow Display: '&8專打玩家&l' AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 meleeattack AITargetSelectors: - 0 clear - 1 players Skills: - skill{s=Code_OP_AnimalAttack} ~onTimer:15 修改技能的 ~onTimer:# 即可改變攻擊的頻率,20 = 1秒 /mm eggs get Code_AnyAnimal 取得怪物蛋 ⚝Skills Code_OP_AnimalAttack: Conditions: - targetwithin 2 Skills: - consume{d=2} @Target 此為主要攻擊手段,修改 consume的數值即可改變生物的攻擊力 ⚔Item...
⊰ 詩籤 ⊱ 肆虐到1.9版本的雞群 抵達了全新不同的世界 實力也被狠狠削弱了很多... ...... ... 或許哪天會幫忙更新補全嗎? 又或是重獲新生呢? ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 介紹 ༻ ⛩存活環境 MythicMob 2.4.5 伺服版本PaperSpigot-1.9.4 Java版本 jre1.8.0_91 ◈關於本生物... 基本上就是之前兇猛的雞更新版啦~ 可是因為個人超怠惰這種蠢問題所以技能只剩下1個… 剩下一個也很猛就是了喲~ 不往下看看精美的介紹片嗎? Version.160712 持有能力介紹: ⊙主動攻擊所有目標 ⊙普通近距離擊退攻擊 《被動》 無 《技》 衝刺飛踢 衝向所有不是自己人的生物面前!在兩格距離時使出飛踢二迴旋! 《必殺技》 無 ༺ 完整影片 ༻ ◈ ༺ 紀錄事項 ༻ ◈更新記錄 Version.160712 ◈初登場! Version.160615 舊的完整版 ◈設定檔內容 ☣Mobs Code_AngerChicken: Type: Chicken Health: 10 Display: '憤怒雞' Damage: 2 AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 OpenDoors - 2 MeleeAttack - 3 randomstroll - 4 Float - 5 OpenDoors - 6 MeleeAttack - 7randomstroll - 8 OpenDoors - 9 MeleeAttack - 10randomstroll AITargetSelectors: - 0 clear - 1 Attacker - 2 players - 3 OtherFaction - 4 Monsters - 5 Villagers DamageModifiers: - SUFFOCATIO...
⊰ 詩籤 ⊱ MythicMobs最瘋狂的火焰精靈 挑戰華麗特效技能與火的極致 當然 也向巔峰玩家們的技術發出致命戰帖! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 介紹 ༻ ⛩存活環境 版本:1﹒8﹒8 MythicMobs v2.3.0 LibsDisguises v8.6.8 ProtocolLib v3.6.5 伺服版本PaperSpigot-1.8.8 (基本上1.8伺服應該都可以通用...) Java版本 jre1.8.0_91 目前發現以下伺服 , 派系與自訂AI無法作用 , 問題待測試 craftbukkit-1.8.3-R0.1-SNAPSHOT ◈關於本生物... 這傢伙有點複雜...大概是目前做最久的生物了呢 ! 定位是『小BOSS』, 祂並沒有比凋零怪強大 , 只是消滅弱小生物的能力比較強而已 技能會波及到自己 , 所以在施展定位技能時 , 會把附近生物通通推走 別以為能隨便讓祂被自己打死喔 ~ 另外祂著火時會緩慢回血...還是別想用火焰附魔的武器攻擊祂比較好 某些技能施放時間較長...大概 5 ~ 7 秒之間...這時祂會對自己施展減少傷害效果... 雖然此時攻擊不怎麼有效 , 但可以近距離連續攻擊打斷祂的施法 當一個玩家近距離攻擊有效時 , 祂就會掉落一些碎片 , 可以用這個來判斷 攻擊有效的同時 , 遠距離攻擊也會算進去 , 所以請努力的給祂更多衝擊吧 ! [ ps. 當祂HP越少 , 將會更難打斷祂的技能... ] Version.160528 持有能力介紹: ⊙主動攻擊所有目標 ⊙普通近距離擊退攻擊 《被動》 火之親合 不穩定體 普通的火焰燒傷 , 可以使祂恢復活力 不穩定的狀態 , 誕生時有機率出現超強個體 《技》 火焰潑濺 灼熱之徑 三連火柱 對著目標放出一道火焰路徑 , 並在最後一格爆出中型火柱 小火堆有持續傷害和短時間著火狀態 , 中型火柱有持續傷害與較長的著火狀態 , 碰到還會被打飛 超級擋路的技能 , 雖然火堆很快就消失了 , 不過衝破戰線的攻擊還是讓人防不勝防 把火焰拋射出去 , 傷害小但是會有短時間的著火狀態 有時...
⊰ 詩籤 ⊱ 衝撞吧!牛牛! 把看不順眼的一切都撞飛吧! ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 介紹 ༻ ⛩存活環境 版本:1﹒8﹒8 MythicMobs v2.3.0 LibsDisguises v8.6.8 ProtocolLib v3.6.5 伺服版本PaperSpigot-1.8.8 (基本上1.8伺服應該都可以通用...) Java版本 jre1.8.0_91 目前發現以下伺服 , 派系與自訂AI無法作用 , 問題待測試 craftbukkit-1.8.3-R0.1-SNAPSHOT ◈關於本生物... 基本上照原設定走 ,設定最高等級為 Lv.15 ,統合部分技能讓祂更精簡... ...雖然不知道有什麼幫助 更新進化型生物的設定 ,現在達到最高等級後就不會升等囉~ (註:不會打一打升等然後回滿血 ,本來就夠難打了這樣連磨都磨不完) 瘋狂的牛 ,外觀看似一般的牛 ,生氣卻會猛衝撞飛敵人的暴力生物 話說真的很生氣的牛不就是這樣嗎... Version.160615 持有能力介紹: ⊙主動攻擊所有目標 ⊙普通近距離擊退攻擊 《被動》 進化之軀 墜落狂熱 再次突擊 不停的戰鬥有助於他們更加強悍 , 大口吃飯更是成長迅速的關鍵之一 在衝刺時墜落是他們最大的樂趣 , 墜落不會讓他們受傷 , 反而會更加活力十足 ! ? 受到傷害時 , 有機率連續施展技能 , 把目標撞得連地面是什麼都忘掉 《技》 狂牛猛進 一但被拉開距離就會猛衝向目標...並且撞飛沿路上的所有生物喔 這時沿路的生物都會受到衝擊而彈飛 ,撞飛傷害對於整套鐵裝來說不太痛 ,落下的點才是致命因素喔~ 持續挨打也會讓祂很火光 ! 生氣起來當然也是給你撞飛~ 有機率追加二次撞擊...就是會被撞兩次的意思 《必殺技》無 新增特殊掉落物 '封印石 - 新鮮飼料塊' ,每1等級機率 5%掉落 0~3個 但是你必須先裝好飼料塊生物的編碼 有不錯的機率掉落特殊裝備 ,在祂暴衝撞人的時候擊倒會掉落更好的特殊裝備喔 ! ( 不過在祂衝鋒的短時間內 ,要如何準確的打倒就有待各位自行研究啦~ ...
⊰ 詩籤 ⊱ 在無天敵的環境下 這些雞是為頂端掠食者 他們無所畏懼 即便是首次遇見的高大生物(你) 他們也毫不遲疑的發動攻擊 ————————◄◀◁◈▷▶►———————— ༺ 介紹 ༻ ◈存活環境 版本:1﹒8﹒8 MythicMobs v2.3.0 LibsDisguises v8.6.8 ProtocolLib v3.6.5 伺服版本PaperSpigot-1.8.8 (基本上1.8伺服應該都可以通用...) Java版本 jre1.8.0_91 目前發現以下伺服 , 派系與自訂AI無法作用 , 問題待測試 craftbukkit-1.8.3-R0.1-SNAPSHOT ◈關於本生物... 由於缺少天敵導致習性改變 ,成為凶猛的敵對生物的雞 除了會襲擊附近的玩家外 , 連路過的怪物們也不會手下留情 村民也是祂們看不爽的對象之一 實在不知道祂們為什麼會幾乎敵視所有生物... 配置方式可以使用生怪點指令 這樣就可以限制祂們的行動範圍了, 否則根本不曉得會一路殺到哪裡去 至於因為限制了行動範圍 , 所以建議別放在空曠的地方 , 會被玩家當活靶子打... 如您所見 , 一般看起來雖然是普通的雞 , 可是隨著等級增長有飛躍性的強化... 每提升 1 等就會增加 5HP 與 2點裝甲值 , 並且回滿血 Version.160615 持有能力介紹: ⊙主動攻擊所有目標 ⊙普通近距離擊退攻擊 《被動》 進化之軀 開門技術 不停的戰鬥有助於他們更加強悍 , 大口吃飯更是成長迅速的關鍵之一 暴戾的性格讓祂們無法忍受被檔在門外 ,如果在祂們面前甩門...祂們會好好教導您如何正確的使用門 《技》 致命猛啄 近身攻擊 ,祂們跳起來對敵人盡情撲打 , 有時候就算隔著什麼也會被祂們強勁的風壓掃到 , 這絕對不是因為設計上有瑕疵喔... 當等級達到 5 以上時 , 會增加一個技能 , 騎在目標頭上拼命啄啄啄!!! 這時祂們也很容易被反打受重傷 , 但是被撲上頭頂的獵物通常也會驚慌失措導致之後行動變慢...祂們則有機會因為沸騰的熱血 , 讓行動更加迅速 !! 當等級達到 8 以上時 , ...