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《壹》生物等級
生物等級,讓同一個生物有不同程度的強度變化和戰利品的增幅!
除了用技能的方式直接對等級進行修改,也可以透過設定檔的世界距離,呈現出離出生點越遠,生物等級越高的設定。
▲ 官方範例殭屍,因為用了殭屍的名稱,所以會直接取代原本的殭屍。
每提升一個等級就會增加 5 點生命值和 0.5 點傷害。
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《貳》等級掉落追加
▲ 每個等級會掉落1次的設定。1等就會觸發1次,10等會觸發10次。
這功能已經在 MythicMobs4.4.0 移除了,這麼容易設定的東西,真的好可惜哇~
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《参》等級能力追加
這裡的參數用於每等級追加一次能力值。
如果不在生物設定上給個預設值,那麼追加能力就可能會無效果喔。
▲ 如範例設定,隨著等級提升的有「生命值、移動速度」,但是沒有給「Options」設定「移動速度」,這樣的話「移動速度」就不會隨著等級提升。
▲ 正確的範本應該要像是這個設定一樣。隨著等級提升的項目有幾個,生物的基本設定就要有幾個。
生命值參數,設定每個等級會追加多少生命值 | ||
傷害值參數,設定每個等級會追加多少傷害值。這傷害值無法在發射體上起作用。 | ||
擊退抗性參數,設定每個等級會追加多少擊退抗性。最高100% ﹦ 1,超過就沒啥意義… |
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力量值參數,設定每個等級會追加多少力量值。力量值影響多種技能參數的追加效果! | ||
護甲值參數,設定每個等級會追加多少護甲值。 | ||
移動速度參數,設定每個等級會追加多少移動速度。 「config」中沒有這項資料的預設數值 |
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攻擊速度參數,設定每個等級會追加多少攻擊速度,這影響了怪物發動攻擊的頻率 「config」中沒有這項資料的預設數值 |
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《肆》預設倍率加成
首先我們找到「MythicMobs」的資料夾裡面的「config」檔案中的「DefaultLevelModifiers」底下。
▲ 這裡面說明的是倍率要素,預設的倍率要素。
計算公式為>>【 A + A x 倍率 x (等級 - 1 ) 】
這裡的啟動條件,當生物有設定相關能力,但是「LevelModifiers」裡面沒有相關設定時,就會套用這裡的「倍率」設定。
如果不喜歡被這樣打擾,可以直接把這裡的參數歸零。
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《伍》世界&距離
災難世界的模板!距離『出生點』越遠怪物就越強悍!最遠可以生存到多遼闊的世界去呢?
首先我們找到「MythicMobs」的資料夾裡面的「config」檔案中的「Scaling」底下。
「Default」只是個笑話,基本上啦~雖然稱做「預設」,但是我這個版本沒有任何作用。
如果直接把「world2」改成「world」,然後底下改成「Enabled: true」
這樣就等於把預設的主世界開啟這個功能了~記得「/mm reload」讓插件重新讀取一下。

▲ 「PerBlocksFromSpawn」就是此圖的R,每隔一圈R,生物就會+1等!
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《陸》等級擴張限制
這裡來說說上面那個功能有什麼限制吧~
⚜召喚出來等級隨出生點距離產生變化:
⊙原版生怪蛋召喚的生物。
⊙「RandomSpawns」隨機生成的生物。
⊙用MythicMobs指令直接召喚的生物。
⊙原版怪物用召喚技能召喚出來的生物。【註:召喚物等級﹦召喚者等級】
⚜召喚出來等級無變化:
⊙用MythicMobs的生怪蛋出現的生物。
⊙用MythicMobs的生怪磚指令出現的生物。
⊙MythicMobs生物用召喚技能召喚出來的生物。【註:召喚物等級﹦召喚者等級】