⊰ Blender ⊱
這理專門介紹拆模型
把一個完整的模型拆成數個配件。
在配置骨架時,可以省下不少配置權重的工夫吧!
例如,一些衣服上的金屬配件。
尤其還是外觀特別複雜的那種。
————————◄◀◁◈▷▶►————————
 
 ༺ 一些小訣竅 ༻
◈實際操作影片
 
◈拆解步驟解析
⚜拆解步驟1⚜
首先把模型給對半切開,這樣可以更方便的檢視一些重疊的細節。
像是,一些輕飄飄的衣物什麼的。
影片中這機器人的身體結構也是相當複雜!
直接從表面很難完整選取到內側結構,而且對半切開之後再用鏡射,就是省下一半工程啊!何樂不為?
⚜拆解步驟2⚜
開啟透明化,快速選取要分開的結構,分割後移動到第二場景去。
這裡很快很簡單的把機器人兩塊結構分離,不小心選到另一側的部分也不用太擔心。
粗略的分解,基本上越複雜的模型越難分乾淨,所以不用急著一次拆好。
⚜拆解步驟3⚜
兩個場景分別檢視,把看起來是對方的碎片拆開後轉移。
像是處理混在一起的拼圖,把像是另一場景的碎片分類過去
⚜拆解步驟4⚜
簡單分類好後,可能還有缺幾塊,或者看起來奇怪的部分。
兩側場景比對,找出缺掉或多出來碎片,就是只是單純考驗眼力的部分了
⚜拆解步驟5⚜
合併!把之前切的碎碎的碎片合起來成為一個完整的模型。
快捷鍵全選這功能很便利,但有時會找不到合併的目標,怎麼按合併都沒反應
[此時選擇的模型都是紅色邊框]
可以先選擇一片碎塊,然後再點全選兩次,第一次全取消,第二次就是再次全選
[此時之前選中的碎塊是橘色邊框,其它為紅色]
⚜拆解步驟6⚜
完整分好的區塊,避免干擾作業環境,可以轉移到更後面的場景。
轉移後別忘了給它鏡射,這樣就能恢復本來的對稱樣貌了。
◈本篇主要操作功能整理
    
        ▲基本操作
        
 
  | 效果 | 
 按鍵 | 
  動作 | 
 
 
  | 切換物體實體與編輯模式 | 
 Tab | 
  編輯模式,就是看得見網格的狀態 
在此狀態新增的物件,都會被視為一個組~ 
 | 
 
 
  | 新增物件 | 
 Shift+A | 
  以原點為中心,開啟物件新增選單 | 
 
 
  | 還原 | 
 Ctrl+Z | 
  還原上一個步驟 | 
 
         
     
    
        場景控制[滑鼠]
        
 
  | 效果 | 
 按鍵 | 
  動作 | 
 
 
  | 場景前後移動,拉近拉遠 | 
 滑鼠滾輪 | 
  滾輪滾動~ | 
 
 
  | 場景上下左右移動 | 
 Shift+滑鼠滾輪按住 | 
  滑鼠滑動 | 
 
 
  | 場景旋轉 | 
 滑鼠滾輪按住 | 
  滑鼠滑動 | 
 
         
     
    
        視角控制
        
 
  | 效果 | 
 按鍵 | 
  動作 | 
 
 
  | 轉視角為[前] | 
 1 | 
  
9,可以切換[前][後] 
視窗左上角可以看見目前的視角位置 | 
 
 
  | 轉視角為[右] | 
 3 | 
  
9,可以切換[右][左] 
視窗左上角可以看見目前的視角位置 | 
 
 
  | 轉視角為[上] | 
 7 | 
  
9,可以切換[上][下] 
視窗左上角可以看見目前的視角位置 | 
 
 
  | 透視圖切換 | 
 5 | 
  
一個比較立體,一個比較平面,看看哪個好操作就用哪個吧~ 
  | 
 
  | 鏡頭轉動 | 
 [2][4][6][8] | 
  點一次轉一點,檢視整個模型的好方法 | 
 
         
     
    
        場景轉移
        
 
  | 效果 | 
 按鍵 | 
  動作 | 
 
 
  | 把多餘的物件放到別的場景去,看起來…整潔? | 
 M | 
  
▼ 有點點的,表示該場景內有物件 
  
 | 
 
         
     
    
        選取方式
        
 
  | 效果 | 
 按鍵 | 
  動作 | 
 
 
  | 選取 | 
 滑鼠右鍵 | 
  選取,在點模式選取頂點,線模式選取線,面模式:要選中面的中心點才能選到面! | 
 
 
  | 全選、解除全選 | 
 A | 
  選取整個模型、解除全選 | 
 
 
  | 拉框選取 | 
 B | 
  用滑鼠拉框框來完成選取功能,「﹢shift」為拉框取消選取,可以連續使用! (滑鼠右鍵模型,就可以取消原本的選取) | 
 
 
  | 連續選取物件 | 
 Shift按住+右鍵點擊 | 
  連續點擊=連續選取多個物件 點擊已選取的物件=取消選取物件 | 
 
 
  | 連續選取物件2 | 
 Ctrl按住+右鍵 | 
  
進階連續選取,類似拉線釘點的功能,選斜面會變成L型 
  
 | 
 
 
  | 選取相連的整條線 | 
 Alt按住+選兩個鄰近點 | 
  選兩個線段就會選擇相連的整條線,選兩個面就會選到一圈的面…選面這點有時候判斷很神奇,需要多加嘗試。 | 
 
         
     
    
        透明化、背面選取
        
 
  | 效果 | 
 按鍵 | 
  動作 | 
 
 
  啟動/關閉 半透明化
  | 
 Z | 
  點擊[啟動/關閉]模型的穿透選取效果,在這模式裡可以選到模型的背面 | 
 
         
     
    
        切割
        
 
  | 效果 | 
 按鍵 | 
  動作 | 
 
 
  | 切割畫線,在面上切出新的面 | 
 K | 
  滑鼠左鍵點擊畫出切線,左鍵連點中斷切線(建議在頂點上連點)右鍵取消全部切線 Enter 確定切割 | 
 
 
  | 切開模型,把面與面分開 | 
 V | 
  選擇線模式之後,把這條線切開~讓模型分離 | 
 
 
  | 把選中的模型和原本的分離 | 
 P | 
  在編輯模式選擇要分割的面,按下快捷鍵後選擇第一個,之後分割的部分會變成紅色,離開編輯模式時,就可以把紅色區塊搬到其它位置去了 | 
 
 
  | 環狀切割,繞模型一圈切出新的線 | 
 Ctrl+R | 
  
  
切完後會變成可滑動的橘色線,固定後覺得歪了?不用緊張,做下一步動作前可以到這裡調整,為0可讓切線置中 
  
 | 
 
         
     
    
        模型合併
        
 
  | 效果 | 
 按鍵 | 
  動作 | 
 
 
  | 把選中的「模型」,合併成一個模型 | 
 Ctrl+J | 
  
選取兩個分離的模型後,按快捷鍵「Ctrl+J」就可以合併,注意這個合併後就無法輕易分開的,「J」是「Join」的「J」喔 
 
 | 
 
         
     
 
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