⊰ Blender ⊱
這是一個超強的免費建模軟體!…
不過建模只是附帶功能,主要的功能似乎是…
能用來做動畫!?

因為我還不是很熟,目前也只是用來做一些複雜的模型…
為什麼會突然在學這軟體呢?

因為有些做模型的需求呢…遊戲科系的嘛~
Unity做遊戲就需要大量模型啦~
本來想使用學校教過的「3dsMax」,但是那檔案一整個龐大~不說
安裝起來也超~不方便!我很怕電腦會不爽啊~~

破解版?別傻了~電腦會更不爽啊!吃毒了怎辦?
 (☍﹏⁰)
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待更✎


 ༺ 教學開始囉 ༻

◈必學!基礎快捷鍵
初學者向,建議先實際操作來熟悉這個程式[我不是初學者!


⚜基礎⚜
「滑鼠滾輪」 場景前後移動
「滑鼠滾輪按住」 場景旋轉
「Shift+滑鼠滾輪按住」 場景上下左右移動

「滑鼠右鍵」 選取 取消
▲ 選取,在點模式選取頂點,線模式選取線,面模式:要選中面的中心點才能選到面!
「滑鼠右鍵按住」 搬移選取的物件
▲ 再按一次右鍵會彈回原位,按左建則是放下物件
「滑鼠左鍵」 呼叫原點 確認
▲ 原點可以這樣搬來搬去
「Ctrl+Z」 還原上一個步驟

⚜模型製作⚜
「Shift+C」 原點回原點座標
▲ 原點是個可愛的小東西,每次點擊滑鼠左鍵就會跑過來,它是新增物件時的中心點。
「Shift+A」 新增物件

「Tab」 切換物體實體與編輯模式
▲ 編輯模式,就是看得見網格的狀態喔

切換成編輯模式後,出現了新的圖示…
4個按鈕分別是『選取點模式』『選取線模式』『選取面模式』『進行模型透視』
『模型透視』可以穿透看見模型的背面很方便,選取時也會容易意外選到背面的東西喔。



「Ctrl+R」 切一個環出來

▼ 切完後會變成可滑動的橘色線,固定後覺得歪了?不用緊張,做下一步動作前可以到這裡調整,為0可讓切線置中


「A」 選取全解除 or 全選
「B」 拉框選取 用滑鼠拉框框來完成選取功能,「﹢shift」為拉框取消選取,可以連續使用!(滑鼠右鍵模型時,取消原本的選取)

「Shift按住+右鍵」 連續點擊=連續選取多個物件;點擊已選取的物件=取消選取物件
「Ctrl按住+右鍵」 進階連續選取,類似拉線釘點的功能,選斜面會變成L型

「Alt按住+選兩個點」 自動選取相連的整條線
▲ 以此類推,選兩個線段就會選擇相連的整條線,選兩個面就會選到一圈的面…選面這點有時候判斷很神奇,需要多加嘗試。

「Z」 啟動/關閉 半透明化

「G」 位移
「R」 旋轉
「S」 放大縮小
▼ 以上的功能其實可以到這裡調整要用哪個。所以可以不用記


「K」 切割畫線
▲ 滑鼠左鍵點擊畫出切線,左鍵連點中斷切線(建議在頂點上連點)右鍵取消切線 Enter 確定切割
「V」 切開模型
▲ 選擇線模式之後,把這條線切開~讓模型分離
「I」 內縮
▲ 會形成一個內縮的圈,最大不會超過選取的面。
「E」 凸出
▲ 進行增殖~點模式會新增一個點和線,線模式會增加一個面,面模式則是長出一整塊~
!注意! 面模式長出來的塊,底部會是空的…【只有5個面】
「F」 選取多個頂點後 , 新增一個面出來
▲ 線模式會變成多個面出來,面模式則是會把面合併

⚜進階的功能1⚜
「Alt+M」 集束選項
▼ 主要是作用在頂點,第一個:選中的點集中在中心為一點,第二個:選中的點集中在原點為一點,第三個:選中的點與鄰近的點合併為一點


視窗分割與合併,左鍵按住左拉新增右邊視窗,右拉合併左右視窗,下拉新增上層視窗,上拉合併上下視窗


⊙ 軸(?)上方的圓點 , 第一項整體連結移動
移動模型時會有白圈,白圈內的模型會柔和的連動,同時轉動滑鼠滾輪可修改白圈範圍



M 將選擇的物品換到別的場景去,不同場景的物件不會同時顯示在畫面上(?)
▼ 有點點的,表示該場景內有物件






◈推薦的頻道

わにこ沼地辺境伯
日語,有初級的操作圖文說明和很精緻的人物模型製作ヽ(*´∀`)ノ♥



目前我也只是初學者,之後學習之餘也會在這推薦更多頻道的!(๑•ㅂ•)و✧
◈緣起

『3dsMax』是有點昂貴的付費軟體,而且安裝需求嚴格,而且是授權使用,授權到期的時候似乎就無法用了?
也有聽說一些人購買後發生一些比較難處理的事情…這就不便多提了。

除此之外,『3dsMax』是一款很棒的軟體,學生老師可以透過申請免費使用。
也有30天的試用下載可以嘗試看看它的功能。
基於以上這兩點,很多學校似乎都是以這軟體來教學,功能性也不在話下,真的是相當強大的工具。


但是我電腦沒很好啊…看到那麼大的工具要安裝,當場就石化了…。・゚・(つд`゚)・゚・
就算換台新電腦,要安裝那麼大的程式我也是怕怕的…

也是有嘗試找很舊版版本的破解版,但是大多失連,而且風險也很高
最後就嘗試搜尋免費的建模軟體,沒想到還真讓我找到一大堆啊~

果然建模軟體不只有「MAYA」和「3DSMAX」,其實是有很多種類的呢!
單純只是要最簡單的建模功能可以嘗試「Wings
這算是一個只為了建模的輕便工具,真的超輕便的!安裝程式不到50MB的樣子!
只是控制方面我實在用不習慣…所以就放棄了!(σ´∀`)σ✧

總之未來需要用到複雜的模型,就會嘗試用這些軟體來製作「obj」檔案
給「Unity」和「CubikStudio.」來讀取,比直接用「CubikStudio.」建模來得快速省時吧…大概!




◈操作功能整理[以目前學到的為準...]

▲基本操作

                       
效果按鍵 動作
切換物體實體與編輯模式Tab 編輯模式,就是看得見網格的狀態
在此狀態新增的物件,都會被視為一個組~
新增物件Shift+A 以原點為中心,開啟物件新增選單
還原Ctrl+Z 還原上一個步驟

場景控制[滑鼠]

視窗擴增

視角控制

場景轉移

選取方式

移動物件

柔邊移動

旋轉

放大縮小

座標軸功能

物件軸心

透明化、背面選取

切割

模型合併

覆蓋、補面

擠出、選取增殖

收束

背景參考圖

環狀複製

區塊複製

增面 減面































留言

  1. autodesk 的產品用學生帳號可以使用3年的樣子

    另外 授權碼他官網也有提供一組號碼哦

    serial number : 666-69696969
    product key : 128J1



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    1. 雖然他們家的產品很好 , 但是容量和吃掉的效能都很驚人啊... >"<

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  2. 用Blender畫的3d材質包也會有太大破圖的風險嗎?破圖的地雷可以講一下嗎w 這個好像比bdcraft好用!

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    1. Blender 不能輸出 Minecraft 的3D模型檔喔~
      只是恰好可以輸出模型給 CubikStudio.去修改,藉此提高製作效率

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