
版本1.1.8


DropTables
首先打開 plugins\MythicMobs\DropTables
然後可以先自訂一個 YML檔案 。
假設我們來設定一個掉落某個當作錢的道具的掉落串
因為只掉一組看起來不夠震撼,我們要看到打倒怪物時噴滿地的感覺!!
MoneyDrops:
Drops:
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5 1 0.3
- DItPSM5_2 1 0.3
- DItPSM5_3 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.3
- DItPSM5_2 1 0.2
- DItPSM5_3 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.2
- DItPSM5_2 1 0.2
- DItPSM5_3 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.1
- DItPSM5_3 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.1
- DItPSM5_3 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.1
- DItPSM5_3 1 0.1
- DItPSM5_2 1 0.1
此自定義道具很長一串吧?!要是在生物那邊複製貼上會導致重複的東西過多,占用不少空間吧?到時後修改也麻煩。
然後再回到 plugins\MythicMobs\Mobs
打開你的生物 YML檔 …
DlvPS1:
Mobtype: spider
Display: '&e樹人'
Health: 50
Damage: 3
DamageModifiers:
- FIRE_TICK 3
Skills:
Equipment:
- DItPSM4_3:4 1 1
- DIt0_16:0 1 1
Drops:
- MoneyDrops
- 106 0-2 0.5
Options:
AlwaysShowName: true
MovementSpeed: 0.15
PreventOtherDrops: true
Disguise: player:&e樹人:GamerTat
Despawn: true
這樣就大功告成了~原本需要一大串的東西是不是省略許多了呢?
要是有10個怪物都需要這樣噴錢也可以簡單設定了呢!
或是要噴兩倍就
Drops: - MoneyDrops
- MoneyDrops
如果未來覺得掉落率太高要修改也只要修改DropTables裡面1個檔案的內容就夠了

怪物生成
在 plugins\MythicMobs\RandomSpawns 裡面有個神奇的東西…
這是要讓你的MythicMobs生物可以自由自在的自己在世界中生成的檔案
RandomSkeletonKing: Mobname: SkeletonKing (這項設定會生成的怪物)
Worlds: world (生效的世界)
Chance: 0.001 (生成機率,分布機率為1就已經可以一次生成很多怪了)
Priority: 1 (生成優先權,當一大範圍被清除生物時,是否會先比其他怪物生成?)
Conditions: (生成條件)
- outside true
此為範本生物 SkeletonKing 的原始設置
那是一個不輸給凋零怪的強大BOSS!
目前可用的生成條件有:
- lunarphase [位置] (月亮在哪個位置怪物才會生成,請輸入0~7,可用逗號分隔)
- outside [true或false] (是否在非密閉空間生成?可有效防止刷怪塔或怪物農場!)
- playerwithin [距離] (玩家在幾格範圍內才會生成怪物?)
- playernotwithin [距離] (玩家所在的範圍內不會生成怪物)
- raining [true或false] (下雨才會生怪?)
- sunny [true或false] (出太陽才會生怪?)
- thundering [true或false] (打雷才會生怪?)
- inregion [區域] (WorldGuard專用,在哪個區域才會生成設定的特殊怪物?)
- notinregion [區域] (WorldGuard專用,不在哪個區域才會生成設定的特殊怪物?)
不過這東西問題挺多的,所以不很建議…
如果要用千萬別把生成機率調太高以免造成伺服負擔。
資料參考來自:【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ?

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